Indholdsfortegnelse:
Video: Football Manager 2018 | PC Gameplay | 1080p HD | Max Settings (Oktober 2024)
I Football Manager er du ikke kun en coach, men også (i formen af mere traditionelle managers i sporten) en næsten allestedsnærværende beslutningstager i alle klubbens aktiviteter. Dit mål er at overtage et hold i begyndelsen af en sæson og nå de mål, som din klubs bestyrelse lægger ud. Hvis du beslutter at administrere en lille klub, vil målene være mere beskedne - efterbehandling i øverste halvdel af tabellen kan betragtes som en succes. Hvis du er en rigtig underdog, kan det være dit mål at undgå nedrykning. Skulle du spille som en af Europas eliteklubber, forventes du at vinde eller konkurrere om ligatitlen og Champions League. Du kan administrere mange år fremover, med spillet skaber fiktive unge spillere med varierende talent og potentiale til at udfylde pladserne for spillere, der udløber.
Disse grundlæggende ideer er til stede i karriereformerne for spil som FIFA og Madden, men detaljeringsdybden og mulighederne i Football Manager dværger dem fra de mere mainstream titler. Beslutninger store og små, fra hvilken form, der skal bruges, og hvordan du træner, til at overbevise en bestemt spiller om at blive i din klub med de rigtige samtalemuligheder, vil afgøre din succes gennem mange års simulering.
Daglige handlinger inkluderer besvarelse af spørgsmål fra pressen, opsætning af træning, tale med spillere og personale, bud på nye spillere, spejdertalenter, andragende på dit bord for faciliteter eller opgradering af stadion, finjusteringstaktik og selvfølgelig (på spildag), styring af kampe. Ud over de forventede møder og pressekonferencer forekommer begivenheder dynamisk baseret på flere faktorer. For eksempel kan en nøglespiller hente en skade under træning på en given dag. Det kan virke tilfældigt, og undertiden er det uflaks, men hvor hårdt du indstiller din holdtræning, hvor ofte du roterer din startopstilling for at give spillerne hvile, og at den individuelle spillers skadesfølsomhed alle spiller en rolle.
Når du går videre til en dag, har dit hold planlagt en kamp, skifter Football Manager fra tekstbaserede menuer med diagrammer og grafer til en fuld polygon simulering af stadion og spillere. Selvom du ikke selv spiller kampene, er Football Manager spændende på sin egen måde. De beslutninger, du træffer fra marken, bygger op til hvad der sker på det - matchresultaterne er, hvor du ser, om du har foretaget de rigtige opkald, og i sidste ende hvor din arv er foretaget.
Matchsimuleringsmotoren ser trinvis bedre ud i år, og der er mere komplekse animationer og forbipasserende skuespil end i tidligere Football Manager-spil. Når det er sagt, er Football Manager stadig en visuelt enkel titel, og meget af spillet er tekstbaseret, så de minimale systemkrav, der er anført på dens Steam-side, er lave. En hurtigere processor og mere RAM sparer dig tid, da spillet er meget belastningstungt, mens det simulerer (det giver dig endda en estimeret spilhastighed baseret på dine komponenter), men det er ikke for hårdt at rydde gulvet. De officielle listede krav er en Intel Pentium 4, Intel Core eller AMD Athlon CPU ved 2, 2 GHz eller højere og mindst 2 GB hukommelse. På grafiksiden har du brug for mindst en Intel GMA X4500, en Nvidia GeForce 9600M GT eller en AMD Mobility Radeon HD 3650 GPU. Football Manager 2018 er tilgængelig på Windows 7 og nyere samt Mac OS X.
Fodboldmanager leverer en ganske vist langsom, metodisk oplevelse, og du kan blive tilgivet at se et stort set tekst- og databaseret spil som kedeligt - det kan godt altid være tilfældet for dig. Det giver dog en tilfredsstillende sløjfe, en rytme, der arbejder op til en værdifuld udbetaling, der ikke er forskellig fra kroge i Civilization-serien. Du planlægger et realistisk langtidsmål - uanset om det er at tage din lille klub fra de lavere ligaer op i en afdeling eller vinde Champions League som en af Europas giganter - og forsøg at opnå det i løbet af en sæson eller mere.
