Hjem Anmeldelser Brand-emblem: opvågning (til nintendo 3ds) gennemgang og vurdering

Brand-emblem: opvågning (til nintendo 3ds) gennemgang og vurdering

Video: FIRE EMBLEM: AWAKENING – Лучшая TRPG на 3DS (ОБЗОР) (Oktober 2024)

Video: FIRE EMBLEM: AWAKENING – Лучшая TRPG на 3DS (ОБЗОР) (Oktober 2024)
Anonim

Hvis du har spillet et Fire Emblem-spil, ved du nøjagtigt, hvad du kan forvente af Fire Emblem: Awakening, på Nintendo 3DS. Hvis du har spillet et Advance Wars-spil eller en anden strategi-RPG end Fire Emblem, har du en delvis idé om, hvad du kan forvente af Fire Emblem: Awakening. Spillet er, ligesom andre Fire Emblem-spil før det, et strategisk rollespil, der understreger strategi langt over den obsessive, ubekymrede slibning af Final Fantasy Tactics, Tactics Ogre og Disgaea-serien. Det bruger et Advance Wars-lignende gitter til at flytte enheder på tværs af kort for at slå fjender og opnå mål. Forskellige enheder har forskellige klasser, og næsten alle i din hær er en navngivet karakter med en unik kunststil, stemme, personlighed og historie

En stor del af Fire Emblem er det faktum, at et forkert træk kan føre til katastrofe, og som alle andre spil i serien er det fordi, når dine enheder dør, de dør for godt. Denne enkle ændring over at være i stand til at genoplive enheder eller få dem tilbage i slutningen af ​​kampene i andre strategi-RPG'er sætter meget mere fokus på strategi, hvilket tvinger dig til at behandle hver enhed som potentielt sårbar. Denne ændring i dynamikken i spillet er det, der gør det til Fire Emblem.

Fire Emblem: Awakening tilbyder tre vanskelighedsindstillinger og to tilstande: "Casual" og "Classic." Classic er standard Fire Emblem-gameplayet, hvor du mister dine enheder, når du dør. Afslappet giver dig mulighed for at få dine enheder tilbage ved slutningen af ​​kampene, og det er en vederstyggelighed. Selv handlingen med at "gemme scumming", at gemme og genindlæse, når en enhed dør eller du skruer op, er en langt mere ædel måde at spille igennem spillet end Casual mode, som fuldstændigt ødelægger den cerebrale, strategiske skønhed af Fire Emblem. Dette var aldrig meningen at være en let serie, og at miste enheder fra en fejl er en stor del af det. Hvis du spiller i afslappet tilstand, vil vanæren hjemsøge din familie i tre generationer.

Gameplayet ser ud til at være enkelt i starten, idet hver enhed har en klasse, en eller to typer våben, og der er ingen reelle muligheder foruden "Attack" eller "Staff" (brug en heal spell) eller "Item". Efter et par runder åbner spillet dog virkelig for en kraftig vækstdynamik. Hver karakter får normale klassetrin, men når de først er nået på niveau 10, kan de promoveres til et højere niveau, der giver dem flere evner, som mere bevægelse eller evnen til at bruge flere våben eller genstande. De kan også skifte til et andet grundlæggende niveau for at få endnu flere færdigheder og starte forfra efter at have nået niveauhætten på 20. Hver karakter har et kompatibilitetsniveau, de kan hæve med andre karakterer, enten ved at kæmpe ved siden af ​​dem og udløse deres hjælpeangreb eller parring op med dem i en enhed, som giver giver stat-bonusser, tillader hjælpangreb og giver konstant kompatibilitetsvækst, men lader kun en af ​​enhederne fungere pr. tur. Jo mere kompatible enheder der er, jo mere sandsynligt hjælper de hinanden i kamp. Du kan endda få to enheder, der er så kompatible, at de kan gifte sig og få børn, der drager fordel af både forældres statistik og klasser. Hvis du kan godt lide at finpusse din hær til perfektion, er Fire Emblem: Awakening spillet for dig.

Grafik og sideprøver

Spillet ser godt ud, hvilket er overraskende for en serie, der er kendt for at være et top-down, sprite-baseret strategispil. Det skyldes, at hver kamp i spillet er animeret i 3D, med forskellige, fuldt modellerede enheder, der angriber med våben og magi. I 3D ser det meget godt ud, selvom det bare er en smuk måde at sige, at det ene tal er højere end det andet. Selve kortet er modelleret i 3D, selvom enheder er sprite-baserede, så enhederne ser ud til at springe lidt væk fra slagmarken. En håndfuld animerede og 3DS-skæremønstre tilføjer spillet, og fortsætter historien med episke øjeblikke.

Udover hovedopgaven er der adskillige sideopgaver, der kan give dig yderligere enheder og genstande. Det er dog bare en brøkdel af, hvad Fire Emblem: Awakening tilbyder. Du kan deltage i tilfældige slag på kortet for at opbygge dine enheder, spawn "Bonus Box" -hærene baseret på karakterer fra tidligere Fire Emblem-spil for at få yderligere enheder og give dig selv en udfordring, spille DLC-udfordringskort, der kan købes til $ 2, 50 hver, og bekæmp andre spillers hære, delt via 3DS 'StreetPass-funktion. DLC-missionerne er lidt pebret, især i betragtning af at der i alt vil være 25 af dem (baseret på den japanske version), men de er ikke nødvendige for at nyde spillet og forhåbentlig vil blive samlet i billigere pakker i fremtiden.

Ønsker mere

Hvis jeg har en klage over Fire Emblem: Awakening, er det, at det giver mig lyst til mere. Flere kort, flere sideopgaver og flere kampe ville gøre dette fantastiske spil endnu bedre, og som det er, er der allerede masser at gøre. Det er en skam, at yderligere kort er betalt DLC, men spillet tilbyder nok ud af boksen til at holde dig i mindst 20 timer. Dette er det bedste strategispil på 3DS indtil videre og er et redaktørvalg til 3DS-spil.

Flere videospilsanmeldelser :

• Seks aldre: Ride som vinden

• Motorola Moto Gamepad

• Super Mario Odyssey (til Nintendo Switch)

• SimCity BuildIt (til iPad)

• Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands (til pc)

• mere

Brand-emblem: opvågning (til nintendo 3ds) gennemgang og vurdering