Hjem Anmeldelser Castlevania: lords of shadow - mirror of skjebne (nintendo 3ds) anmeldelse & vurdering

Castlevania: lords of shadow - mirror of skjebne (nintendo 3ds) anmeldelse & vurdering

Video: 3DS Longplay [008] Castlevania: Lords of Shadow -- Mirror of Fate (Part 1 of 2) (Oktober 2024)

Video: 3DS Longplay [008] Castlevania: Lords of Shadow -- Mirror of Fate (Part 1 of 2) (Oktober 2024)
Anonim

Jeg blev ikke nøjagtigt solgt på Castlevania-genstart med Lords of Shadow. Jeg elskede de gamle spil (især Metroidvania-spil som Symphony of the Night og Game Boy Advance og DS-efterfølgere), og at starte fra bunden med et God of War-lignende design virkede mærkeligt. I øvrigt spoilere til det første Castlevania: Lords of Shadow i to afsnit. Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate for Nintendo 3DS lovede tilbagekald til det originale Castlevania, Castlevania 3: Dracula's Curse og Castlevania: Symphony of the Night ved at bringe Simon Belmont, Trevor Belmont og Alucard ind i serien. Konami prøvede at sko hele serien til ét spil, men med Metroidvania-stil efterforskning og nivellering. Jeg var villig til at prøve det. Nå, dette $ 39, 99 (liste) spil fanger ikke nøjagtigt ånden i den gamle skole Castlevania, men det er en interessant og unik optagelse af serien.

Ikke som Classic Castlevania

Mirror of Fate føles overhovedet ikke som "klassiske" Castlevania-spil. Afhængig af din smag, der kan være god eller dårlig, men det føles bestemt anderledes. Det føles mere som et God of War-spil, der er klemt i to dimensioner, med platformspilende handlinger for at krydre det. I betragtning af hvordan Castlevania: Lords of Shadow var, var dette ikke overraskende.

Mirror of Fate handler med Belmont-klanen og Alucard, som alle nu er afkom fra Dracula (spoiler: tidligere Gabriel Belmont). Trevor, Gabriels søn, der blev taget af Orden af ​​lys, inden Gabriel blev Dracula (fordi de vidste, at det ville ske og synes at have fremsynet af Jedi-ordenen i forkønningerne), var hovedpersonen i demoen, men selve spillet startede mig som Simon, Trevors søn. Dette var efter en meget enkel tutorial, hvor jeg spillede Gabriel et år før Lords of Shadow for at vise mig, hvordan man bruger kontrollerne. Til sidst satte spillet mig i Trevor og Alucards sko, men du bruger en god del af starten som den underligt skotske Simon.

På papir skal Mirror of Fate føles ligesom et Metroidvania-spil med 3D-grafik. Det er et sidescrollende spil med platforme, masser af forskellige områder at udforske, et nivelleringssystem og inventar. Det ligner bare Lords of Shadow, da det har mere realistisk og 3D-modelleret grafik end Metroidvania-spil. Det er de små ting, der kaster Metroidvania-fornemmelsen ud og får det til at virke mere som en 2D-version af Lords of Shadow eller God of War, men disse små ting betyder alt.

Forskellene

For det første er der ikke et stort hovedkort. I stedet har hvert område sit eget kort, der ligner kortene i Metroidvania-spil, men de er forbundet som prikker på et større kort, der repræsenterer tso no grand zoom-out, der giver fuld fornemmelse af hele spilverdenen. Alt er sin egen pæne lille lomme, og selvom du kan blande dig mellem kortene for at finde ud af, hvor du skal hen, er det langt mindre sammenhængende.

For det andet er inventar- og nivelleringssystemerne meget mere begrænsede end de RPG-lignende systemer for nattens symfoni, Månens cirkel og Ecclesias orden. Der er hverken statistik eller udstyr, der øger statistikken. I stedet giver hvert niveau dig en anden kampfærdighed eller kombination, og hvert element, du afhenter, har et meget specifikt formål i kamp eller løsning af puslespil (som generelt er begrænset til "svømning", "unlock", "eller" komme igennem uden at dø "). Dette føles meget begrænsende i forhold til de forskellige ting, du kunne gøre med Alucard i Symphony of the Night.

For det tredje er kampen meget fokuseret på kombinationer, blokering og undvigelse. Du har to angreb: et direkte angreb (vandret) og et områdeangreb (lodret cirkel, der dækker et stort område). Du har også en blokeringsknap, der lader dig direkte blokere angreb eller undvige venstre eller højre. Dette kan virke naturligt for alle, der spiller tredjepersons action-spil som God of War eller Lords of Shadow, men på et todimensionalt plan er følelsen meget anderledes. Få fjender kan dræbes med kun et angreb, og selv de svageste zombier har brug for en kort kombination af piskeanfald for at blive sendt. Man bliver ofte sværmet af svagere fjender og er nødt til at bruge forskellige typer piskeangreb for at slippe af med dem alle. Selvom dette er en normal konvention for 3D-spil, føles det inden i rulle-spil meget underligt at være omgivet af fjender, der kun skader dig ved aktivt at angribe, og som du er nødt til at dræbe med kædede angreb.