Hvis det er klart, at dit hold ikke opfylder målsætningerne, efterhånden som sæsonen afvikles, er det tid til at begynde at løbe gennem måder at forbedre sig til næste år, hvad enten det er gennem et andet taktisk setup eller ved at opgradere dit hold med kvalitetsspilleroverførsler. Det tilgængelige datasæt, når en spiller starter en ny gemningsfil, er det samme for alle, men så snart dage begynder at simulere, spredes hver fil i stigende grad og dynamisk. I løbet af et år i spillet vil din fil se meget forskellig ud fra en anden spillers. Efter flere sæsoner vil landskabet være dramatisk og uforudsigeligt anderledes, hvilket er en del af Football Manager 2018's skønhed.
Byg din arv
Football Manager er uden tvivl skræmmende for nytilkomne, med så mange muligheder og menuer præsenteret på en gang, men det er ikke uigennemtrængeligt. Pop-up-tip i spillet hjælper dig med at forstå hver knap og menu i en anstændig grad, selvom en nyttig online guide eller ven, der kender spillet, kan gøre en stor forskel i, hvor hurtigt du lærer reberne. Mange af menuerne er selvforklarende og inkluderer nyttige værktøjstip, men det tager lidt tid at kigge rundt i menuerne for at lære, hvor dine forskellige afdelinger og muligheder er placeret. Det meste af din tid tilbringes uden for kampe, hvor standardskærmen indeholder en indbakke med meddelelser fra medarbejdere og spillere. Den venstre side har en vedvarende bjælke med knapper for at få adgang til din taktik, spilleroverførsler, spejder, personale og andre muligheder.
Du starter en fil i forsæsonen som standard og går måneder uden konkurrencemæssige kampe, så du kan vurdere dit hold. I løbet af denne tid kan du gå over til taktikskærmen for at vælge en formation, beslutte, hvordan du vil have dit hold til at spille, og sætte spillere i deres bedste positioner. Du kan se over dit hold, se hvilke positioner du er svag i og kontrollere hvilke unødvendige spillere du kan tjene penge ved at sælge. Spillere kan give anledning til bekymring for, at de ikke spiller nok, hvis du konsekvent har bænket dem, fortælle dig, at de vil rejse til et større hold, eller informere dig om, at de er utilfredse med en anden sag. Det er dit job, gennem flere samtaleindstillinger, at overbevise dem om at blive eller berolige deres bekymringer. I spillersamtaler, pressekonferencer og team-pep-samtaler kan du vælge at tale på flere forskellige måder (roligt, assertivt, lidenskabeligt, forsigtigt og aggressivt). Hvordan du vælger at tale påvirker moral, og spillerne reagerer baseret på deres følelser over for dig og deres egen personlighed.
Alt dette er selvfølgelig, forudsat at du beholder dit job. Ledere har muligvis meget magt, men de svarer stadig til en klubbs ejer og administration. Hvert hold har en forskellig forventning, som deres bestyrelser tydeligt skitserer i starten af sæsonen. At slå eller overgå forventninger fører til kontraktforlængelser, og hvis du lykkes med nogle mål og kommer tæt på andre, vil du sandsynligvis beholde dit job. Mislykkes i en længere periode, eller har en særlig dårlig sæson, og bestyrelsen svinger en øks eller beslutter ikke at fornye din kontrakt. Større job følger med succes, selvom du bliver nødt til at finde en ny position eller starte en ny fil, hvis du finder dig selv arbejdsløs.
At hoppe mellem klubber efter at have opnået kortvarig succes er en gyldig måde at spille på - Jeg har en tendens til at holde mig til en klub i en fil for at skabe et dynasti med de tropper, jeg samler, og starte et nyt spil, når jeg vil have en anden udfordring. Dette skyldes delvist, at jeg nyder at høste fordelene ved de talentfulde computergenererede spillere, jeg har ansat og se dem langsomt erstatte mit originale hold. Når jeg vil skifte klub, vil jeg hellere starte fra bunden med det rigtige hold, ikke springe i år ned ad linjen, efter at AI har ændret holdet markant.
