Hjem Anmeldelser D & d lords of waterdeep (for ipad) gennemgang og vurdering

D & d lords of waterdeep (for ipad) gennemgang og vurdering

Video: В КОГО ВЛЮБИЛАСЬ ЛИЗА?)) (Oktober 2024)

Video: В КОГО ВЛЮБИЛАСЬ ЛИЗА?)) (Oktober 2024)
Anonim

Du og dine modstandere skifter placering af agenter i forskellige bygninger omkring byen Waterdeep. Hvis du gør det, tjener du penge, specielle Intrigue-kort eller forskellige farvede terninger, der repræsenterer krigere, gejstlige, rogues og troldmænd. Du bruger disse ressourcer til at gennemføre opgaver og købe bygninger og tjene dig sejrpoint. Spillet handler om at styre dine ressourcer bedre end dine modstandere gør.

I slutningen af ​​otte runder tilføjer du alle sejrpoint og tilføjer flere point til at afslutte opgaver, der matcher tilpasningen af ​​karakterkortet, som du har gemt hele spillet. Det skyldes, at Lords of Waterdeep ikke er officielle embedsmænd, men et skjult kabal, der fremstår som robed figurer med uforskrivelige masker og drevet af motiver, der holdes hemmelig for verden - ikke i modsætning til politik i den virkelige verden, kan nogle sige.

Fantasi, på iPad

Appen Lords of Waterdeep fås for $ 6, 99 i App Store og er kompatibel med alle aktuelle iPhone-, iPad- og iPod Touch-modeller. Jeg testede det på både en iPad Air 2 og en iPhone 6.

Spillet ser overraskende godt ud på både iPad og skaleres yderligere ned på iPhone. På trods af den overflod af elementer i spillet er det let at spille på begge skærmbilleder, men ikke særlig optimeret til iPhone. Blizzard Hearthstone: Heroes of Warcraft er fremragende optimeret til både iPhone- og iPad-skærme. Det ville være rart, hvis Waterdeeps udviklere tog den samme overvejelse.

Jeg er glad for, at stilen til den originale Lords of Waterdeep ikke går tabt i oversættelsen til iOS. Kunstværket genskabes kærligt, og du kan klemme og zoome til dit hjertes glæde. Udvikleren tilføjede endda subtile animerede blomstrer på spillebordets kort, såsom krybende skyer og skyhøje griffins tegnet i en dejlig middelalderlig stil. Spillets baggrund har endda en nattilstand, med levende lysvinduer og mørklagte gader. Spillets temamusik skaber en passende episk stemning, mens den gentager sig. Dette står i skarp kontrast til Forbidden Island, et fremragende spil, men et, der ikke overlever overgangen til iOS så yndefuldt. Sammen med Carcassonne er Lords of Waterdeep muligvis en af ​​de bedste brætspiltilpasninger, jeg har set.

En sammenklappelig bakke i bunden giver dig hurtig adgang til dine agenter, de eventyrere, du har ansat, dine aktuelle opgaver, dine afsluttede opgaver og Intrigue-kortene. Et perleikon viser din aktuelle score, hvilket er især praktisk. Tryk på juvelikonet, så ser du en omhyggelig oversigt over alt, hvad der er sket hidtil i spillet. Jeg kan også godt lide, at du kan se din modstanders score, missioner osv. Med bare et par tapper.

Spillet er ikke kompliceret, men der er mange valg hver tur, og du kan kun udføre et par ad gangen. At placere agenter, spille Intrigue-kort, udføre opgaver - det kan alle virke overvældende. Men appen er klart designet og gør dette komplekse spil overraskende let at administrere.

Foruden kerne-appen er Undermountain og Scoundrels of Skullport-udvidelser tilgængelige for $ 2, 99 hver via køb i appen. Disse tilføjer flere spilelementer og små indsatte kort med nye bygninger. Jeg spillede rundt med Undermountain-udvidelsen, der indeholder den mistede labyrint af en gal volden. Jeg er imponeret over hvor meget disse udvidelser tilføjer til spillet, og hvor godt alle deres elementer ser ud.

Nogle af jer strider uden tvivl over tanken om at betale $ 13 i alt for et mobilspil plus udvidelser, men det er vigtigt at holde dette tal i perspektiv. En traditionel papkopi af Lords of Waterdeep koster $ 49.99, og selvom udvidelserne sælges som en enkelt pakke i fysisk form, koster den $ 39.99. Overvej det, og iPad-versionen føles som en stjæle. Final Fantasy VII koster til sammenligning $ 15, 99 og tilbyder cirka 40 ulige timers gameplay.

Og appen Lords of Waterdeep er ikke kun billigere end det fysiske brætspil; iPad-versionen strømline faktisk nogle af spillets vanskeligere elementer. Appen fremhæver de quests, du har nok ressourcer til at gennemføre, placerer markører på de quests, du får ekstra point til at gennemføre, og holder et løbende overslag over scoren indtil videre for hver spiller. Det anvender også automatisk særlige bonusser, som du let kunne glemme i den fysiske version, mens du prøver at holde styr på alle spillets elementer. Plus, det sparer dig for besværet med at lagre og oprette et meget stort brætspil med hundreder af brikker.

