Hjem Anmeldelser Informer 7 anmeldelse og vurdering

Informer 7 anmeldelse og vurdering

Video: Informer 7 (Oktober 2024)

Video: Informer 7 (Oktober 2024)
Anonim

Ikke hvert videospil har brug for grafik. Fra Adventure til Zork til Leather Goddesses of Phobos, en hel genre af klassiske spil trollede spillerne med intet andet end det skrevne ord. Og da de eneste ting, som et interaktivt fiktion-spil har brug for for at få succes, er nogle ord og en vis logik for at strenge dem sammen, har værktøjerne til at gøre dem en tendens til at være relativt enkle sammenlignet med andre værktøjer til at lære at kode. Selvom Inform 7 tillader dig at lave interaktive fiktion spil, er det dog alt andet end simpelt. Nogle vil måske ikke bruge tiden på at lære sin komplekse syntaks til at lave spil i en relativt nichegenre, men hvis du er interesseret i teksteventyr er Inform 7 et ekstremt kraftfuldt, gratis værktøj til at skabe detaljerede værker af interaktiv fiktion på PC, Mac og Linux.

Første side

Et teksteventyr er et spil, hvor alt fra miljøer til genstande til spillerhandlinger styres og formidles gennem ord. For eksempel piskede jeg op i mit testspil efter at have downloadet den gratis Inform 7-klient, spillerne får at vide, at de er på månen, og en hamburger er der. Hvis du skriver "spiser hamburger", siger spillet "Du chomper på de to oksekødkager, speciel sauce, salat, ost, pickles, løg på en sesamfrøbolle og udråber Dinnah!"

Det tog dog nogen tid at få dette resultat, og det første skridt var at pakke mit hoved rundt om det fleksible, men tætte, beige interface. Øverst på skærmen er knapper til at spille og udgive spillet, men det virkelige arbejde sker i de to vinduer under det, der uafhængigt kan vise en af ​​ni faner. De vigtigste faner, du bruger, er fanen Kilde, hvor du indtaster det sprog, der definerer spillereglerne, og fanen Resultater, hvor du tester, hvordan spillet spiller og modtager specifikke instruktioner om, hvordan du løser det, der er ødelagt. Andre faner viser andre synspunkter på dit spil, f.eks. Udskrifter og kort over historiens nøster. Der er en fane til styring af eksportindstillinger og en anden til tilføjelse af udvidelser, der muliggør avancerede funktioner. Og når du bliver forvirret, hvilket vil ske, er hjælp altid en fane væk.

Dyb læsning

Når du er fortrolig med værktøjerne, er det tid til at begynde at lave et spil. Et teksteventyr, som ethvert andet spil, består af indhold og regler for at styre dette indhold. Den eneste forskel er, at her begge disse ting er lavet af ord. I Inform 7 programmerer du dit spil ved hjælp af sprog, der lyder temmelig naturligt, men som ikke giver plads til fejl, når det kommer til syntaks. For at vende tilbage til mit testeksempel, her er de nøjagtige ord, jeg indtastede for at opnå mit ønskede resultat:

"Gæt, hvem der kommer til Dinnah" af Jordan Minor

Månen er et rum.

En hamburger er her. Det er spiseligt.

En Mac i aften er her.

Efter at have spist hamburgeren:

siger "Du chomp på de to kød med fuld oksekød, speciel sauce, salat, ost, pickles, løg på en sesamfrøbolle og udbryder Dinnah!"

Det tog mig ganske mange forsøg på at komme i arbejde, og det er næppe et spil overhovedet! Inform 7 giver dig mulighed for at oprette spil med karakterer, sammenkoblede miljøer, objekter med forskellige attributter og variabler, forskellige måder at interagere med disse objekter, metrics til at spore, forskellige vindertilstander og alt det andet du ønsker fra seriøse, professionelle spildesignværktøjer. Crowdsourced-udvidelser tilføjer endnu flere funktioner, såsom multimediasupport og andre former for visuelle effekter. Og hvis du kan skrive såvel som en berømt romanforfatter, endnu bedre.

Efter at have spillet et par anbefalede spil, især Emily Short's arbejde, er jeg imponeret over dybden af, hvad Inform 7-samfundet har kunnet udføre med programmet. Men for at få mest muligt ud af disse værktøjer skal du bruge den tid og mentale indsats, som forventes af seriøse spiludviklere. Fanen Dokumentation har utroligt nyttige uddannelsesressourcer. Men det faktum, at disse ressourcer er så længe som bøger skulle fortælle dig noget.

Selv at gøre dine spil spillbare kan være lidt af en prøvelse. Informer 7 eksport Blorb pakkefiler til Z-kode eller Glulx, virtuelle maskiner designet specielt til interaktive fiktionhistorieformater. For at vise dit spil skal du oprette et helt websted for at huse det. Heldigvis giver Inform 7 dig flere udgivelsesskabeloner at vælge imellem, og det større samfund tilbyder endnu mere.

Jeg går ikke ind for, at den magtfulde Inform 7 dumme sig selv. Jeg tror bare, at indsatsen kombineret med uklarheden i genren begrænser publikum. Indie elskede Twine giver dig også mulighed for at gøre teksteventyr, men det er et enkelt og øjeblikkeligt værktøj, der eksporterer spil som let læsbare HTML-dokumenter. Denne fordel, kun virkelig mulig med spil lavet af kun ord, er en Inform 7, der fortabes villigt. I den anden ende har Editors 'Choice-kodning uddannelsestjeneste Youth Digital børnevenlige spiloprettelsesværktøjer, der er omtrent så komplekse og tidskrævende sammenlignet med dem, der tilbydes af Inform 7. Imidlertid er de forskellige spilformer, du kan oprette med Ungdom Digital, fra sidescrollere til 3D-platforme til Minecraft-mods, er langt mere populær end den semi-sovende teksteventyrgenre.

Fremmed end interaktiv fiktion

Bare fordi teksteventyr i disse dage er afhængige af nichealeal, betyder det ikke, at de er dårlige. Langt fra. Den gammeldags vibe af Inform 7-kreationer er charmerende på en måde. Prøve-og-fejlen ved at finde ud af sproget, selvom lejlighedsvis frustrerende, kan også føre til en tilfredsstillende grundig kreativ udforskning. Det holder måske ikke din hånd, men hvis du er interesseret i genren, er Inform 7 din bedste mulighed for at oprette og udgive fulde tekst-eventyrspil.

Informer 7 anmeldelse og vurdering