Hjem Anmeldelser Alder på wushu-gennemgang og -vurdering

Alder på wushu-gennemgang og -vurdering

Video: Age of Wushu - Bullying ANEX (Oktober 2024)

Video: Age of Wushu - Bullying ANEX (Oktober 2024)
Anonim

Gå ind i Age of Wushu, en MMORPG fra Snail Games og bliv en kampsportlegende. Fra en lille tebutik eller opgive din kongelige familie, vil du se din karakter stige i rang og åndelig forståelse i en af ​​de otte skoler for at blive en ædle helt eller en opportunistisk skurk.

Du starter med at oprette en karakter og konstruere hans eller hendes model, endda angive højden på kindbenene og næsens længde; Age of Wushu har en ret detaljeret skærm til oprettelse af tegn. Det spændende er at vælge en legende - en af ​​fire forskellige "prologer", der starter din karakter i en bestemt kinesisk by. Så kommer du i gang med en grusom, næsten to timers serie tutorial-missioner, der lærer dig det grundlæggende i bevægelse, kamp og færdigheder.

House of Flying Tea Cups

Det føltes godt at gå rundt i Chengdu, en travl by med masser af butikker, ikke-spillerpersoner og håbefulde kung-fu-mestre-spillere. Hvad angår smag og klima, fordyber Age of Wushu sig en oplevelse, der er karakteristisk fra andre MMO'er. Fans af orienten, kampsportfilm og kinesisk kultur finder masser at være begejstret for, når de lytter til de klimatiske, sarte melodier. Selvom miljøerne ofte er alt for store og tomme, er de æstetisk tiltalende: store, frodige haver, floder og traditionelle huse. Den mest interessante del er selvfølgelig at kæmpe med kampsportfærdigheder. NPC'er reagerer negativt, når du løber ind i dem eller spreder, når du er på ridning.

Der er intet automatisk angreb i spillet. I stedet er hvert angreb et andet træk, som du har lært og tildelt din proceslinje. Selv de tidligste, dobbelt sværd skråstreg kan have en slags stabling eller sårende egenskaber, være en løftende øverste del eller en opladning bevægelse. Bortset fra angribe, ved at holde den højre museknap får karakteren til at stå og blokere, noget usædvanligt for MMO'er. Det minimerer skader i stedet for at ignorere det fuldstændigt, men mange specielle parry-bevægelser kan anvende yderligere effekter som en chance for at lamme modstanderen på blok. Og det er her, der kommer indtrængende træk; dem overvinder den blokerende holdning og giver dig fordelen. Effektivt er kampene et sten-papir-saks-system, der fungerer ganske godt og tilføjer en vis dybde. Med dobbelt og tredobbelt spring og andre luftbevægelser er kampen en fornøjelse at se og udføre, og simulerer forholdsvis godt hvad der ses i film som House of Flying Daggers.

Der er mange traditionelle MMORPG-elementer fra spil som World of Warcraft: guilds, forskellige samlings- og producerende erhverv, quests og så videre. Men Snail Games gør nogle ting anderledes. Min karakter, Linhua, hentede kalligrafi. Fremstilling af manuskripter, som andre spillere fandt nyttige, involverede en simpel minispil. En dejlig touch, men processen kan findes slitsom, hvis du har en stak varer at fremstille. Udjævning af færdigheder kan udføres på en af ​​tre måder: Intern kultivering, praksis i kampsport eller holdpraksis. Den første metode involverer at vælge en færdighed, der skal læres passivt, når du spiller spillet; det andet er meget hurtigere, men kræver penge, den tredje har brug for flere spillere at samle. Holdpraksis kan udføres med mindre end 10 personer, og det involverer en minispil, men det går virkelig langsomt, medmindre du har et maksimalt hold. Det er godt, at spillet tilskynder til at spille socialt, men medmindre du bruger penge, tager det en frygtelig mængde tid at øge færdighedsniveauerne, fordi tiderne øges markant med hvert niveau, mens du kun kan træne en ad gangen.

Dette er begyndelsen på problemerne for Age of Wushu. I de første timer på spillet lærte jeg så mange færdigheder, at det var virkelig svært at holde styr på dem. Hele min action bar fyldte virkelig hurtigt med træk som "Blomster reflekteret i månen", "Flyvende blomster og faldende blade", "Visker om faldende støv" og så videre. De tager tid at synke ned på grund af lignende navne og lange værktøjstips, der kunne forkortes markant. De kom bare for tidligt og for hurtigt, og selvom de stadig lærte spillet, føltes det overvældende. Efter at have afsluttet selvstudiet var jeg i stand til at vælge hvilke af de otte skoler, jeg ønskede at være i. Og selvom disse har let adskillelige filosofier, får du stadig et af de tre færdigheder, du skal vælge. RPG-entusiaster vil omfavne det; resten vil råbe og bare nøjes med noget. Det tager bare for lang tid at gennemse 24 dygtighedssæt. Derudover har mange værktøjstip i spillet stave- eller grammatikfejl, der strækker sig ind i spillet. Oversættelsen føles virkelig indlysende og er lejlighedsvis humoristisk.

Alder på wushu-gennemgang og -vurdering