Indholdsfortegnelse:
- En hård fortælling
- Trekantsystemet
- Filmisk Kung Fu
- Fan service
- Nye tilstande
- Specifikationer og online slag
- Bliv ved med at rumle
Video: Dead Or Alive 6 PC Maximum Settings 4K | RTX 2080 Ti | i9 9900K 5GHz (November 2024)
Dead or Alive 6, ligesom dens umiddelbare forgænger, er en del kampspil, en del modeshow og en del schlocky actionfilm. Individuelt kan hvert af spillets vidt forskellige elementer muligvis ikke tåle kontrol. Når alt kommer til alt er DOA 6 ikke den bedste fighter, tilbyder ikke den dybeste karaktertilpasning og når ikke helt Tekken-seriens niveau af historiens sindssyge. Alligevel er Dead or Alive 6 et underholdende og overraskende strategisk pc-spil, der tilbyder nok friskhed til at garantere spil. Bare ved, at Dead or Alive 6 har en håndfuld problemer - nogle mindre, nogle store - der forhindrer det i at komme ind i øverste led i pc-kampspil.
En hård fortælling
Dead or Alive 6 samler sig op efter begivenhederne i Dead or Alive 5 og fokuserer på en ung fighter, der har mystiske kræfter og evnen til at efterligne enhver kampbevægelse. Det lyder måske relativt tamt i sammenligning med andre kampspil, der indeholder Hadoukens og Sonic Booms, men serien Dead eller Alive, til trods for en vis sygdom, har bestræbt sig på at repræsentere kampsport i den virkelige verden, såsom karate, jeet kune do og MMA. Historiefunktionen kan prale af flere, forgrenede stier, der giver dig mulighed for at tage kontrol over de forskellige krigere, så det er en god måde at prøve at køre flere karakterer før du beslutter dig for en favorit.
For at være ærlig, var jeg ikke fuldt investeret i historien, og der var åbenbart en masse serielore, der gik over mit hoved på grund af at jeg var en afslappet død eller levende fan. Stadig må jeg give rekvisitter til udvikler Team Ninja for at inkludere et encyklopædi med indlåselige poster, der giver dig detaljer om tidligere DOA-hændelser. Kampspilshistorier er typisk sekundære attraktioner, og DOA 6s Story Mode er ikke anderledes. Spillets kamp er imidlertid ret underholdende.
Trekantsystemet
Ligesom Dead or Alive 5 og de andre titler i serien, hænger Dead or Alive 6 sin hat på en rock-papir-saks eller Triangle System, kampmekaniker, der giver spilene deres unikke fornemmelse og tempo. Sådan fungerer det: Strejker slår kaster, kaster slag holder og holder takt strejker. Når du slipper løs det relevante angreb, der slår din modstanders træk, såsom at lande et strejke, når en modstander forsøger et kast, gør dit angreb endnu større skade. Dead or Alive's kamp kan virke enkel i starten, men at mestre systemerne under spillets hætte er yderst givende.
I modsætning til Tekken 7 har Dead or Alive 6 3D-baseret gameplay, så sidetrin og vægstænk er vigtige værktøjer i dit arsenal. Ligeledes fokuserer DOA 6 stærkt på bedøvelse af modstandere og henrettelse af angrebsjugler. Kæmpere har særlige angreb eller kombinationer, der sætter deres modstandere i en kritisk stun-tilstand, hvilket efterlader fjenderne åbne for yderligere nedslag. At bedøve og kontrollere din modstander er vigtig for at vinde Dead or Alive 6-kampe, og Triangle System komplimenterer dette ekstremt godt.
For eksempel kan du gå til et kritisk stun med det samme, men hvis din modstander læser dig godt, kan han eller hun vende dit forsøg med et hold. På den anden side kan du fejlagtigt læse en modstanders angrebstreng og forberede en holdning, kun for at blive modsat i et kast i stedet. Derudover skal du være opmærksom på, om angreb kommer fra en høj, medium eller lav vinkel. Ved at gætte korrekt kan du udføre en vellykket tæller.
Der er en masse strategi ved spillet, men Dead or Alive 6 kan være lettere for casuals at spille end King of Fighters XIV, Mortal Kombat XL eller Street Fighter V, da du ikke behøver at lære alt for komplekse controller-input for at slå ud effektive bevægelser. Faktisk er alt, hvad du skal gøre, at trykke på en knap og retning for at frigøre en bevægelsesvariant. For eksempel kan en fighter's strike-knap være et frispark, men hvis du trykker op, mens du samtidig tapper på den samme knap, kan det muligvis blive til en løfteraket, der indstiller et luftkast. Hvis selv det er for udfordrende til begyndende spillere, indeholder Team Ninja en Fatal Rush-auto-kombination, der giver dig mulighed for at levere en forudbestemt, imponerende angrebstreng.
Filmisk Kung Fu
Udvikler Team Ninja forstår, hvad der får kampe til at se seje ud. Med et signal fra actionfilm er Dead or Alive 6's kamera i konstant bevægelse. Kameraet er næsten ikke så dårligt som den hakkede handling, der er set i, taget, flick, men det fremhæver vendinger, kast og bevægelser, der er gjort muligt af den nye Break Gauge.
Denne mekaniker, der er ny med Dead or Alive 6, er repræsenteret af en blå meter, der fyldes, når du tager og skader skader. Med Break Gauge kan du slippe løs den offensivt orienterede Break Blow (et meget skadeligt superbevægelse) eller det forsvarsorienterede Break Hold (et træk, der giver dig mulighed for at imødegå angreb, der kommer i enhver vinkel). Tænk på disse som DOA 6's version af Tekken 7's Rage Arts og Power Crush mekanik; meget skadelige bevægelser, som kameraet elsker at zoome ind på, når de udføres.
