Hjem Anmeldelser Final fantasy explorers (til nintendo 3ds) gennemgang og vurdering

Final fantasy explorers (til nintendo 3ds) gennemgang og vurdering

Video: Final Fantasy Explorers {3DS} прохождение часть 1 — Что за Зверь Такой (Oktober 2024)

Video: Final Fantasy Explorers {3DS} прохождение часть 1 — Что за Зверь Такой (Oktober 2024)
Anonim

Final Fantasy Explorers er lidt af en fejlnummer. Dette $ 39.99 Nintendo 3DS-spil fra Square-Enix har ikke en hel masse verden at udforske. Det er faktisk et jagtspil i samme ånd som Monster Hunter-serien med fokus på at dræbe store fjender, indsamling af materialer og håndværksudstyr. Og som sådan er det en temmelig sjov romp fyldt med Final Fantasy-referencer, som seriens fans vil sætte pris på. Det er ikke næsten så bredt eller dybt som Monster Hunter 4 Ultimate, men det er endnu mere tilgængeligt og let at komme igennem, uanset om du har venner at jage med eller ikke.

Du er en Explorer, slags

Tænk ikke på dette som et Final Fantasy-spil. Tænk på det som et Final Fanservice-spil. Du får ikke nogen dybe karakteriseringer eller episke historier her. Det er rent et monsterjagtspil med en masse Final Fantasy-referencer kastet i. Det prøver ikke at være noget mere, og det skal det heller ikke; disse sidespil kan være tilfredsstillende på deres egne måder for fans uden at kræve, at de dykker dybt ned i en ny og stadig mere kompliceret lore.

I dette spil er du en opdagelsesrejsende i en verden drevet af krystaller. Du er på en ø, der har en rigtig stor krystal i midten, og du prøver at komme dig hen til den. Vejen til den krystal involverer at gennemgå snesevis af opgaver for at dræbe monstre og gentagne gange besejre magtfulde eidoloner, klassiske kaldte monstre fra Final Fantasy-serien.

Jagt er det bedre ord for det

Historien er en spinkel indramningsindretning, der sætter dig i monsterjagtstemning. Du er en opdagelsesrejsende (jæger), der er nødt til at påtage sig opgaver, der mest involverer at løbe rundt i de samme områder, der dræber store monstre. Du finder materialer til at fremstille nyt udstyr. Når du har gjort det, kan du gå ud og dræbe hårdere monstre. Der kan være chocobos og kaktuer overalt, men i hjertet er dette rent et Monster Hunter-spil med et par Final Fantasy-vendinger, der smides ind.

Du får ikke oplevelsespoint eller niveau op, mens du spiller, som du gør i de fleste Final Fantasy-spil. I stedet bestemmes dine evner fuldstændigt af dit udstyr, dit job og dine færdigheder. Du starter som en jack-of-all-trades freelancer, men kan låse op over et dusin yderligere Final Fantasy-job, såsom Dragoon, Paladin og Black Mage, hver med sine egne evner og udstyrsbegrænsninger. Du kan derefter indlæse otte færdigheder til X-, A-, B- og Y-knapperne, parret med L- og R-triggerne. En Black Mage kan muligvis indlæse med alle tilgængelige elementære angrebstave, mens en Paladin kan dele sine evner mellem hvid-magiske trylleformularer til helbredelse og buffing og sværdangreb for overtrædelse.

Hack og skråstreg og cast

Bekæmpelse er realtid, med alle handlinger domineret af brugen af ​​Action Points (AP), der fungerer som både din udholdenhed og mana. Alle våbenfærdigheder og magi bruger AP, ligesom sprinting. Du kan genoplade AP ved at gå rundt normalt eller ved at bruge regelmæssige våbenangreb på fjender. Håndtering af din AP-brug er lige så vigtig som at overvåge dit helbred; når din AP drænes, er dine offensive og defensive muligheder i kamp drastisk begrænset. Du er også nødt til at kæmpe med Final Fantasy-statuseffekter som Stilhed, Forvirring og Blind og svare på dem med de rigtige genstande og trylleformularer, så du kan fortsætte med at kæmpe.

Færdigheder opbygger Resonance, et energiniveau, der konstant klatrer og låser op midlertidige, kraftige buffs kaldet Crystal Shifts. Disse belaster dig med særlige evner, såsom forbedrede elementangreb, forbedret rustning eller højere kritiske hitfrekvenser i en kort periode. Crystal Shifts kan også udløse miljøændringer i den zone, der låser op for nye ruter, eller de kan tilkalde særlige sjældne fjender til kamp.

En separat måler giver dig mulighed for at gå i Trance-tilstand, en mere kraftfuld tilstand, der forbedrer din statistik, helbreder dig og muliggør specielle superangreb, der kan ødelægge det omkringliggende område. Trance afhænger af den magit (en slags fortryllet krystal), du udstyrer. Du låser magitittyper op ved at gå gennem spillet og fange eidoloner (kaldte monstre) i krystaller. Eidolon magicite gør simpelthen din karakter stærkere og aktiverer derefter et tilkald ved hjælp af eidolon. Du kan også få karaktermagit af klassiske Final Fantasy-figurer som Cloud, Terra og Cecil. Brug af Trance med en karaktermagit, der er kosmetisk udstyret, gør dig til karakter i en kort periode, og det giver dig mulighed for at bruge et kraftfuldt grænse-angreb som Cloud's Omnislash.

