Hjem Anmeldelser Arslan: krigere af legenden (til pc) gennemgang og vurdering

Arslan: krigere af legenden (til pc) gennemgang og vurdering

Video: Arslan: The Warriors of Legend Review (PC) (Oktober 2024)

Video: Arslan: The Warriors of Legend Review (PC) (Oktober 2024)
Anonim

Af alle de steder, hvor Dynasty Warriors kunne gå, er pseudo-fantastisk Persia ikke et sted, jeg ville have overvejet. Men Arslan: The Warriors of Legend ($ 59, 99) tager franchisens absurde, store skala-krigsførelse, giver den stilistiske anime blomstrer og gør netop det. Arslan er almindelig billetpris til Dynasty Warriors: Den indeholder mere end et dusin karakterer med over-the-top-angreb, der smækker omkring hundreder af hjernedøde kroge på tværs af en række tema-kort. Men den persiske arkitektur, høje detaljeringsniveau og den politisk ladede historie, der er flået direkte fra anime-serien, giver Arslan: The Warriors of Legend nok stof til at blive betragtet som et af de bedste pc-spil.

Parsians liv

Arslan: The Warriors of Legend væver flere store plottråde i dens fortælling. Det persiske-inspirerede rige Pars er blevet angrebet af det byzantinske / romersk-inspirerede imperium Lusitania og antændte en hård militær konflikt. Pars er en slaveejende nation, mens Lusitania er dybt religiøs og monoteistisk, hvilket også brænder krigen. Ligeledes drøftes legitimiteten af ​​den parsiske trone på grund af prins Arslans tvivlsomme baggrund og den eksilerede konge Andragoras 'forræderske fremkomst til magten. Alle disse elementer er spundet sammen for at skabe en overraskende tilfredsstillende og engagerende historie.

Kampscenarierne er også forholdsvis godt tempo. På trods af omfanget af kortene og størrelsen på fjendens styrker, kan de fleste kampopgaver udføres på cirka 10 minutter. Gameplay og historiens scener skifter hurtigt og problemfrit, så ingen af ​​det føles som om de trækker på. Mindre skalaer er også pepret ind mellem større. For eksempel ser en kort mission den vandrende bard, Gieve, eskortere dronningen væk fra paladset gennem kloaksystemet. En anden har en bueskytter, Elam, som saboterer våbenkiosker i byen om natten. Disse opgaver tager et par minutter at gennemføre, og ændringen af ​​tempo er nok til at få Arslan til at føle sig mere varieret og underholdende.

Det er meget vigtigt at bemærke, at så godt som handlingen er, er spillets historie ufuldstændig. Arslan: The Warriors of Legend følger kun den første sæson af anime, da den anden sæson ikke er sendt endnu. Der er naturligvis mange plottråde, der forbliver uopløst ved udgangen af ​​den første sæson, og disse fører videre til spillet. Så husk, at du ikke får meget lukning, når du når slutningen af ​​historiekampagnen.

Kæmper som en løve

Arslans kamp er en bestemt mere blasé end dens historie. Som det er typisk i Dynasty Warriors-stilede spil, fra Hyrule Warriors til Gundam Reborn, har du et angrebssystem med to knapper, som giver dig mulighed for at udføre forskellige kombinationer. Du kan låse op og udstyre flere våben, som du kan skifte mellem farten for at variere angreb. Når det er sagt, introducerer Arslan en kombinationsudvidelsesmanøvre, der frigiver et magtfuldt specialangreb med dit off-hand våben. Denne manøvre er interessant til at begynde med, men er ikke så nyttig, som den lyder, og jeg læste hurtigt angrebet til fordel for brød-og-smørkomboerne.