At spille spillet er en ting, men at lære at spille det er en helt anden. Jeg havde aldrig spillet dette spil før, men min partner og jeg rekrutterede snart roguer og afsluttede opgaver som Hent Master's Orb uden problemer efter at have afsluttet appens udtømmende tutorials. Jeg ville oprindeligt sige "på ingen tid overhovedet", men det er ikke nøjagtigt. Kernespelet forklares i fem tutorials, med en anden til at forklare spillets menuer og to til de respektive udvidelser. Selvom tutorials tager et stykke tid at afslutte, værdsætter jeg virkelig deres pleje og tempo. Eksempelvis tutorials giver nyttige tip om, hvordan man bedst bruger nye funktioner. Det at min partner og jeg var i stand til at lære spillet uden et andet menneske til at lære os taler bind.

Som en note om selve spillet er jeg virkelig imponeret over, hvordan Lords of Waterdeep giver mulighed for sejr fra bagfra. Resultaterne kan ændre sig hurtigt på kun en runde, og spillet tilbyder mange måder at få overraskende succeser på. Det er i modsætning til andre brætspil, især traditionelle som Risiko eller (Gud hjælpe dig) Monopol, hvor en spiller vil have en åbenlyst momentum og blive ustoppelig. Formuer skifter hurtigt i Lords of Waterdeep.

Stå overfor dine modstandere

IPad-spillet understøtter både online og offline spil for op til fem spillere ved hjælp af enhver kombination af AI og menneskelige modstandere. Jeg blev glædeligt overrasket over at blive matchet med en modstander på få minutter. Dette er langt bedre end San Juan, hvor jeg ventede næsten en times tid og så en sjæl.

Jeg er dog lidt skuffet over, hvordan spillet håndterer offline spil med menneskelige modstandere. Jeg havde antaget, at i betragtning af størrelsen og kompleksiteten af ​​Lords of Waterdeep, at iPad-versionen kunne lægges fladt og bruges som bordplade. I stedet videregiver din modstander iPad til dig på din tur, du ser en kort oversigt over alt, hvad dine modstandere har gjort, tage din tur og videregive derefter iPad til den næste modstander. Denne opsætning er beregnet til at sikre, at ingen kan snige et kig på en modstanders hemmelige identitetskort, men udvikleren kunne have håndteret dette bedre. Forbidden Island iPad-appen er for eksempel beregnet til at blive sat midt på et bord, hvor alle er samlet omkring den.

Pass-and-play for Lords of Waterdeep begrænser i høj grad samspillet mellem modstandere og bremser spillet, selv med AI-spillere, der skifter på få sekunder. Spilene med min partner varede cirka en time hver, men jeg var i stand til at blæse gennem en runde med kun AI-modstandere på under 40 minutter.

Jeg er også lidt irriteret over den hastighed, hvormed begivenheder opstår på skærmen. Når en modstander (AI eller menneske) spiller et kort, udføres effekten straks. Under sammenfattningen i begyndelsen af ​​svingen suser kort hen over skærmen med næsten ikke tid til at læse forklarerteksten. Ofte begyndte jeg vendinger og undrede mig over, hvorfor jeg havde mindre eller mere guld, end jeg gjorde forrige tur.

Og selvom designen af ​​appen handler om at holde spillets elementer inden for rækkevidde, er spillerne selv forvirrende abstraherede. I begyndelsen af ​​hvert spil vælger du en avatar til hver spiller og en fraktion. Ingen af ​​disse har nogen betydning for spillet, så vidt jeg kan fortælle. Tilføj dertil de hemmelige identitetskort, og det bliver meget vanskeligt at se, hvilken spiller der er, og nogle gange hvem du er. Jeg synes, spillet skal droppe de unyttige avatarer og bare vise de farvekodede fraktioner.

Du mødes på en kro

Min partner og jeg nød virkelig vores tid med Lords of Waterdeep, og vi vil bestemt spille den igen. Spillet er sjovt og enkelt at lære men med dybde nok til at holde spillet frisk og interessant. Appen gør et fremragende stykke arbejde med at undervise spillet, og at præsentere det med sjov blomstrer kun muligt på en digital skærm. Det er også vidunderligt atmosfærisk (skønt det ikke kræver viden om Dungeons & Dragons), og formidler følelsen af ​​en bred og spændende verden.

Offline-pas-og-play-tilstand er ikke ideel til grupper, og jeg tror ikke, vi trækker den ud til spilaftener. Jeg anbefaler en fysisk kopi af spillet til det. Men til at spille dette store brætspil i et fly eller tog, eller med fjerne venner over internettet, er appen ideel. Det slutter sig til Carcassonne og Lost Cities som et redaktørvalg for mobile brætspil.

D & d lords of waterdeep (for ipad) gennemgang og vurdering