Hvert år med Football Manager bringer opdaterede vagter, der afspejler virkeligheden, UI-justeringer, ændringer i matchmotoren og nye funktioner. Vurdering af spillerattributter justeres baseret på deres virkelige verden: Lidt utroligt beskæftiger Sports Interactive rigtige spejdere til at se og bedømme spillere og deler sin bemærkelsesværdige database med professionelle fodboldklubber. En del af det sjove i Football Manager, som de fleste sports titler, er at scanne de nye attributter hvert år for at se, hvordan dine favorit (eller mest hadede) spillere er bedømt.
Menuerne er moderat redesignet i år, mest til det bedre. De er generelt renere og grupperet på mere intuitive måder, men taktikskærmen kræver flere ekstra klik for at navigere. Selvom det blev ændret efter en vis beta-feedback, føles den aktuelle opsætning ikke så effektiv som den kunne. Der er også nye funktioner, såsom trodsdynamik og præ-match trusser, der er dækket i detaljer nedenfor. Som det har været tidligere, kan du hoppe ind i en vedvarende online fil med venner, som du kan gemme som et offline spil, men åbne op for andre at deltage som ledere af andre klubber. Spillet skrider frem, når du begge rammer, fortsætter, så det kan være langsomt i bevægelse, mens alle holder sig til deres anliggender. Stadig er den delte verden givende.
Matchmotoren fungerer forskelligt hvert år med justeringer til AI-opførsel og beslutningstagning, og dette er sandsynligvis det mest splittende område af spillet. Da din succes bestemmes af simuleringer på stedet, der er ude af din direkte kontrol, er det let at føle sig konsekvent udført af AI, hvis resultater ikke går din vej. Spillet vil uundgåeligt frustrere dig, selv i generelt succesrige sæsoner, og jeg har råbt på mine spillers inkompetence et pinligt antal gange. Når det er sagt, hvis du kan hænge med det, får fiaskoen dig til at løse dit teams problemer på banen eller på transfermarkedet.
Jeg har set et anstændigt antal klager fra lokalsamfundet om matchmotoren i 2018, og det er ikke uden dets problemer. Strejkere med høje efterbehandlingsvurderinger ser ud til at ødelægge hinanden mere, end de burde, og kryds er meget effektive (med fuldbacks, der ikke lukker så godt som de burde). Når det er sagt, har jeg haft lange succesrange med flere klubber, selv efter nogle middelmådige sæsoner, og det ser ud til at være ensartet intern logik. Som enhver fan ved, kan fodbold i den virkelige verden også være grusom og ulogisk. Efter 150 timers spillet kan jeg sige, at det i sidste ende kommer ned på taktik - og en masse prøve og fejl.
Opstemningen fra dit hold, der scorer en sen vinder og den knusende følelse af at indrømme en sen udligning er begge stadig til stede, forårsaget af dårlige taktiske beslutninger (eller simpel uheld og den stadigt aktuelle debat om, hvorvidt et hold kan "fortjener" at vinde en match, hvis de ikke klarer det) snarere end fysisk fingerfærdighed. Dit holds handlinger er en manifestation af flere lag med langsigtede og kortvarige beslutninger, du har taget, herunder hvilke spillere der er på banen, deres moral baseret på kommentarer, du har lavet, hvordan de har trænet frem til kamp, de flere måder, du har instrueret dem til at skabe scoringschancer, og hvordan de skal reagere, når oppositionen har bolden. Hvis dine spillere skubber for højt op mod et hold med hurtige angribere, ved du det, når du er udsat bagpå. Hvis du har tillid til et ungt talent med en start i en stor kamp, vil du føle dig lige så ophidset, når han scorer vinderen, som om du havde kontrolleret ham til at gøre det selv.
Der er utallige sådanne eksempler på dine beslutninger og instruktioner, der dukker op på banen, der giver dig kortvarig glæde eller skuffelse, når du vinder eller taber en kamp, og langvarig tilfredshed eller nød, når din klub vinder ligaen eller ikke kvalificerer sig til Europa på sæsonens sidste dag. Når en særlig lang række dårlige resultater vokser op, er du muligvis nødt til at gå tilbage til tegnebrættet og oprette en ny taktik eller formation fra bunden.
