Hjem Anmeldelser Dragon's dogma: dark opstået (til pc) gennemgang og vurdering

Dragon's dogma: dark opstået (til pc) gennemgang og vurdering

Video: Imagine Dragons - Believer (Oktober 2024)

Video: Imagine Dragons - Believer (Oktober 2024)
Anonim

Dragon's Dogma: Dark Arisen er en singleplayer-RPG, med actiondrevet gameplay svarende til Capcoms Devil May Cry og Monster Hunter-serien. Det henter inspiration fra klassiske fabler og myter og sætter spillet i en verden belastet med tilbagevenden af ​​en destruktiv rød drage. Dets kamp er prangende og engagerende, og miljøerne i den åbne verden er rige på detaljer, men den søgen-drevne plot og sparsom karakterudvikling svækker det, der ellers ville være en interessant historie. RPG-nivelleringsbåsene bekæmper også, så du ikke kæmper med dit fulde potentiale, før du har nivelleret din klasse tilstrækkeligt. Disse problemer kan slå mindre tålmodige spillere fra, men dem, der håber på et storslået, langvarigt eventyr i en actionfyldt åben verden, vil finde masser at opdage og nyde. Jeg gennemgik Dragon's Dogma: Dark Arisen på pc, men det er også tilgængeligt på PlayStation 3 og Xbox 360 platforme.

Af drager og mænd

I Dragon's Dogma er du en almindelig fisker fra en kystby, der er forbannet af en voldsom drage for at have galden til at stå op og udfordre den. Udyret plukker dit hjerte fra dit bryst og udfordrer dig til at møde ham, hvis du vil have det tilbage. Dette starter dit eventyr på tværs af det monsterinficerede område af Gransys på jagt efter truslen. Handlingen beskriver drageens cykliske tilbagevenden og de kræfter, der manipulerer verden bag kulisserne.

Desværre tilbyder Dragon's Dogma ikke nok karakterisering af sine centrale hovedpersoner til, at historien får betydelig indflydelse. Det er vanskeligt at sympatisere med mennesker, som du slet ikke kender eller plejer. Derudover har dragen næppe nogen tilstedeværelse i første halvdel af spillet. Bortset fra at ødelægge en mole og gade dig, forårsager dragen ikke meget besvær. Der er ingen landsbyer, der er ødelagt i drages kølvandet, og NPC'er handler om deres liv og interaktion, mens de kun betaler læbehandling for dragenes eksistens. Når spillet rammer halvvejs punktet, samler plottet sig enormt ud, og karakterer begynder at få den historiedisposition, de fortjener. Men på det tidspunkt er du måske ligeglad.

Historiefortællingen gør meget lidt for at lokke, så den eneste virkelige motivator er din egen vandrende. Heldigvis er landskabet fyldt med farlige monstre, herunder lavt nisser, tårnhøje Cyclopes og mennesker, der spiser kimærer. At udforske spilletverdenen din første gang er en særlig behandling på grund af spillets spontane handling. Du kunne eskortere en ridder NPC til en gammel fæstning et øjeblik, kun for at blive kastet ind i en kamp med en fiendisk kraftfuld drake det næste. Monsters får altid et spring over dig, så Dragon's Dogma føles overraskende dynamisk. Du bliver altid belønnet med erfaring og guld for at gennemføre disse forpligtelser, så de er værd at tackle, når du kan.

Materiets hjerte

Du vælger en af ​​tre kampopkald i starten af ​​spillet: den sværdbevægende Fighter, dolk- eller bue-toting Strider og magi-casting Mage. Når din karakter når niveau 10, låser du avancerede versioner af disse klasser såvel som hybridklasser, hver med unikke færdigheder og specialiseringer.

Melee-kamp bruger lette og tunge angreb, men der er ingen rigtige kombinationer at huske. Lette angreb er hurtige og effektive i de fleste situationer, mens hårde angreb er langsommere, men har højere bedøvelses- og beskyttelsesegenskaber. Mage klasser deler disse, men de er mindre effektive end dedikerede melee-klasser.

