Indholdsfortegnelse:
Video: THE ONLY SKILL MOVES YOU NEED TO KNOW IN FIFA 18 - EASY TUTORIAL (Oktober 2024)
Det smukke spil
Det bør ikke overraske, at FIFA 18's præsentation er en næsten uovertruffen skarp, prangende pakke. Serien har konstant pralet af høje produktionsværdier i sine menuer, pre-game-pakker, kommentarer og alt derimellem, og dette år er ingen undtagelse. Spillet præsenteres immaculately, sprækker i sømmene med prangende grafikpakker og animationer, der efterligner live tv-udsendelser. Pre-match-skrifttyper og farveskemaer såvel som UI i spillet matcher Premier League's relativt nye branding. Stigende tidevand løfter alle både, og forening mellem spillet og ligaerne der er repræsenteret i det er gensidigt fordelagtigt ved at sælge verden på mere fodbold, både ægte og digitale.
Nede på banen er FIFA 18 mere attraktiv end nogensinde. Grafikken er ikke en enorm uptick i forhold til sidste år, men Frostbite-motoren kører dog et smukt spil. Spillermodeller er endnu mere uhyggeligt nøjagtige sammenlignet med deres reelle kolleger, og stadioner og simuleret græs er blevet omhyggelig opmærksom. Spillerens ansigter flyder stadig ind i den uhyggelige dal og holder ikke rigtig med vedvarende udsigter, men de gør jobbet og gør det hurtigt muligt at se atleterne i spillet. Der er en måde at gå i for at få spillerne til at se mindre livløse og robuste tæt på, især med hensyn til deres ansigter, men EAs udviklere er bestemt kommet langt.
Lydkomponenterne er også prisværdige. Faktisk bør den, der licenserer musik til FIFA-franchisen, få en forhøjelse. Det lykkes altid at være et eklektisk, men meget trendy udvalg af musik, hvilket uundgåeligt inkluderer sange, du vil høre på radioen eller i reklamer måneder senere.
Kommentarduoen Martin Tyler og Alan Smith gør et fantastisk stykke arbejde - jeg synes det bedste i ethvert sportsspil - og der er nok dialog til, at det aldrig er så gentagne, inden fornuft. Du vil sandsynligvis spille så mange timer, at gentagelser er uundgåelige, men ud over play-by-play-opkald skifter de ofte mellem at diskutere hold, individuel form og overføre nyheder, hvilket holder det varieret. Kommentaren holdes også opdateret, så de vil tale om den nylige udvikling i den virkelige verden. I din karriere-tilstand diskuterer de to dit holds nylige resultater, som om de var ægte nyheder, hvilket bidrager til nedsænkningen. Mellem holdlicenser, visuals, intuitive menuer og lyd, er præsentation uden tvivl den største ben, som FIFA har på konkurrencen, Konamis Pro Evolution Soccer.
Fodbold først
Naturligvis kan æstetisk appel og licens i den virkelige verden kun få dig så langt. En sportssims succes afhænger af spillespelet på banen, da du stadig bruger langt den mest tid på at køre spillere rundt på et felt og sparke en bold. Dette kan vise sig splittende, når samfundet får sine hænder på spillet, eller endda efter at jeg ser tilbage på min egen mening efter mange flere timer, men jeg kom virkelig til at lide, hvordan FIFA 18 spiller.
Jeg får negativerne ud af vejen først: Der er en klar vægt på hurtigt angribeligt spil over langsommere opbygning af midtbanen eller defensive stilarter, spillere føler sig undertiden stadig ubehagelige på bolden, og spillet føles lejlighedsvis som om det automatisk ledes på nogle stykker lidt for stærkt. Med hensyn til den angribende vægt er det lidt for nemt at omgå midtbanen, hvor den rigtige sport ofte klæbes sammen med en simpel pasning eller hurtig løb. Du kan lejlighedsvis se nogle gode midtbanekampe, afhængigt af legetøj, men forventer, at modstandere ofte udnytter længere, hurtige lodrette bolde.
Selvom disse spørgsmål bidrager til nogle mangler, når man sammenligner spillet med den rigtige sport, tror jeg, dette er en af de bedre fodboldsimuleringer i de senere år. Jeg vil heller ikke være overrasket, hvis holdet på EA har taget nogle lektioner fra Konami (Pro Evo er i nogle kredse blevet set som den bedre spiller af de to i de sidste par iterationer), som den måde spillerne får bolden, grave den ud af benene, og komme med den under tacklinger er markant forbedret. Du kan bestemt løbe mod eller forbi forsvarere med hurtige, højt vurderede spillere konsekvent, hvis du har et godt greb på kontrollerne, men jeg har lyst til, at N'Golo Kante og andre boldvindende midtbanespillere er usædvanligt nyttige til at stoppe oppositionsangrebet eller komme sig fra en giveaway gang på gang.
