Hjem Anmeldelser Korttyv (til Android) gennemgang og vurdering

Korttyv (til Android) gennemgang og vurdering

Indholdsfortegnelse:

Video: Kort intro til android systemet (Oktober 2024)

Video: Kort intro til android systemet (Oktober 2024)
Anonim

I modsætning til de fleste digitale brætspil har kortstyv ikke en fysisk analog, som du kan hente fra butikken. Det er helt digitalt, men det bruger stadig simulacra på skærmen af ​​fysiske elementer som kort og hænder. På den måde ligner det meget Hearthstone, det fremragende og farligt sjove gratis digitale kortspil fra Blizzard. Men mens Hearthstone fokuserer på spiller-vs-spiller handling og stadigt skiftende udfordringer, er Card Thief en ensom oplevelse et sted mellem et spil og et puslespil.

En ting, der hjælper Card Thief, er det stærkt stiliserede visuelle design, der også forhindrer, at det hele falder i en uhyggelig dalfælde. Faktisk er de visuelle elementer fremragende ved hjælp af design, der ligner udskåret papir i en mørk, men ikke deprimerende, fantasistil. På mange måder ligner det Year Walk, på trods af at det er en vildt anderledes oplevelse.

Card Thief er oprettelsen af ​​Arnold Rauers og teamet på TinyTouchTales. Det har en meget lignende stil som Card Crawl, et andet kortbaseret fantasy-solitaire-spil fra Rauers. De to deler en finurlig, mørk storybook-fantasistil med karakterer, der ligner papirdukker. Når du starter Card Thief, opdager du faktisk, at tyvets guilds hovedkvarter ligger under krogen, hvor lånere spiller Card Crawl. Nogle af disse figurer vises endda i selskabets for nylig udgivne Miracle Merchant. Men mens Card Crawl alle var trøstende og hyggelige browns og appelsiner, og Miracle Merchant højmættede tegneserietoner, er den lusede Card Thief sort og blå om natten.

Ligesom kortcrawl kræver korttyv ikke en internetforbindelse og er lodret orienteret, så det kan spilles med én hånd. Som daglig togpendler er dette et stort plus for mig. Selv udfordrende runder med Card Thief kan afsluttes på få minutter, så det kan være spontant om, hvornår og hvor du spiller.

Heistens spænding

Card Thief minder mig om et press-your-luck-scenarie, hvor hver beslutning, du træffer, øger din risiko såvel som dine fordele. Gennem korttjuven har spillet smarte måder at fordoble risikoen på, så du er nødt til at ændre din strategi i overensstemmelse hermed.

Card Thief er også et stealth-spil i samme ånd som Metal Gear Solid V eller Thief. Jeg ved, at dette lyder vanvittigt. Men tro på mig, det fungerer. Placering, fjernelse af lyskilder og distraherende fjender er utroligt vigtigt.

Du begynder med et kort tre-for-tre kort, inklusive et der repræsenterer tyven (det er dig). Hver tur trykker du på kortene på tavlen for at kortlægge en sti, som din tyv skal tage. Tænk på hvert spil som en heist, og gitteret med kort som en grundplan af dit mærks palæ. Undervejs står du over for vagthunde, der kan snuse dig ud i mørke, klodsede vagter med fakler for at skylle dig ud af skyggerne og hårde, men stumme brutes. Selvom det kun er et kortspil, leverer det en stærk følelse af en fantasiby om natten.

Kort fjernes, når du bevæger dig hen over dem, med friske, der ankommer i starten af ​​næste runde. Formålet med hver runde er at stjæle et skattekiste og sikkert gøre din vej til et udgangskort. En god strategi er at forblive i skyggerne, og at kontrollere lys (dvs. fjerne fakler og andre lyskilder) er nøglen. Du kan f.eks. Ikke bevæge dig hen over et dørkort eller endda ud af udgangsluken, hvis det støder op til en lyskilde.

Din vej overalt koster dig at snyde point. Du starter med ti, der vises øverst til venstre på din tyvs kort. Hvert kort kræver snipoint for at du kan bevæge dig hen over det, og omkostningerne vises med blåt. Selv hvis du er i lyset, er du sikker, så længe du har sneakpunkter tilbage. Jeg kan godt forestille mig, at det gemmer sig i et synligt syn, eller komisk står bag gardinerne, mens en vagt undersøger rummet. Hvis dine snigepunkter falder under nul, kan vagterne og andre farer muligvis opdage dig! Men formå at blive i mørket, og du kan stadig vinde, selv med negative sneak-point.