Din anden universelle evne er den greb, der virkelig adskiller Dragon's Dogma fra andre action-RPGs. Du kan gribe fat i bedøvede fjender for at kaste dem rundt eller åbne dem for yderligere angreb. Gransys er fyldt med enorme monstre, og gripeevnen giver dig mulighed for at klatre på disse dyr for at nå kritiske svage punkter.

Derudover giver hver kald dig flere teknikker, der kan bruges sammen med dine basale angreb. Kæmpere er langsommere og mere defensive end andre klasser, men bruger magtfulde klinge- og skjoldfærdigheder til at engagere fjender i nærkamp. Den avancerede Fighter-klasse, Warrior, dropper forsvar og unddragelse i bytte for kraftige slag og crowd-control-evner. Manglen på unddragelse og forsvar betyder, at du er nødt til at fortsætte med at bevæge dig for at undgå fjender og indstille klassens stærkere angreb. Alle klasser i Dragon's Dogma er sjove at bruge, og lader dig spille spillet på den måde, du finder det passende.

Mens din dygtighed og reflekser dikterer, hvor godt du klarer dig i en kamp, ​​bestemmer Dragon's Dogmas statssystem, hvordan du håndterer og tager skade. Naturligvis får du højere statistik, når du tjener niveauer, som du ville gøre i enhver RPG. Forsvar og angreb er dog stat-baserede, så det er fuldstændigt muligt at støde på en fjende, som du ikke kan dræbe endnu, fordi din statistik er for lav til at overvinde deres forsvar. Dette kan være en frustrerende touch, hvis du håber at erobre verden på et lavt niveau, men det giver dig også noget at vende tilbage til, hvis et område føles for udfordrende ved dit første besøg.

Ligesom mange af Capcoms andre action-titler er der masser af blomstrer i Dragon's Dogma, hvilket giver kamp en utrolig over-the-top fornemmelse. Melee-færdigheder rammer fjender med vægtige, chunky thuds. Trollformularer er et skue af eksplosioner og partikeleffekter. Dragon's Dogma gør et fantastisk stykke arbejde for at få dig til at føle dig magtfuld. Der er intet så tilfredsstillende som at slå en irriterende nisse i jorden så hård, at den springer 30 meter i luften. Ja, det lyder absurd, men det ser fedt ud og føles forbløffende at udføre.

En legion af bonde

Pantmekanikeren er Dragon's Dogmas eneste store onlineelement. Bønder er interdimensionelle, AI-kontrollerede lejesoldater, der ledsager dig på din søgen. Du opretter en som din primære ledsager, men du kan leje yderligere bonde for at danne et parti på fire. Din personlige bonde kan tilpasses ved at ændre dets udstyr, kald og færdigheder, ligesom du kan gøre med din egen karakter. Når du er online, strejer andre spillere bønder dit spil, så du kan ansætte dem på din fritid. Når du er klar til at afvise dem, kan du også rangere dem og gave dem med genstande, som de tager tilbage til deres skabere.

Bondeopførsel dikteres af et komplekst AI-system, der er defineret af bondeens kampoplevelse såvel som de tilbøjeligheder, de får tildelt, når de oprettes. Bønder lærer ved at kæmpe sammen med dig og efterligne din kampstil, så træning af dem kan være meget involveret. For eksempel taklede min bonde og jeg et fangehul sammen som store sværdbevægende krigere. Jeg benyttede mig kraftigt af den fejne Corona Slash-evne til at rejse op mod fjender, og snart begyndte min bonde at gøre det samme. Som en Ranger snipede jeg flyvende draketter med Deathly Arrow-færdigheden og så hurtigt min bonde ape mig, hver gang hun blev skiftet til Ranger-kaldet. Selvom der ikke er nogen online multiplayer i Dragon 'Dogma, repræsenterer bonde deres skabere i kamp mod dygtighed, så en god bonde siger meget om den spiller, der trænede dem.