Som de fleste andre spil i denne stil, lader Arslan dig foretage minuscule statstilpasninger til din karakter inden du går i gang med en særlig frynsegod. I Arslan kommer disse i form af Skill Cards. Fjender slipper dygtighedskort tilfældigt, forbedringer, der giver dig et mindre løft til sundheden, nærkampanfald, projektilangreb, bedring og anden kampstatistik, når de er udstyret. Hver karakter kan udstyre flere kort ad gangen. Færdighedskort kommer i karakterer, så kort af højere kvalitet belønner dig med større forøgelser, men er meget sværere at finde. Jeg synes, at forøgelserne er relativt ubetydelige på trods af den mikroadministration, som systemet tillader. Du kan nemt spille gennem spillet uden nogensinde at berøre Skill Cards.

Når du kæmper mod horder af Lusitanias væbnede styrker, vil du lejlighedsvis støde på en eller anden hindring eller fare, som hindrer din fremgang. Arslan introducerer et stort angreb kaldet Mardan Rush for at overvinde disse vejspærringer. På bestemte tidspunkter under en mission vises et blåt virkningsområde på kortet. Når du er indtastet, kan du indlede Mardan Rush, som sætter dig kontrol over en horde af allierede, der håndterer store skader på fjendens styrker. Mens det er visuelt interessant, er Mardan Rush i det væsentlige et glorificeret virkningsområde, som du kan bevæge dig rundt på kortet. Mardan Rush er situationel, så du har aldrig lyst til at have tjent det; alt hvad du laver er at skubbe pinden rundt, hver gang spillet beder dig om at gøre det. Mardan Rush føles lavt, hvilket er en skam, fordi ideen i sig selv er en interessant idé, som jeg gerne vil se anvendt i flere Dynasty Warriors-spil.

Når det er sagt, er Arslans kort fyldt med detaljer og gør stor brug af den persiske indstilling. Paladekort har overdådig arkitektur, reflekterende gulve og dekorative gardiner. Byer føles som troværdige bygder, med forladte basaarboder og farverige tæpper, der uforsigtigt smides rundt i krigsstien. Vandveje og fangehuller føles labyrintiske og komplekse, men alligevel er det overraskende sjovt at navigere. Disse miljøer går langt mod at holde kampoplevelsen frisk og i det mindste visuelt tiltalende.

Ligesom en af ​​mine japanske animes

Koei Tecmo har haft en plet track record med hensyn til pc-porte. Spil som Dead or Alive 5: Last Round og Toukiden led på pc som et resultat af slipshod-porting og uagtsomhed. Arslan: The Warriors of Legend er en overraskende god havn sammenlignet med Koei Tecmos tidligere bestræbelser. Spillet understøtter en lang række opløsninger fra 640 til 480 op til herlig 4K. Grafikindstillinger giver dig mulighed for at finpusse karakterdetaljer, visningsafstand, grafisk detalje, teksturkvalitet, skyggelister, skyggekvalitet og strukturering Lysaksler, dybdeskarphed og anti-aliasing kan tændes eller slukkes.

Alt i alt kører Steam-spillet godt på min Nvidia GeForce GTX 970-drevne rig på 1080p med maksimale indstillinger. Billedfrekvensen forbliver på omkring 60 for det meste, men falder regelmæssigt under specielle angreb og Mardan Rush-finishere. Aliaseringen er ikke særlig god, men der er ingen måde at justere den på: Du kan kun tænde eller slukke den. Hikke til side, jeg er tilfreds med havnen og håber at se mere kompetente havne fra Koei Tecmo i fremtiden.

Det er også værd at bemærke, at spillet kun har japansk lyd med engelske undertekster.

En helt, vi fortjener

Sandheden er, at Dynasty Warriors fans, såvel som fans af Arslan-anime, allerede har taget deres beslutning om, hvorvidt The Warriors of Legend skal hentes eller ej. Hvis du kan lide at hacking gennem horder af goons på en sjov, tankeløs slags måde, har Arslan nøjagtigt det, men ikke meget mere. Kvaliteten af ​​havnen er kun prikken over i-en-skråstreg kagen. Historien vil helt sikkert holde dig underholdt, men hvis du har set anime, vil den ikke have nogen overraskelser for dig. Arslan: The Warriors of Legend er et spil for fansen.

Arslan: krigere af legenden (til pc) gennemgang og vurdering