Taktisk Tinkering
Matchmotoren ser måske grafisk enkel ud, men simuleringen løber gennem en række faktorer bag kulisserne, der påvirker dine spillers beslutninger og spillestrømmen. Taktiske beslutninger er i første omgang et bedste gæt, baseret på de spillere, der er tilgængelige for dig, som du derefter kan ændre, hvis du ikke kan lide det, du ser på banen. Kendskab til sporten hjælper dig uden tvivl med bedre at forstå nogle indstillinger fra flagermus, men spillet har også sit eget sprog at lære. Standard angrebstaktik vil sandsynligvis øge scoringen, men du risikerer at lade din defensive tredje blive udsat og ofte miste besiddelse. Hvis du prøver at spille et kontrolleret, besiddelsesbaseret spil, er du muligvis ikke i stand til at nedbryde forsvar og kan forlade dig selv sårbar overfor en tæller. Ud over disse makroniveau-strategier er der mere specifikke instruktioner til at vedtage inden for disse systemer, såsom at spille bredt eller smalt, lukke ned eller stå modstandere eller gå kortere eller mere direkte.
Nogle af disse instruktioner passer bedre til de samlede holdfilosofier (angreb, kontra osv.), Mens andre er modsat, når de parres sammen og fører til usammenhængende spil. Du skal afbalancere ikke kun en logisk taktisk blanding, men en, der også matcher de spillere, du har til din rådighed. Derudover kan du udstede instruktioner til de enkelte spillere i stedet for for hele holdet, finjustere, hvad de gør med eller uden bolden, hvilken del af banen de optager i et forsøg på at understrege deres styrker og minimere svagheder. Det er let at overkomplicere din strategi og udstede modstridende ordrer, hvis du ikke tænker over, hvordan delene passer ind i helheden. Djævelen er i detaljerne, og Football Manager værdsætter virkelig detaljerne.
I det store og hele er dette års version rimelig, idet disse taktikker fungerer som du kunne forvente - jeg fandt mig ikke forvirret over lange kørsler med dårlig form (angribende filosofier har givet mig den mest succes i Football Manager 2018, uanset om jeg administrerer Chelsea eller lille spansk lavere side af Real Irun). Når det er sagt, er det i nogle tilfælde ikke klart, hvorfor en taktik ikke helt bringer positive resultater med de spillere, du har. Efter så mange timer med spillet er der en vis fortrolighed med, hvordan nogle instruktioner skal spille ud, men forestillingerne imellem stemmer ikke overens med forventningerne. Måske skal du ændre noget lille, som individuelle spillerinstruktioner, der kan forstyrre holdets flow. Måske skal du bede teamet om at være mere udtryksfuldt, arbejde uden for rammerne af dit setup, hvis inspiration strejker, eller bede dem om at bremse efter at have indset et hurtigere tempo stemmer ikke helt med prioritering af kugleopbevaring. Nogle gange er det simpelthen uflaks, hvor du dominerer en kamp i besiddelse og scoringschancer, men du var bare ikke klinisk nok i den sidste tredjedel. Hvis det sker konsekvent, siger det sandsynligvis, at du skal ændre noget ved den måde dit team skaber chancer på.
Visse hold matcher også bare bedre til din taktik end andre og dominerer et spil, selv når du har været i god form. Nogle gange skyldes det simpelthen overlegen talent, men taktik spiller en kæmpe rolle, og det kan være svært at se, hvilke almindelige oppositionsegenskaber der giver dig problemer. Coaches tilbyder råd før kampe om, hvilke instruktioner eller formationer du måske vil overveje, som undertiden kan forberede dig til specifik modstand. Imidlertid fandt jeg ofte, at disse planer kræver, at du river meget af dit system op på spil-til-spil-basis. Jeg har vundet masser af kampe ved hjælp af næsten det modsatte af det, de anbefalede, så jeg har en tendens til at ignorere dem stort set. Du kan sile gennem en bunke analytics (dataanalytikere, en ny stabsposition sidste år, er meget mere funktionel i dette spil), hvis du ønsker at komme ind i de grimme detaljer. Når du først er tilpas med mekanikken, er det let at bestemme, hvad du skal ignorere fra din indbakke.
