Hjem Anmeldelser Far cry 3: bloddrage (xbox 360) gennemgang og vurdering

Far cry 3: bloddrage (xbox 360) gennemgang og vurdering

Video: Far Cry 3 Blood Dragon Gameplay Walkthrough Part 1 - No Time To Bleed - Mission 1 (Oktober 2024)

Video: Far Cry 3 Blood Dragon Gameplay Walkthrough Part 1 - No Time To Bleed - Mission 1 (Oktober 2024)
Anonim

Alt gammelt er nyt igen. Underholdningsindustrien har bevist, at mantra gang på gang som film, tv og musik konstant trykker på nostalgi for inspiration. Den relativt unge videospilsindustri dykkede for nylig ind i det godt, ligesom Capcoms Mega Man 9 og Mega Man 10, retro-tema PlayStation 3 og Xbox 360 titler designet til at efterligne Blue Bomber's 8-bit NES eventyr. Flere andre titler gledede sig over et lignende retro videospil-æstetisk, men meget få udnyttede det overordnede retro-præg i det årti, der skabte videospilsklassikere: 1980'erne. Far Cry 3: Blood Dragon er en. Det tager 2012's populære Far Cry 3-titel og filtrerer den gennem en 80'ers vision for fremtiden, komplet med neon, mørk synthmusik og spændende pistolspil. Det er et mindre spil end Far Cry 3, men denne downloadbare pc, PlayStation 3 og Xbox 360-titel er det bedre spil.

Velkommen til festen, Pal

Blood Dragon er ikke kun et spil, der kører på Far Cry 3-motoren; Det er en fejring af 80'ernes action-silliness. Pseudo-actionstjerne og # 1 James Cameron gå-fyr Michael Biehn (Aliens, Terminator, The Abyss) udlåner sin uhyggelige stemme til Sgt. Rex "Power" Colt, en cybernetisk kommando, der kæmper mod den onde Omega Force-hær i en post-apokalyptisk verden, hvor mutanter og dinosaurlignende Blood Dragons strejfer rundt. Ja, det er '80'erne ost, men godt gjort' 80'erne ost, fremhævet af hyldest til Predator, Terminator og andre testosteron-fyldte flicks fra dekadets tiår.

I sin kerne spiller Blood Dragon meget som Far Cry 3 med sin stramme første-person shooter-mekanik, zipliner, samleobjekter, farlige dyr, mangfoldighed af sidemissioner, garnisoner (spillets version af forposter) og åben verden (dog på i meget mindre skala). Men det er spillets legende tilslutning til action-filmklichéer fra old school, der giver Blood Dragon sit eget fodbold. Det "futuristiske" år 2007 - som det antages fra et bestemt 80'ers synspunkt - minder elementer fra vores egen virkelige verden fra 80'erne med dens kolde krigs frygt og store, stumme actionfilm. Sidstnævnte modtager naturligvis mest lys.

Har ikke tid til at bløde

Sgt. Rex "Power" Colt starter sin mission bevæbnet til tænderne med en haglgevær, pistol, granatstash og andre våben, der lader dig ventilere fjendens tropper med velplacerede skud. Det er et potent arsenal, der kun bliver bedre, når du plyndrer lig for ammunition og kontanter.

Penge giver dig mulighed for at købe tilføjelser som lyddæmpere og laserstræk fra udpegede områder inden for garnisoner. Det blodbad, du slipper løs i løbet af spillet, tjener CP (Cyber ​​Points), som XP (oplevelsespoint), som niveau Sgt. Fyld med øget sundhed, bedre nøjagtighed og andre egenskaber. Desværre lader Blood Dragon dig ikke vælge evner; får du automatisk nye, når du har nået visse plateauer. Nogle finder måske ikke en fejl, men jeg ville have elsket at diktere, hvordan min cyber-kommando fungerer.

Når du bliver mere magtfuld, bliver din evne til at nedtage horder af Omega Force-krigere mere og mere effektiv og sjov. Faktisk holder Blood Dragon oversigt over din nøjagtighed, effektivitet fra dækning, stealth drab, kædedrab og mere. Spillets tutorial giver heldigvis en oversigt over det grundlæggende, selvom Sgt. Colt - i en smule metakommentar til spiloplevelsen - griber konstant fast, at han bare vil dræbe.

Du er en sjov fyr, Sully

Miljøer er passende mørke med Tron-lignende stænk af blå, orange og grøn neon. Som et resultat bærer verden en vægtig fornemmelse, der får levetid af en håndfuld Arnold-værdige linjer og sjove klip-scener, der husker de begrænsede farveskemaer og animationer af Sega CD og TurboGrafx-16 titler. Vittighederne falder dog undertiden flade. Der er for eksempel en knap, der forårsager Sgt. Fylde for at vende fuglen, når den trykkes. Det føltes mindre 80'ere seje og mere umodne gymnasiestudent. På andre tidspunkter syntes noget af dialogen kun at være et indlysende opsætning til en Schwarzeneggeresque-foring.

Stadig, indløser Blood Dragon sig selv på andre måder. Omega Force's cyber-tropper taler med sjove edb-vokal, og skærmen rives med VHS-lignende sporingseffekter, når der opstår eksplosioner eller spillerdød. Opmærksomheden til latterligheden i 80'erne håndteres naturligvis af et hold med oprigtig kærlighed til æraen.

Intet symboliserer spillets greb om det skøre end de eponyme Blood Dragons, neonfarvede dinosaurer, der fyrer lasere fra deres øjne. De strejfer rundt i landene mellem garnisoner og viser sig at være ganske dødelige stridende, hvis du skynder dig at møde en uden en sund strategi. Deres appetit på cybernetiske hjerter gør dem imidlertid til værktøjer til bekæmpelse af fjenden. For eksempel kan de tickers, du indsamler fra faldne fjender, kastes i en garnisonens indgang, som tiltrækker nærliggende Blood Dragons, der skynder sig ind i basen for at spise et måltid. Latter fulgte hurtigt, da jeg sad på en bakketop og så, at Omega Force-medlemmer forsvarede sig med laserriffel fra en voldsom dinosaur, der skød lasere fra hans øjne.

Gonna Have Me Some Fun!

Ubisoft skal rose sig for at tage Far Cry-serien i denne radikalt forskellige retning. I en spilleindustri befolket af titler, der tager sig selv alt for alvorligt (for eksempel den originale Far Cry 3), er det godt at se, at der stadig er et sted for den falske.

Spiludviklere har en lang historie med at bruge at bruge 80'erne actionfilm til inspiration - den originale NES Contra har ikke for subtile Stallone- og Schwarzenegger-baserede figurer, der bekæmper Xenomorph-lignende aliens. Far Cry 3: Blood Dragon bærer ligeledes sine inspiration på ærmet. Nogle gange tvinges dialogen til, og fuglebesvinget går for meget som Duke Nukem-lignende, men Far Cry 3: Blood Dragon's gamle skolestyrker opvejer dens få svaghed.

Far cry 3: bloddrage (xbox 360) gennemgang og vurdering