Hjem Anmeldelser Djævel kan græde 5 (for xbox one) -eksempel

Djævel kan græde 5 (for xbox one) -eksempel

Indholdsfortegnelse:

Video: Devil May Cry 5 Special Edition - Announcement Trailer (November 2024)

Video: Devil May Cry 5 Special Edition - Announcement Trailer (November 2024)
Anonim

Devil May Cry-serien er en af ​​de mest ikoniske franchiser i actiongenren. Freeform-handlingen tilskynder til improvisation, og rangeringssystemet presser spillerne til at lære at undgå fjender, mens de kreativt opretholder deres kombinationer. $ 59.99 Devil May Cry 5, den kommende serieindgang, strømline elskede elementer fra tidligere spil og tilføjer ny mekanik til at mestre. Vi spillede Devil May Cry 5 på Xbox One, men Capcom frigiver det også som et pc-spil. Det ser rigtig godt ud.

Capcom har omhyggeligt hentet information om DMC5s hovedpersoner og deres evner. Nero har haft det meste af rampelyset indtil videre; den unge dæmonjæger kommer bombastisk tilbage efter introduktionen i Devil May Cry 4 og har masser af nye tricks i ærmet denne gang. Seriefeteran Dante har fået en del opmærksomhed i det seneste med nye videoer og begivenhedsudstillingsvinduer, der afslører, hvordan hans evner fungerer og de nye våben, han vil have. Capcom har bevidst sidestillet med at vise enhver gameplay-mekanik fra den mystiske nye spillbare karakter, en person, der simpelthen er kendt som V, men det vil sandsynligvis ændre sig i månederne før spilets udgivelse i begyndelsen af ​​2019.

Et venligt ansigt

Nero er centrum for opmærksomheden i de fleste Devil May Cry-demoer hidtil, og med god grund. Han er en afbalanceret karakter, der gifter mange af Dante's klassiske evner ind i en brugervenlig pakke. Nero har et stort melee-potentiale med masser af bevægelser, der let kan kontrollere en mængde ujævnheder. Hans luftspil er heller ikke lurvet; han besidder faste luftbaserede kombinationer og specielle bevægelser. Nero's forsvar er begrænset til en dodge, men DMC5s strømlinede og intuitive undvigelsessystem gør at undgåelse føles langt mere spændende og underholdende.

Som i tidligere spil giver DMC5 dig mulighed for at trykke på hoppe, mens du taster til venstre eller højre på bevægelsesstaven for at rulle under angreb. I DMC5 ændres den undvigende animation dog afhængigt af, om du skyder eller slukker angreb. Som et resultat sidder Nero stilfuldt under angreb, hvis han er midt i kombinationen.

Naturligvis beholder Nero sin sværdrevende mekaniker fra Devil May Cry 4. I DMC4 indeholdt Neros sværd, Red Queen, en latterlig ildspyrende motor, der forbedrede alle hans angreb. Når du trækker i udløserknappen synkroniseret med dine sværdssvingninger, øges Nero's angreb radikalt og ændrede endda hans animationer og specielle træk. Dette system vender tilbage i DMC5, hvilket giver dig adgang til alle Nero's skøre angreb fra det forrige spil. Den vendende timing føles en smule mere mild, sammenlignet med DMC4, men mekanikeren føles stadig stram og lydhør. Jeg er spændt over at se det vende tilbage.

Nero's revolver, Blue Rose, vender også tilbage med et par strømlinede funktioner. Du kan skyde pistolen for at forblive offensiv inden for rækkevidde eller oplade dine skud for at håndtere betydeligt mere skade. DMC5s opladede skud er lettere og hurtigere at bruge end DMC4. Når pistolen er ladet, vil du se tre patroner lyse op under Neros sundhedsmåler. De næste tre skud, som Nero tager, bliver opladet, så du behøver ikke at holde knappen nede i en ubehagelig tid, som du gjorde i DMC4. Jeg kan godt lide dette nye system, da den ældre funktion var alt for besværlig, til det punkt, hvor jeg genindførte kontrollen fuldstændigt.

