Indholdsfortegnelse:
Video: 64 Bits - Cupsouls (Dark Souls animated like Cuphead) (Oktober 2024)
Devil's Dalliance
Inkwell Isle er en magisk verden, hvor mennesker, dyr, planter og livløse genstande alle lever i tegneserieharmoni. En dag tager Cuphead og hans bror Mugman sig ind i Djævelens casino i en historiebogliknende placering, der efterligner Pinocchios eventyr i Pleasure Isle. Cuphead og Mugman bliver blindet af rigdom og gambler til sidst deres sjæle væk til Djævelen. I stedet for at hævde deres sjæle, har Djævelen dog drengene indsamlet fra skyldnere.
Det viser sig, at ganske mange af Inkwell Isles borgere skylder Djævelen deres sjæle, og de er ingen for glade for at skille sig ud med dem. Således er scenen klar til, at Cuphead og Mugman skal rejse over spilets regioner, sende mooks og samle sjæle fra massive, multi-formede bosser.
Skyd for at vinde
Kontrollerne er enkle og lette at lære. Cuphead kan skyde i otte retninger samt kæmpe, dash, hoppe og udføre et specielt angreb for at håndtere bonusskader. Spillets tutorial lærer dig, hvordan du anvender disse handlinger, og det er alt hvad du virkelig har brug for at vide for at fuldføre spillet; alt efter det koges ned på mønstergenkendelse og praksis.
Scenene er opdelt i løb og pistol sektioner og boss kampe. Niveauene ligner dem i det klassiske 8- og 16-bit Contra-spil: du løber fra venstre mod højre, skyder bølger af gydende fjender og farer og springer over faldgruber for at nå målet. Desværre er der færre løbskanon-faser end bosskampe, men de er fyldt med unikke fjender, og lejlighedsvis byder på interessante udfordringer for at holde formlen frisk. I et trin har du for eksempel skiftet mellem at gå på jorden og loftet for at undgå fjender, mens du foretager usikre spring. En anden har du på flugt fra en kæmpe Cyclops i et løb mod målet. Endnu en har en brutalt vanskelig autoscrolingsafdeling, der bombarderer dig med fjendens angreb. Ingen af disse faser bryder ny genregrund, men de er hårde, underholdende og visuelt forbløffende.
Mens Cupheads løb og pistol-segmenter er underholdende, ligger dens styrke i boss kampene. Hvert af Inkwell Isles tre områder har fem eller flere bosser, der skal besejres, før du kan gå videre til det næste område. Boss-møder er lange, flere-trins-spænd, der kræver mestring af både offensiv og defensiv taktik. Tidlige bosskampe se de store onde gentage et eller to angreb under hver form, og kun skifte gennem tre eller så former gennem hele kampen. Når det er sagt, kæmper nogle boss med at have fem eller flere former, der peber dig med intense kuglemønstre.
Du har som standard tre sundhedspunkter, som giver dig mulighed for at lave tre fejl i et hvilket som helst stadium eller bosskamp før du dør. Dette tvinger dig til at sætte dig ind i fjendens mønstre og bossmekanik, fordi der ikke er kontrolpunkter på mellemniveau. Hvis du mister alt dit helbred under et forsøg, er du nødt til at genstarte fra starten af denne fase. For at tage noget af kanten af vanskelighederne kan du købe opgraderinger med mønter, du samler igennem hele spillet, hvilket giver dig nye skudtyper, sundhedsmæssige frynsegoder og defensive evner.
Et chaser-skud fungerer f.eks. Som at samle missiler, men de er svagere end Cupheads normale peashooter-skud. Spredningsskuddet beskæftiger mere skade end grundlæggende skud, men har ekstremt begrænset rækkevidde. Andre frynsegoder inkluderer røgbomben, der gør din dash uovervindelig og hjertet, som giver dig et yderligere sundhedsmæssigt punkt, men sænker din skadeeffekt lidt. Du kan tilpasse Cuphead, så den passer til din egen spillestil, men i slutningen af spillet skal du kunne købe alle frynsegoder.