Det er en enkel installation, men flere rynker tilføjer strategien. En sværhedsmultiplikator øverst på skærmen kan øges, når du går over visse kort markeret med en stigende pil. Du lægger muligvis en lommelygte, men ved at gøre det øger vanskelighedsmodificeringen. Pludselig koster kort, der koster et snigepunkt, to, og kort, der koster tre, koster seks. Ofte vil den mest lukrative sti give dig sårbar for næste runde. Nogle kort vil også flytte til forskellige positioner, der følger dig, og andre kan øge vanskelighedsmultiplikatoren meget, hvis de ser dig.

Vanskelighedsmultiplikatoren gælder også poserne med gyldne perler, der udgør Card Thiefs point-system. De stigende belønninger sætter dig i at tage større og større risici, nogle gange med kataklysmiske resultater. For eksempel, hvis du snig dig bag en vagt, der er i mørke, konverteres nummeret på hans kort til skat og koster ikke dig at snyde point. Jeg har løbet rundt på brættet bare for at køre vanskelighederne for at fortryde en vagt, før jeg røver ham blind. Denne slags spil går på tværs af en linje mellem abstraktionen af ​​traditionelle kortspil og actionorienterede videospil på en sjov og overraskende måde.

Når det er sagt, tog det mig ret lang tid at vikle hovedet rundt om Card Thief. Jeg kan varmt anbefale at spille igennem selvstudiet, prøve et par niveauer og derefter spille tutorial igen. Jeg gik glip af vanskelighedsmultiplikator-systemet min første gang og spillede lige på instinkt. Det var fint, og jeg gjorde det ganske godt, men at forstå Card Thief's nuance gjorde det meget mere givende. Desværre er jeg ikke sikker på, om det kunne kommunikeres bedre i selvstudiet; nogle ting, du bare skal lære ved at spille.

Alt i kassen

I modsætning til de fleste andre brætspil, jeg har spillet på mobile enheder, tilbyder Card Thief ikke online eller pass-and-play-tilstande. Det er rent en patiensoplevelse.

Card Thief har fire forskellige indstillinger, hver repræsenteret af en anden herregård eller slot på et kort. Disse er løst tema, og hver har forskellige slags farer. Disse øges også i vanskeligheder og kan kun låses op ved at tjene medaljer fra succesrige heists. Daglige heists - det vil sige nye, daglige udfordringsdæk - hjælper med at holde spillet frisk, selv efter at du har spillet gennem alle de eksisterende niveauer.

Du kan også låse op og opgradere udstyr med tyvegods fra vellykkede heists. Cloak-kortet tilføjer for eksempel fem sneak-point til din tyv, når det spilles. Du kan hæve dette nummer til syv sneak-point ved at udføre forskellige opgaver, såsom at forlade et slot med -3 sneak-point. Dette hjælper også med at holde spillet interessant, og lader spillerne tilpasse deres oplevelse.

En ny udgivelse tilføjer andre tyve og udfordringer. Ved at tjene visse belønninger låser du op for nye scenarier og karakterer. Disse præsenteres som kontrakter, som spillet giver dig 24 timer at gennemføre. Nogle er fjollede, men de fleste er meget udfordrende. For eksempel placerer en kontrakt et 20-punkts skattekort på brættet, der falder i værdi hver tur. Jeg kan især godt lide, at kontrakter låses op med stjålne varer, der er tjent ved at slå regelmæssige niveauer i Card Thief, hvilket tilskynder til mere spil. Når det er sagt, kan det være lidt af en opgave at spille gennem niveauer bare for at låse en særlig dyr udfordring op.

Grib losen

Du, ligesom mig, kan være slået fra ved ideen om et patiens kortspil på en mobilenhed. Men Card Thief er en fremragende oplevelse med hurtig tempo strategi og mindeværdige, charmerende visuals. At vinde en runde føles som faktisk succes, og det er lækkert at tage den ekstra tid at rane en beskyttelsesblind. Det er en fremragende på både iPhone og Android og et must-have for enhver brætspilsfan.

Korttyv (til Android) gennemgang og vurdering