Busting (dæmoner) får mig til at føle sig godt

Neros mest unikke evne er hans alsidige gribe- og kontrastræfter, som overføres fra det forrige spil. I DMC4 bar Nero en demonisk arm, som han plejede at kaste fjender eller rive dem mod ham fra lang rækkevidde. Disse teknikker gjorde ham til en ekstremt brugervenlig karakter i dette spil, da hans snuppehånd kunne bruges til at trække fra hinanden fjendens pøbel eller tage dæmoner i luften med ham til udvidede luftkomboer. Griben på den anden side beskæftigede ekstremt høje skader og kunne i mange tilfælde bruges mod at angribe fjender og chefer som en provisorisk vagt eller tæller. I DMC5 udvides denne gribefunktion imidlertid til otte helt forskellige evner, som hver er yderst nyttig i kamp.

Nero mister sin demonarm tidligt i spillet, men erstatter den med en potent og meget flygtig robotarm kaldet Devil Breaker. Nico, Neros forretningspartner, bygger otte unikke arme, som han kan bruge imod demonkind. Naturligvis gør Neros elskede gribeevne sin tilbagevenden som Buster-armen, der fungerer på samme måde som i DMC4. Gerbera skyder på den anden side en chokbølge, der sender Nero til at flyve i hvilken retning du vælger. Dette chok bærer også alle nærliggende dæmoner med Nero, så det er lige så effektivt som en løfteraket, som det er et undvikende værktøj. Overture frigør en massiv elektrisk eksplosion direkte foran Nero, som er fantastisk til at håndtere skader. Punchline er en raketnæve, som Nero kan skyde for at jonglere fjender i luften. Når denne arm er fyret, kan Nero hoppe på den og surfe gennem luften, hvilket giver ham adgang til syge lufttricks og angreb.

Nero kan ikke nemt skifte mellem arme, hvilket er en bemærkelsesværdig afvigelse fra tidligere Devil May Cry-spil. Nero finder våben strødd gennem niveauer og kan udstyre op til fire af dem på ethvert givet tidspunkt. Disse er indlæst, magasin-stil, i den rækkefølge, han samler dem. For at skifte til den næste arm, skal Nero først bryde sin nuværende ved bevidst at ødelægge den i en stødende eksplosion kaldet Brud, tage skade eller bruge armens særlige evne. Hver Devil Breaker har et specielt angreb, der kan bruges ved at holde Breaker-knappen i stedet for at oplade det. For eksempel når Nero bruger Overture, sætter han armen fast i en fjende og sparker fjenden væk. Den indlejrede arm eksploderer efter en vis tid, eller når den kommer i kontakt med den målrettede dæmon. Med Gerbera koncentrerer Nero armens energi i en intens energistråle, der ælder enhver dæmon, der er fanget i eksplosionen.

Disse ændringer i Nero's arm er langt den mest markante nye gameplay-tilføjelse, og selvom jeg var bange for at få at vide, at Nero ikke kunne bytte mellem Devil Breakers på farten, justerede jeg mig til systemet efter lidt praktisk tid med spillet. Der er en tydeligt arkadeagtig fornemmelse af at tilegne sig våben gennem et niveau, ligesom at opdage power-ups i old-school beat-'em-up-spil, hvilket er en dejlig nostalgi-tur. Jeg værdsætter også den strategi, dette system kræver, da det tvinger dig til at forpligte dig til en Breaker eller ødelægge den og gå videre til en anden. Det er en helt unik måde at spille Devil May Cry, da forbrugsvarer ikke har været en gameplay-konvention i serien indtil videre. Systemet tilføjer et niveau af tilpasningsevne og improvisation, som jeg er ivrig efter at opleve i det færdige spil.

Demon Hunt on the Horizon

Devil May Cry 5 udformes til at være et fremragende actionspil. Planlagt til en marts 2019-udgivelse på PlayStation 4, Xbox One og PC, er det klar til at levere en overdosis hård kamp og sexet, stilfuld action. Dertil kommer, at DMC5 også leverer det næste meget forventede kapitel i seriens fortælling. Med tre spilbare figurer, alle nye gameplay-mekanikere og udsigten til online kooperativ multiplayer, er der meget at se frem til, når spillet omsider falder.

Djævel kan græde 5 (for xbox one) -eksempel