En chip i kruset
Cupheads mest unikke mekaniker er dens parry slap, som lader dig aflede projektiler ved dobbelt at hoppe ind i dem. Det belønner dig med et specielt angrebskort, som du bruger til at udføre super superbevægelser. Parrying er udelukkende begrænset til lyserøde projektiler, så det fungerer ikke på de fleste kugler, der kastes på din måde. Generelt er lyserøde projektiler indarbejdet i en bossangreb for at give dig mulighed for at opbygge specielle angrebskort under hele kampen, men jeg synes, at parrying er alt for risikabelt til at forsøge i de fleste scenarier. Med et så begrænset antal sundhedspunkter og med angreb på kugler og angreb, der generelt kastes din vej, er det næsten altid sikrere at opbygge dine specielle angrebskort ved at skyde og undgå skader normalt, snarere end at parre og risikere skader.
Cuphead har også co-op-handling med to spillere, men dette er begrænset til lokalt spil. I co-op-tilstand har Cuphead og Mugman hver deres særlige angrebsmålere og helbred, så hver spiller kan bære deres egen vægt uden at være en byrde for den anden. Hvis en spiller dør, kan den overlevende spiller desuden klappe den døde spillers spøgelse for at give ham eller hende et ekstra helbredspunkt. Dette bliver stadig sværere at gøre, jo mere det sker under en kamp, så for tredje gang vil spøgelsen normalt forlade skærmen alt for hurtigt til at blive genoplivet. Stadig er det en meget tilfredsstillende måde at spille Cuphead på, og det er en god måde at afbøde nogle af spillets vanskeligheder.
Jeg nød grundigt Cupheads gameplay og udfordring, men jeg ville have foretrukket, hvis hver chef havde en tilsvarende fase forbundet med det, som i Contra eller Mega Man-spil. Derudover er Cuphead et relativt kort spil, og det kan afsluttes om en time eller to, hvis du ved, hvad du laver. Et par ekstra faser ville have givet spillet en dejlig del af yderligere længde. Dette er dog mere en mindre nitpick, men det er noget, jeg gerne vil se, om Cuphead nogensinde får en efterfølger.
Looney Toons
Når man ser på et tilfældigt skærmbillede af Cuphead, er parallellerne til gamle Fleisher Studios og Walt Disney-animation alt for åbenlyse. Klassiske tegneseriefigurer som Popeye the Sailor, Betty Boop og Steamboat Willie kommer alle til at tænke på. Selv Cupheads fiktive indstilling, Inkwell Isle, hylder de gamle tegneserier: Fleisher Studios blev oprindeligt navngivet Inkwell Studios i 1920'erne.
Jeg stødte på nogen afmatning eller hikke, mens jeg spillede Cuphead på mit spillebord, der er drevet af en Nvidia GeForce GTX 970 GPU og en Intel i5-4690 CPU. Dog lider Cuphead af og til med et lejlighedsvis nedbrud og et par bugs. Hvis du slår visse bosser for hurtigt for eksempel, kan deres animation muligvis hænge eller sidde fast i en akavet cyklus, før de går videre til næste fase. En anden ulige fejl får din controller til at vibrere ukontrolleret til tider.
Jeg spillede Cuphead med en controller, og spillet giver dig mulighed for i udstrakt grad at tilpasse knaplayoutet, så det passer til dig. Tastaturstyringer er levedygtige og lige så tilpasselige, men jeg foretrak gamepaden til dens old-school-fornemmelse. Dets enkle betjeningselementer er også perfekte til en arkadepind.
Cuphead er en del af Microsofts Play Anywhere-initiativ, hvilket betyder, at du får en gratis Xbox One-version, hvis du køber spillet via Windows 10 Store. Bemærk, at Cuphead også kan købes via Steam, men at købe den der, netto dig ikke en gratis Xbox One-version. I stedet vil du nyde Steam Acheivements og Steam Cloud Saves.
Klassisk charme
Cuphead er en imponerende tour de force, der parrer den klassiske appel fra Contra-spil med den visuelle æstetik i klassiske tegneserier. Cuphead er ikke et særlig langt spil, men det kræver beherskelse, der holder dig spillet i lang tid. Når du har fjernet den normale vanskelighed, introducerer spillet en eksperttilstand, der skifter bossmønstre og øger deres helbred for at gøre dem til ægte udmattelseskamp. For den relativt lave prispris på 19, 99 dollar har Cuphead meget at nyde, både for old school-løb og pistol-fans og animationsfans.