Ingen af ​​disse faktorer betyder, at Mirror of Fate overhovedet er dårlig. Det føles bare meget, meget forskelligt fra den genre af spil, som Konami havde til hensigt at fremkalde med dets 2D-format og karakterer fra klassiske spil. Jeg opdaterer dette, mens jeg spiller videre, men lige nu skal du spille demoen, der i øjeblikket er tilgængelig på 3DS eShop, inden du forpligter dig til spillet. Hvis du håber på et Metroidvania-spil med forbløffende ny grafik, kan du blive skuffet og forvirret. Selvfølgelig, hvis du håber på en direkte efterfølger til Lords of Shadow, der har nøjagtigt samme gameplay, er du muligvis også skuffet og forvirret. Dette er en uheld af flere gamle og nye spilelementer, og det vil tage lidt tid at fordøje, før jeg kan sige, om dette virkelig kan sammenlignes positivt med andre kapitler i Castlevania-serien.

Nye problemer

Et par problemer ødelægger spillet lidt. Uden specifikke gemme point er spillet afhængig af autobesparende placeringer med få værelser, og det gør det alt for tilgivende. Hver gang jeg døde, dukkede jeg op i det samme rum, bare et par værelser væk, eller halvvejs gennem bosskampen, jeg forsøgte. Denne komplette mangel på straf for døende suger enhver følelse af udfordring væk fra spillet. Du kan bare fortsætte med at pløje uden frygt, selvom du ikke er særlig god. Dette betyder ikke, at spillet undertiden ikke kan være uretfærdigt frustrerende; der er faldskader, hvis du falder mere end svarende til 20 fod, hvilket simpelthen er bizart i et Castlevania-spil. Hvis du vil komme igennem et stort, hulrum fra toppen, skal du finde platforme og håndtag i stedet for bare at falde ned. Dette kan smide enhver følelse af flow ud og synes forkert for genren.

Udsnit er også underligt rart. Nogle afskæringsmønstre er modelleret i in-game-motoren, men hovedhistoriens udskæringer er gengivet med cel-skygge grafik, der ser helt anderledes ud end spillet. Det får historiefortællingen til at virke fragmenteret og sendt. Spillet i sig selv ser meget godt ud med atmosfærisk, uhyggelig billedmateriale og masser af detaljer i alle områder, så de stiliserede skæremaler ikke passer.

Spillet ripper også God of War uden skam i dele. Dette var en klage i Castlevania: Lords of Shadow, men et par aspekter af dette spil ser ud til at løfte direkte fra Kratos 'bizarre eventyr. Opgraderingerne til sundhed, magi og ammunition (adskilt fra udjævning) er kister, der ligner identisk med de bryst, som Kratos ville skubbe åbent for at få orbs, og en bosskamp fremkalder af alle ting kønsminigames fra God of War-serien komplet med udsatte kvinder, der bærer diaphanisk ikke-tøj. Kombineret med de lette og tunge angrebsknapper og blokerings- og undvigelsesmekanik kunne jeg ikke lade være med at føle, at jeg spillede en 2D-tilpasning af God of War snarere end et Castlevania-spil. Selvom det finder sted i et stort, uhyggeligt, anakronistisk slot (spillet foregår i det 11. århundrede, 100 år før noget blev designet til at være fjernt "gotisk"), føles det mere som om jeg er en stor vred spartansk kamp mod harpier end en stor vred skotte… der også bekæmper harpier på visse niveauer.

Mirror of Fate's største synd er, at den ikke ved helt, hvad den vil være. Det har flere forskellige komponenter, der er individuelt udformet godt, men de kommer aldrig sammen i et sammenhængende hul. Det prøver at være et 2D Metroidvania-spil og en 3D-hack-og-skråstreg, og det ender med en lidt ubehagelig kludge af dem begge. Det forpligter sig ikke til en genre, og selvom den tapper forsøger at introducere elementer af begge dele, præsenterer den bare ikke en overbevisende helhed.

Flere videospilsanmeldelser :

• Seks aldre: Ride som vinden

• Motorola Moto Gamepad

• Super Mario Odyssey (til Nintendo Switch)

• SimCity BuildIt (til iPad)

• Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands (til pc)

• mere

http://jimllpaintit.tumblr.com/

Castlevania: lords of shadow - mirror of skjebne (nintendo 3ds) anmeldelse & vurdering