Det fører ind i en af de nye tilføjelser, præ-match trusser. Dette er en udvidelse af de mere generelle coaching-råd, du modtager, men kommer i form af holddiskussioner, der fører op til et spil. Du kan forstærke den plan, du har, eller give instruktioner til enkeltpersoner, der specifikt vil gælde for den kommende kamp. Måske, hvis du har spikret en bestemt formation, der giver dit hold svært ved at se, at oppositionen bruger den, kan du foretage passende justeringer her uden at ændre din standardplan. Det er teoretisk rart, og der er et par brugssager, men jeg fandt dem ikke meget nødvendige. Jeg opretter normalt to eller tre taktikker til at håndtere forskellige situationer og skifte mellem dem i overensstemmelse hermed, hvilket reducerer behovet for denne funktion. Til sidst overlod jeg forinden til min assisterende manager for at spare mig selv og kiggede aldrig rigtig tilbage.
Mestre overførselsmarkedet
Den nøjagtige karakter af at trække spilleroverførsler og finde nye talent har ikke ændret sig markant i de sidste par udgaver, men justeringer hvert år gør processen lettere. Du kan finde og tildele en spejder til en bestemt spiller ved at skrive atleternavne i den øverste navigationslinje og derefter få dine spejdere til at udarbejde rapporter om bredere grupper eller give dig en liste over spillere, der opfylder visse krav, såsom alder, position og talent niveau. At underskrive bedre spejdere og tildele dem til bestemte ligaer, nationer eller regioner i verden er en opgave i sig selv, men du kan overlade det til din chefspejer at redde dig selv den mikromanagement. Gennem begge metoder får spejdere, der bruger tid på at se en spiller, et mere konkret mål for deres egenskaber, personlighed og vaner. Specifikation af spejderopgave og transfercenter UI er især velkomne i år. Mikromanaging-personale er temmelig tidskrævende, men det betaler sig at have de bedste trænere, fysikere og sportsforskere.
Spillere vurderes gennem utallige målinger, hvoraf nogle ikke kan du se i spillet, men kan ses i et separat redigeringsprogram. De mest synlige og vigtige tal er attributterne, der er klassificeret på en skala fra 1 til 20 på tværs af tre kategorier: tekniske, mentale og fysiske. Disse inkluderer de åbenlyse færdigheder, såsom dribler, efterbehandling, positionering, markering, syn, komposition, tempo og udholdenhed. Mindre synlige er personlighedstræk, såsom professionalisme, konsistens, sårbarhed og andre, der guider hvordan spillere reagerer på træning, kommentarer fra pressekonferencer og store kampe.
Generelt er overførselsværdier mere realistiske i Football Manager 2018 end de var tidligere. Det kan være svært at lande gode spillere som en mere beskedent ressourceklub (som det skal være), og selv hvis du har penge at brænde, holder klubber ud for nogle virkelig astronomiske gebyrer for deres stjerner eller bedste udsigter. Når det er sagt, er det ikke for svært at spille systemet efter en sæson eller to og ende med en meget usandsynlig gruppe af elitespillere. Hvis du formår at sælge et par spillere mod store gebyrer for at styrke dit budget, er det ikke for svært at vende armene fra andre klubber til at sælge deres spillere, hvilket tilbyder flere penge, end din givne klub nogensinde normalt bruger på en overførsel. Strukturering af en stor overførsel med størstedelen af det gebyr, der betales over flere år i rater og præstationsbonuser, er en lang vej til at give priser, som du ikke kan betale i et engangsbeløb foran.