Det er her Final Fantasy Explorers adskiller sig mest fra Monster Hunter. I Monster Hunter er næsten alt bestemt af dit udstyr. Der er ingen klasser eller færdigheder, kun styrken i dit udstyr og din evne som spiller til at bruge det. Hver våbentype bliver sit eget pseudo-job med vildt forskellige indbyggede mekanikere. Våben og færdigheder i Final Fantasy Explorers er meget enklere i implementeringen, men du kan blande og matche dem meget mere frit gennem jobsystemet. Som Monster Hunter kan du kun ændre dit job, dine færdigheder eller udstyr i hub landsbyen; du sidder fast med din belastning, når du er ude at udforske.

Spillet handler aktiv kompleksitet for passiv kompleksitet. Du kan lave din ideelle klasse og indlæse den med dine yndlingsevner, men det bliver en ret gentagen proces med at bruge disse færdigheder på det rigtige tidspunkt og under de rigtige omstændigheder. Det er meget mindre engagerende end kamp i Monster Hunter 4 Ultimate, hvor hvert våben har en unik fornemmelse og omfattende kombinationstræer og mekanik. Dette betyder, at Final Fantasy Explorers er mere tilgængelig, men Monster Hunter 4 Ultimate er mere engagerende og kompleks.

Landets omfang

Landerne er fyldt med klassiske Final Fantasy-fjender som imps, malboros og jerngiganter. De leverer dog ikke hovedparten af ​​spillets udfordring. Ligesom Monster Hunter ligger hjertet i spillet i at kæmpe mod store bossmonstre. Når det gælder Final Fantasy Explorers, er disse monstre de eidoloner, der er nævnt ovenfor, og de består for det meste af seriens klassiske indkaldte væsener, såsom Shiva, Ifrit og Bahamut. Disse større, mere komplicerede bosskampe kræver omhyggelig styring af ressourcer og opmærksomhed på forskellige signaler for at undgå ødelæggende angreb på området. At fange eidoloner for at fremstille magicite svarer meget til at fange bossmonstre i Monster Hunter; skal du svække dem og derefter udløse Encase Crystal Surge i stedet for at besejre dem. Det er vanskeligere end bare at besejre dem, men det giver bedre belønninger.

Final Fantasy Explorers verden virker oprindeligt større end Monster Hunter 4 Ultimate, men den er faktisk betydeligt mindre i omfang. I stedet for en række forskellige regioner, hver med deres eget udvalg af zoner, har Final Fantasy Explorers en enkelt landmasse. Dette område er væsentligt større end en given Monster Hunter 4 Ultimate jagtregion, men når du først har låst alle zoner op, har du effektivt låst hele verden op. Du går ikke videre til nye hub landsbyer og regioner for at udforske, mens du spiller.

Som i ethvert godt jagtspil, kan du gå sammen med andre jægere for at gå efter udfordrende mål. Du kan spille enten lokalt eller online med op til tre andre mennesker i co-op-spil. Spillet har et indbygget chatværktøj, der giver dig mulighed for at kommunikere med dit team via tekst. Hvis du ikke vil stole på andre, kan du rekruttere monstre til at kæmpe sammen med dig. Disse inkluderer klassiske Final Fantasy-væsener som chocobos, kaktuer og bjørnebær, som alle har deres egne unikke evner og bliver mere magtfulde, når du jager med dem.

Monster Hunting Light

Du kan let synke over 20 timer i spillet bare for at slå den spinkle historie, der tegner sig for mindre end halvdelen af ​​de tilgængelige missioner. Derefter kan du fortsætte med at kæmpe endnu hårdere bosser og få bedre udstyr i yderligere 60 timer. 80 timer lyder som meget for de fleste videospil, men jagtgenren er lidt underlig på den måde; du kan nemt droppe 300 timer i Monster Hunter 4 Ultimate og stadig ikke jage hvert eneste dyr eller skabe hvert eneste våben. Igen gør dette Final Fantasy Explorers mere tilgængeligt for nykommere i genren, selvom mangeårige Monster Hunter fans vil finde indholdet tyndt.

Final Fantasy Explorers er et sjovt, let monsterjagtspil, der følger konventionerne i genren uden at sanere den fulde dybde. Det er fint; denne dybde er en erhvervet smag. Hvis du er fan af Final Fantasy, er dette en let løb gennem seriens troper med lidt pres og en generøs mængde indhold, fri for drama og kompleksitet. Jeg nød det, men både mekanisk og indholdsmæssigt er det en bleg efterligning af Monster Hunter 4 Ultimate, krydret med nogle velkendte ansigter og koncepter fra Final Fantasy.

Final fantasy explorers (til nintendo 3ds) gennemgang og vurdering