Der er en løbende, halvt alvorlig gag blandt spillerbasen i tidligere versioner for at spille hurtige spillere ude af position og ikke nogen faktiske forsvarere, for i FIFA dræber hastigheden, men dens indflydelse er blevet tonet ned i år. De bedste, hurtigste spillere er stadig passende hurtigere end modstandere, men hastighedens virkning afvises, og det føles rart at have gode defensive spillere gøre en mærkbar forskel ved at sætte sig selv i en smart position, skubbe spillerne væk fra bolden eller få en afgørende rolle fod i. Derudover var der flere gange, jeg blev slået af, hvor lignende spillerne, der lavede taklinger eller krøllede sig ud af problemer, mens de var i besiddelse, så ud og opførte sig som deres reelle kolleger. Om det kun er den visuelle lighed eller en bedre oversættelse af spillerattributter til Frostbite-spillemotoren er uklart (EA fortæller sådan en "Player Personality" -funktion, hvad det er værd), men det gør oplevelsen mere autentisk. Det hjælper bestemt, at EA udfører omfattende bevægelsesoptagelse på nogle topspillere, hvilket går langt for at opnå mere realistiske spillermodeller og animationer.
På grund af disse faktorer, især nærkvarterets kontrol, var det meget klart, hvilken fejl jeg begik, når jeg indrømmede et mål eller skruede op en scoringschance. I stedet for at føle, at spillet fungerer mod dig eller forkert placering af dine pas, vil du generelt føle det som din skyld, hvis du er slurvet med et pas eller men for meget magt på et skud. Dette igen kunne ændre sig, når jeg har lagt nået hundreder af timer spillet i FIFA 18, men dens forgænger ville alt for ofte sætte et pas ikke helt, hvor du sigtede, og det havde aggressivt auto-mål på gennem bolde, der ofte ville antage det forkerte mål. FIFA 18's pasning kan være for præcis for nogle, bolden næsten altid zipper langs græsset glat, men det fører til tilfredsstillende gameplay. Der er en større variation til de typer kryds, der kommer ind, for ikke at nævne de herlige finish, der dukker op (velsagtens for ofte fra rækkevidde eller i volley, men de er stadig spektakulære).
At spille mod computeren er sjovt (når du først har tilpasset ændringerne, er professionelle vanskeligheder for nemt for rutinerede spillere - jeg vil anbefale at slå det op for en bedre udfordring), men gameplayet blev virkelig forhøjet for mig, da jeg tog FIFA 18 online imod nogle menneskelige modstandere. Hastighedsfordele føltes endnu mere reduceret af smart bevægelse, og endnu en gang følte jeg mig temmelig skyld for at opgive en god scoringsmulighed næsten hver gang det skete.
Rejsen vender tilbage
EA bøjer ikke sin finansielle muskel andre steder i spillet så tydeligt som i Journey, den singleplayer-fortællingsdrevne tilstand, der debuterede sidste år. Denne fuldt stemmeaktive tilstand, fyldt med klippescenes og valgbare dialogrespons, er på niveau med masser af kampagner fra andre genrer. 2K har måske startet denne trend med sin NBA-serie, men EA har trukket frem i kvalitet gennem FIFA (især da 2Ks MyCareer-tilstand fortsat oplever ru plaster og inkonsekvente tilbud).
Denne beskrivelse af rejsen anvendte sidste år, og det er sandt igen i FIFA 18, da grundlæggende forhold er relativt uændrede. Det kan være skuffende for nogle, at EA ikke udviklede tilstanden eller gentager et ton, men til en årlig udgivelse med meget arbejde bag det, kan du se, hvorfor udviklerne måske ønsker at fordoble det, de allerede har oprettet.
Med hensyn til historien fortsætter du stien til Alex Hunter, fiktive hot prospekter, som du tog gennem ydmyge begyndelser til starten af en lovende professionel karriere i FIFA 17. Begivenheder henter, hvor den historie stoppede, med Alex klar til at starte en ny sæson som en kendt, men stadig meget ung enhed i Premier League. Det første øjeblik, du får kontrol over, er et unikt engangspil gadenfodbold, mens du ferierer i Brasilien før sæsonen - du får endda kontrol over nogle børnespilermodeller til dette. Den overraskende bedårende rollebesætning af karakterer vender tilbage, inklusive din fraværende far, din rivaliserede ven, din venvendte rival og den skiftende agent.
Uden at forkæle for meget er hindringerne i denne sæson større end tidligere, da du først forsøgte at give dit navn. Det troværdige ved Alex Jagers identitet og historie styrkes af karaktertilpasning, fremragende matchkommentar og Twitter-feed med beskeder fra rigtige forståsegpåere. Et flytning til udlandet er det vigtigste forhindring, der former fortællingen i dette års spil, og selvom der utvivlsomt ikke er nogen mangel på melodrama i The Journey, kan du ikke undgå at føle dig knyttet og investeret.