Det mest uhyggelige eksempel, jeg har, er en multiplayer-fil, som jeg spillede med en ven, hvor jeg administrerede Borussia Dortmund - en moderat velhavende og succesrig klub, men næppe en, der sprøjter ud på enorme overførsler som Europas giganter. Som reference sidder Dortmunds virkelige postoverførselsgebyr hele tiden lige under £ 30 mio. (Da jeg er mest bekendt med Premier League-gebyrer, spiller jeg med pundet som standardvaluta). På kun to sæsoner var jeg i stand til at erhverve Eden Hazard (89 mio. £), Marco Asensio (84 mio. £), Delli Alli (104 mio. £), Daniele Rugani (£ 28 mio.), Aymeric Laporte (£ 56 mio.), James Rodriguez (tilgængelig for kun £ 22m), Alex Telles (£ 34m) og Nelson Semedo (£ 25m) sammen med en støttende rollebesætning. Min ven, der også administrerer i Bundesliga, var mindre end tilfreds med min forretning. Disse er blandt de bedste spillere i spillet i deres positioner, og selvom Dortmund ikke er en lille klub, er det mere end lidt fjollet at forestille sig, at flere af dem foretager springet - trækker Hazard fra Chelsea og Asensio fra Real Madrid (og har pengene til at gøre det) var særligt absurde.
Derudover havde jeg et år nok ekstra penge til at bruge næsten 100 mio. Pund på regener (kortfattet for de computergenererede ungdomsspillere, der kommer ind for at udfylde spillet, når ældre spillere bliver ældre), hvor jeg bruger mere end £ 300m på et år med kun ca. £ 150 m i salg. At have midlerne til at have råd til disse tilbud blev gjort muligt med et par kloge træk, og tjente penge fra spillere, jeg købte og senere solgte for store overskud, men at have den lineup i Dortmund, alt hvad der burde være uoverkommeligt høje lønninger er fantasiens rike.
Selvfølgelig er det nøjagtigt, hvad Football Manager til dels prøver at tilbyde. Som ethvert sportsspils ledelsestilstand eller fantasy-liga handler fiktiv sportsforvaltning ofte om at samle de største stjerner på et hold, realisme skal forbannet. Fornemmelsen er lidt mere uoverensstemmende med denne serie end andre på grund af dens forpligtelse til realisme i de fleste henseender, men spændingen ved at sammensætte en gruppe af stjerner mod oddsene er fortsat. Plus, gode spillere resulterer ikke automatisk i sejre, og Football Manager er ikke et let spil. I denne Dortmund-fil, selv med to på hinanden følgende Bundesliga-titler under mit bælte, kan store klubber stadig få det bedste af mig med det rigtige taktiske setup, og jeg har endnu ikke vundet Champions League.
Fodboldmanagers ekstra skønhed er bredden af klubber, der er tilgængelige for kontrol - meget af de sjove centre omkring store overførselsaftaler, men intet af det er muligt, hvis du beslutter at overtage en spansk side i en tredje division eller tage ansvaret for et hold i League 2. Med små klubber på et lavbudgetbudget handler det om købstilbud, at underskrive spillere på udløbne kontrakter, tage overskud, hvor du kan finde dem, og maksimere resultaterne på banen med smart taktik. Når man taler om overførselskup med rigere klubber, kan det være udmattende at opfylde målsætninger med mere beskedne sider, især i de lavere ligaer uden praktisk taget noget budget. Det er en helt anden udfordring end at vælge en europæisk gigant eller endda midtbar Premier League-hold. Hvis du lykkes med at finde succes over fem eller seks sæsoner, kan din tidligere mindre klub muligvis finde sig selv i at gøre disse store tilbud under din regeringsperiode.
Emergent Stories
Sportssimuleringer er muligvis ikke den første genre, der kommer til at tænke på, når du tænker på fremvoksende historiefortælling, men jeg vil hævde, at de er en af de rigeste årer. Flere lineære genrer er bedst med tætskriptede sætstykker og indspillet dialog, men simuleringer trives i det uventede. Hver fil spiller drastisk forskelligt ud, og der er næsten ubegrænsede kombinationer af faktorer, der spilles. Dit unge, varme udsigt kan fortsætte med at blive en af de bedste i ligaen, men få en dårlig skade i løbet af hans første sæson og aldrig helt nå sit potentiale i en andens spil. Din taktik kan undgå at få det bedste ud af dit hold og stjernespiss, hvilket får ham til at tvinge en bevægelse væk til en klub, der kan give ham en chance i de øverste europæiske konkurrencer. Dit akademi kan generere nogle af de bedste ungdomstalenter i Europa, hvilket giver dig en gylden generation af hjemmearbejde spillere (spillet kan bogstaveligt talt beskrive din kandidatakademiklasse af genererede ungdomsspillere som sådan i år), eller det kan afværge middelmådig ungdom, der tvinger du skal købe fra udlandet. I mellemtiden træffer computeren beslutninger om at forme landskabet i en liga i en anden nation langt væk. Det kan omfatte en rig klub, der bliver rigere ved at vinde og købe dine spillere væk som et resultat, sælge en topspiller til en rival i din liga eller opbygge et solidt hold, der slår dig ud af Champions League-årene nede på banen.