Systemet er desværre ikke uden fejl. Hældninger bestemmer din bonde opførsel lige så meget som deres oplevelse, men de er bevidst skjult og vanskelige at manipulere. Når du opretter en bonde, får du et spørgeskema, der bestemmer, hvordan de engagerer fjender. Imidlertid ændrer denne adfærd sig over tid gennem kamp, ​​hvilket gør træning af bonde meget forvirrende for nye spillere. Hvis du bruger tid på at åbne kister og samle genstande under slaget, skal du ikke blive overrasket, når din bonde også gør det. Ligeledes, hvis du løber fra slaget og beordrer din bonde til at følge dig, vil de til sidst følge dig rundt hele tiden og blive meget passive under slaget. Når dårlig opførsel er sat ind, skal du købe specielle hældningstørkelser for at justere bonde AI, som føles unødvendigt stump. Jeg ville have meget foretrukket, hvis Dragon's Dogma lade mig indstille bondehældninger fra en spilmenu.

Dragenes hjerte

Dragon's Dogma skubbede grænserne for Capcoms MT Frameworks-motor, der var designet til at rumme spil med begrænsede områder og niveauer, ligesom Devil May Cry og Resident Evil. Dragon's Dogmas visuals og performance fandt et enormt hit på grund af spillets åben verdens natur, så konsolversionen kørte på sub-30 FPS. Det bruges også akavet brevboks til at vise sin 1280 med 608 opløsning. Heldigvis er dette ikke længere tilfældet på pc.

Dragon's Dogma kan vise spillet uanset billedhastighed eller opløsning, som din computer tillader, forudsat at du opfylder spillets krævede specifikationer. Opløsningen kan sænkes til 640 med 480 eller hæves til 4K. Billedhastigheden er også meget forbedret, og den kan låses med enten 30 eller 60 billeder i sekundet. Hvis din computer kan håndtere det, kan billedfrekvensen helt låses op med den variable indstilling, som lader spillet blusse på ved 150FPS.

Dragon's Dogma bruger FXAA, FXAA3 og FXAA3HQ anti-aliasing. HDR kan indstilles til lav eller høj, hvilket påvirker lyskildens lysstyrke. Low er tættere på konsolversionen, mens high er meget lysere og mere dynamisk. Andre indstillinger er temmelig standard og inkluderer skyggekvalitet, tekstidelighed, græs kvalitet, trækafstand osv., Som hver kan indstilles til lav, medium og høj.

Dragon's Dogma inkluderer også alle de klokker og fløjter, du kunne forvente af en Steam-udgivelse, inklusive præstationer, Cloud gemmer, Steam Controller support, Big Picture mode support og trading cards.

Til sidst giver denne version af spillet dig mulighed for at tildele genstande til genvejstaster, når du spiller på tastatur og mus. Dette gør det lettere at få adgang til din lantern, kurater og kaste genstande. Tastaturet og musekontrollerne fungerer generelt meget pænt og egner sig især godt til målorienterede kald, som den bue-svingende Strider og Ranger.

Den eneste ulempe ved pc-frigivelsen er manglen på japansk lyd. Mens jeg godt kan lide den engelske stemmeskuespillere, indeholdt den originale udgivelse af spillet begge sprogfiler, så spillerne kunne vælge, hvad de foretrækkede. PC-versionen er kun engelsk med alternative sprogunderskrifter. PC-versionen inkluderer heller ikke Berserk-gearet, som var sæt udstyr inspireret af Golden Age Guts og Griffith fra den berømte manga, Berserk.

Flyver ind gratis

Dragon's Dogma: Dark Arisen er en grov perle af slags. Man behøver kun at se på den encyklopædiske kunstbog for at se, at det var meget større spil forkortet. På trods af sine mangler leverer Dragon's Dogma et udfordrende og tilfredsstillende eventyr. I sandhed gør det forbedrede grafik og ydeevne alene vidundere for spillet. Hvis du er ny i serien og leder efter en solid fantasy-action, har Dragon's Dogma det i spar. Hvis du spillede på konsol, kan forbedringerne muligvis lokke dig til at give pc-spillet også en chance.

Dragon's dogma: dark opstået (til pc) gennemgang og vurdering