Den filmlignende præsentation strækker sig til DOAs farezoner. Disse interaktive faser har træk, som du typisk ikke finder i kampspil, såsom eksplosive gulve eller dåser. Derudover indeholder en håndfuld etaper baggrundsfigurer i omkredsen af legefeltet, der skubber en fighter tilbage ind i hovedkampområdet, efter at stridsmanden er skubbet ind i dem. For eksempel, hvis du slår en modstander ind i mængden i New York City-baggyder-scenen, skubber de uklare tilskuere fjenden tilbage mod dig i en vaggende tilstand, der bare beder om en stor combo.
Ligesom Tekken 7 giver Dead or Alive 6 dig mulighed for at banke en modstander gennem en brudelig scenebarriere og ind i et ekstra spilleområde, og sceneovergangen er fantastisk . For eksempel stansede jeg Ryu Hayabusa og sendte ham hoppende ned ad en enorm bjergskråning, og jeg kunne ikke lade være med at chuckle til de actionfilmagtige shenanigans, mens ninjans krop trasede sig ned ad bakken og tog skade langs vej.
Disse interaktive elementer vove sig ud i det latterlige, med dinosaurer og gigantiske blækspruttemonstre, der optræder. Dette dårlige B-filmelement er det, der giver DOA 6, og serien som helhed, en sjov, fyrrig charme.
Fan service
Det er umuligt at tale Dead or Alive uden at tale seriens andre definerende funktion udover Triangle System: fan service. DOA-spilene har en lang, rig tradition med skimpy outfits, trusseskud og boobfysik, der får de kvindelige kampers pattedyr til at hoppe og svinge med selv den mindste karakterbevægelse. De optræder i Dead or Alive 6, men på grund af skiftende former i det vestlige samfund besluttede de japanske udviklere ved Team Ninja at begrave dem. En smule.
Døde eller levende 6'ers kvinder sportsudstyr nu standard outfits, der er mere egnede til kamp, såsom fylder med fuld krop og taktisk udstyr. Som et resultat reduceres T&A-faktoren dramatisk. Faktisk er selv boobfysikken mindre udtalt i dette standardudstyr.
Når det er sagt, hvis du vil have den klassiske fan eller levende fan-service, skal du bare spille lidt for at tjene kostumedele og Player Points for at låse de skimpier-outfits op. Spil et par runder med vs. et menneske eller CPU'en, og du kan snuppe outfitdele og penge ret hurtigt. Jeg ønsker alligevel, at der var en lettere måde at anskaffe hele kostumer uden først at samle deres dele (enkelte pece-genstande, som solbriller, kræver ikke dele og kan straks købes). Hvis DOA 6 går Dead or Alive 5's sti, vil der være en mulighed for at købe tøj ved hjælp af penge fra den virkelige verden, så du ikke behøver at slibe for Player Points.
Og hvad angår køb af kostumer, har Dead or Alive 6 et af de mest uhyrlige sæsoner, jeg nogensinde har set. DOA 6s første sæsonpakke, der inkluderer to karakterer og 62 kostumer, koster utrolige $ 92, 99! De fleste sæsonpas er i intervallet $ 25 til $ 30.
Nye tilstande
Dead or Alive 6 har to nye tilstande: DOA Quest and Training. I DOA Quest har du til opgave at rydde forskellige mål under en kamp (såsom landing af en kombination med høj skade eller udføre et jordangreb) for at tjene Player Points-spillet valuta og låse op kosmetiske, karakter-finjusterende genstande. Det er en glat måde at mestre situationsteknikker på.
Den anden nye tilstand er Træning, hvor du kan øve på egen hånd eller mestre kommandotræningen og Combo Challenge-hindringerne.
Specifikationer og online slag
Dead or Alive 6 kræver ikke en avanceret pc for stridende at deltage i fisticuffs, men dets minimale systemkrav er kødere end du kunne forvente. I henhold til spillets Steam-side har din gaming-laptop eller gaming-desktop brug for det 64-bit Windows 10-operativsystem, en Intel Core i5-4690 CPU, et Nvidia GeForce GTX 770 grafikkort, 8 GB RAM og 50 GB diskplads. Hvis du har en 4K-skærm eller tv, vil du være glad for at vide, at DOA 6 understøtter denne Ultra HD-opløsning.
Mit spillebord, der pakker en Intel Core i5 CPU, Nvidia GeForce GTX 1080ti GPU og 8 GB RAM skubbede DOA 6's polygoner med en låst 60 billeder pr. Sekund. Jeg oplevede nul hikke bortset fra lejlighedsvis lydhopp under Break Blows.
Online-kampe er smøragtige glatte anliggender, skønt jeg ikke så mange mennesker online; Jeg blev konstant matchet med den samme håndfuld mennesker. Jeg er ikke sikker på, om det skyldes en lille spillerbase eller et busted matchmaking-system. Desværre har Dead or Alive 6 kun rangeret online kampe; der er ingen ikke-rangerede tilstande til afslappet spil.
Bliv ved med at rumle
Dead or Alive 6 er en sjov, relativt sikker efterfølger, der ikke afviger meget fra den prøvede DOA-formel. Det er ikke en dårlig ting. DOA 6 er en solid 3D-fighter, der skal nyde et sundt løb, selvom det ikke er et showcase-spil på Evo 2019. Tekken 7 er stadig vores 3D-kampspil efter eget valg, men hvis du leder efter et tilgængeligt fighter-spil, var det et fantastisk pick-up-and-play kvalitet, Dead or Alive 6 kan være noget for dig. Bare forvent ikke, at det har Tekken 7's poleringsniveau.