Dette er individuelle, ofte små hændelser, der læser som enkle fakta på papiret, men hvis du skulle overbringe begivenhederne i din gem-fil til en ven, ville du pludselig finde dig selv tale med bestemte navne, overføre værdier og kampe med sådan en detalje at de lyder som begivenheder i den virkelige verden. Historien om din redning er unikt din egen, og du bygger op en rapport med disse digitale spillere, bliver vred på dem, der konsekvent svækker dig og holder vrede mod klubber, der altid ser ud til at give dig en hård tid. Du kan argumentere for, at disse begivenheder ikke tjener så meget følelsesmæssig investering som en skriftlig historie, men jeg har følt mig lige så knyttet til min gruppe og helt computergenererede spillere af fremtiden, som jeg har med præfabrikerede figurer i andre genrer.
Der er snesevis af set og uset statistik og attributter, der påvirker enhver begivenhed, der arbejder bag kulisserne for at betjene den digitale verden. Hvis du har venner, der spiller serien eller er en del af samfundet, er det en stor del af appellen at bytte historier og vise de absurde spillere med stor potentiale, der kommer fra din fil med hinanden. Den helt uskrevne natur og det store antal mulige faktorer, der ændrer sig på hver simulerede dag, er det, der gør oplevelsen så overbevisende. For open-world RPGs som Skyrim kommer spillerhistorier uden for den skriftlige kampagne fra sandkassens kaos, drevet af en lignende uforudsigelig kombination af menneskelige og computerbeslutninger. Disse er ofte meget mere mindeværdige end den delte forudskrevne historie, som enhver spiller kan opleve. I Football Manager leveres disse øjeblikke ved at forsegle en megakontrakt, lide et hjerteskærende nederlag eller føre tilsyn med en Askepotte-historie med dens rødder plantet gennem flere år. Historien om, hvordan du rejste en klub fra uklarhed til et globalt anerkendt navn - en meget vanskelig opgave, der vil tage mange sæsoner af succes - bliver historien.
Alle sportsimuleringer opnår dette til en vis grad med deres karriere- og managertilstande, men Football Manager's dybde gør det uovertruffen til historiefortælling og fordybelse. I et vidnesbyrd om Fodboldmanagers indflydelse og troværdighed annoncerede den nederlandske klub PSV for nylig en spilleroverførsel med en video om, at han signerede spilleren i spillet. Spillet skaber meget effektivt en levende digital verden, selvom det er flere spil-øjeblikke, der til tider gennem illusionen. Online-spil tilføjer kun de mulige permutationer og skaber en fængslende delt verden ud over en mere kendt konkurrenceånd. Der er så mange eksempler på dynamisk verdensopbygning, der øger rigdommen i hver enkelt fortælling, selvom hovedhistorien handler om dine resultater på banen. Nogle fans simulerer hundreder af år fremover og ser tilbage på liga- og cupvindere og tabere. Det er fascinerende at se, hvordan og hvorfor tidligere store klubber sank i uklarhed, eller hvordan en nørge steg til toppen gennem årtier og vandt flere store trofæer. På en kortere, mere standard skala, er det sjovt at se, at disse ændringer forekommer ved siden af dig, mens du spiller, og se, hvordan ligaerne har ændret sig ved, siger, 2024.