Jeg fandt det interessant, når jeg havde fanget mig selv og prøvet hårdere med at score et mål under en kamp, fordi jeg ved, hvordan det vil hjælpe Alex's karriere i det øjeblik, tilføje et lag af motivation til det normale ønske om blot at vinde spillet og have det sjovt at spille. Forfatterskabet og realismen er måske ikke nøjagtigt på niveau med The Witcher 3, men kvaliteten og investeringen fremkalder følelsen af kampagner i, for eksempel, nogle store budgettere. Der er nogle øjeblikke med afbrydelse, som hvordan det ikke er din klubs faktiske manager, der taler til dig og holder holdsamtaler, men en stand-in-coach, de kan give dialog til, og det faktum, at du fortrænger en meget mere bedømt etableret spiller i dit teams opstilling ud af flagermus. Alligevel er det meget bedre end den temmelig livløse spillerkarriere-tilstand, fungerer som en legitim grund til at ville købe FIFA i år, og er noget, jeg vil anbefale enhver spiller i det mindste at prøve.
Tilstande til alle
Uden for spillets markeringstilstand og kernespil tilbyder FIFA 18 meget mere at gøre. Det er stadig underholdende at spille karrieremodus som klubbens manager, og det er let at synke meget tid i, selvom det stort set er uændret fra sidste år. Jeg har ventet på en ægte revision af denne tilstand i nogen tid nu, men FIFA har i stedet gentaget med mindre opdateringer og forbedringer. Tilpasninger til UI, spejder- og spillerudvikling har absolut gjort tilstanden bedre og dybere, men det er stadig den samme tilstand i sin kerne, som den har været i årevis. Nye tilføjelser inkluderer nogle sager for forhandlinger, hvor du købser overførslen med dialogmuligheder, når de to ledere sidder på et kontor. Dette er en pæn tilføjelse i cirka de første to eller tre gange, du ser det, hvorefter du slags ønsker du kunne spare tid og bare gøre det gennem en menu. Du kan også køre afspillerøvelser, enten manuelt eller via CPU-sim. Computeren er ikke særlig god til at køre øvelser, men det er alt for tidskrævende at spille dem selv hver uge i spillet.
Ultimate Team, en favorit for mange, der skabte et helt samfund inden for FIFA-samfundet, er på samme måde finjusteret, men ikke ændret for meget. Kortopbygning teambuilding-tilstand inkluderer daglige mål, flere versioner af ikoniske spillere fra forskellige dele af deres karriere og nu en Squad Battles-tilstand, som giver dig mulighed for at møde andre spillers FUT-rooster i singleplayer. Dette kan være blasfemisk for nogle, men på trods af hundreder af timer i flere FIFA-fliser er jeg ikke en stor fan af FUT, som sandsynligvis er mere ned til personlig præference end nogen reel mangel i tilstanden. Det er her i kraft for de interesserede, dog stadig mere at gøre.
Den tilstand, jeg tilbringer meget tid i, er Pro Clubs, der prøver at klatre op ad stigen med en brugerdefineret klub, der består af mig selv og mine venner ved hjælp af tilpassede, positionslåste spillere. Det har altid været lige dele underholdende og irriterende, en tilstand der er særlig udsat for store koblingsmomenter og barske, pludselige tab.
Spilleroprettelsesprocessen fik nogle uventede og velkomne ændringer, der erstattede et temmelig lineært attributsystem med et færdighedstræ. Du vælger fra omtrent den samme liste over attributforbedringer, men det faktum, at der er mere valg, værdsættes - du kan fordoble dig på en stat for at forbedre gentagne gange, som at dryppe, eller bruge en større del af punkter på en af dens side grene, færdighedsbevægelser. Denne metode ændrer ikke spillerens vækst radikalt, men det er en bedre og mere tilpasselig måde at gøre det på.
Desuden skifter bevidste spillere ofte positioner i deres Pro Club, EA har inkluderet tre spillerskabelonprofiler, så du kan skifte fra en central angribende midtbanespiller "loadout", du har gemt til centerbacken, du byggede, uden at skulle rodde gennem træet og genindspille din pro fra bunden.
Toppen af dyngen, igen
Sidste år sagde jeg, at FIFA 17 var et af, hvis ikke det mest komplette sportsspil. Jeg ville være hårdt presset til at sige andet om FIFA 18, selvom det ikke tilføjer en kæmpe ny tilstand denne gang. FIFA 17 introducerede The Journey, men den er lige så god denne gang, og der er ikke noget at benægte forbedringerne store og små foretaget på tværs af enhver tilstand og selve gameplayet. Jeg tror, du ville være temmelig hårdt presset for at komme væk skuffet over, hvad FIFA 18 har at tilbyde som en der kan lide franchisen eller sporten - der er simpelthen et væld af indhold, og et par tilstande på egen hånd giver næsten ubegrænset afspilbarhed.
Ved at gøre kerneoplevelsen endnu bedre, opmuntres du yderligere til at spille dybere ind i hvert tilbud, fra Alex Jagers historie til at prøve at score en sidste minuts vinder med eller imod dine venner. Der er måske et par for mange golazoer, der er scoret i FIFA 18 sammenlignet med ægte fodbold, men det er unægteligt sjovt at spille og ekstremt godt udført på næsten alle fronter - EA har udnævnt en anden vinder.