Det nye trodsdynamiksystem viser sociale klienter i holdet, og hvordan dine spillere føler om hinanden og dig, hvilket øger nedsænkningen. Cliques form baseret på delte sprog, aldre og tid i klubben, hvor nogle udøver mere indflydelse end andre. Det har nogle gange indflydelse, og jeg nyder ideen konceptuelt, men jeg fandt, at det var noget, jeg kun var nødt til at overvåge passivt. Hvis du sælger eller forstyrrer en indflydelsesrig figur, vil andre blive mere forstyrrede, hvilket påvirker spillernes moral og vilje til at holde sig rundt i klubben. Du kan dog normalt sænke bekymringer med samtaler eller få din kaptajn til at tale nogen fra at forårsage en scene. En anden, mindre ny funktion er chancerne for spillere at komme ud som homoseksuelle i medierne, selvom dette er sjældent - jeg har endnu ikke set det i omkring 100 timers spilletid. Spillere kan også kæmpe for at tilpasse sig nye lande, herunder ikke ved at opsøge modersmålet hurtigt, selvom du sender dem på et intensivt kursus.
Spillet går så langt som at modellere eventuelle Brexit-scenarier med flere resultater for, hvordan Det Forenede Kongerige kan forlade EU, hvilket gør det sværere for dig at underskrive eller registrere spillere. Hvis der i din fil optræder en "hård Brexit", bliver det vanskeligt at købe udenlandske spillere, hvilket tvinger dig til at medtage flere hjemmearbejde spillere i din gruppe. Registrering af tropper efter virkelige regler er kornet til at begynde med - ikke en funktion, som du finder det store flertal af FIFA-spillere, f.eks. Leder efter - så komplicerer det yderligere, at det med en ægte politisk begivenhed er fascinerende. At inkludere et element, der er så fjernet fra selve sporten og kedeligt som et kuglepunkt i de fleste andre sammenhænge opsummerer Football Manager's engagement i realistisk simulering og dynamiske resultater. Ligesom det at nyde en fantasy-RPG muligvis kræver (eller i det mindste forbedres af) en tilhørighed til slotte og drager, er Football Manager unægtelig meget mere tiltalende med en kærlighed til eller interesse i selve sporten.
Det skal her bemærkes, at manglen på officielle licenser, som i tidligere år noget, skader serien noget. Klubber fra større og mindre ligaer er (næsten) alle inkluderet med deres rigtige navne, og du kan administrere hold i en imponerende række nationer og divisioner over hele kloden. Imidlertid erstattes klubbadges og sæt med generiske faksimiler med lignende farver, og ligaikonografi er heller ikke officiel. Disse ægthedsspørgsmål er muligvis ikke vigtige for alle, men de er distraherende, og en af de første ting, jeg gør hvert år, er rettigheder til download fan-community, der indsætter de rigtige badges, ikoner og spillerfotos (snarere end de silhuetter, der vises for mange af dem). Processen er enkel, og jeg anbefaler, at du downloader disse rettelser med offset. Når de først er indlæst, er det let at glemme, at spillet ikke inkluderer disse aktiver som standard.
Hårdt arbejde betaler sig
Til en sådan tør oplevelse på papiret er Football Manager i stand til at fremkalde en lang række følelser. Dit holds høje point vil glæde sig over, og dets lavpunkter vil frustrere dig uden ende, men at engagere sig i lang tid er lige så udfordrende som det er givende. Der er flere måder at spille på, hvilket holder det frisk over en lang periode. Fordi du let kunne afspille en enkelt fil i hundreder af timer, er det på ingen måde vigtigt at købe den nye version hvert år, men jeg har fundet grund nok til at gøre det igen og igen. Ændringer fra år til år inkluderer de opdaterede vagter og spillervurderinger, samt brugergrænseflade og justeringer af funktionen. Det er måske ikke nok for nogle fans til at købe den nye årlige udgivelse, hvis de ejer den forrige version, mens det for nogle er alt, hvad de har brug for. Hvis du endda har nogen interesse i sporten, dybe simmer eller begge dele, anbefaler jeg, at du prøver det og holder dig med læringskurven. Noget viden eller kærlighed til fodbold går langt, men Football Manager 2018's kompleksitet og dybde alene er lige så imponerende og fængslende.