Hjem Anmeldelser Ys vi: Ark af napishtim (til pc) gennemgang og vurdering

Ys vi: Ark af napishtim (til pc) gennemgang og vurdering

Video: Ys VI: The Ark of Napishtim OP [PC] (Oktober 2024)

Video: Ys VI: The Ark of Napishtim OP [PC] (Oktober 2024)
Anonim

Ys VI: The Ark of Napishtim ($ 19.99) er en top-down hack-and-slash RPG af den japanske udvikler Nihon Falcom. Oprindeligt udgivet udelukkende som et pc-spil i Japan, blev Ys VI portet til PlayStation 2 og PlayStation Portable af Konami i 2005 og gjort tilgængeligt over hele verden. Denne nyere version af Ys VI har en XSEED-lokalisering, der inkluderer en forbedret oversættelse, en mere udfordrende spiltilstand kaldet Catastrophe Mode, forbedrede grafiske indstillinger og Steam-understøttelse - funktioner, der mere end udgør det manglende indhold, der var i den Konami-publicerede Havn.

Fra Europa til Canaan

Ys-serien finder sted i en alternativ fantasy-version af Jorden. Den fortæller historien om en rødhåret sværdmand ved navn Adol Christin, der vandrer rundt i verden på jagt efter eventyr, mens den også afslører hemmelighederne i den gamle og forsvundne Eldeen-civilisation. Ys VI finder sted i en magisk pyntet Bermuda Triangle kaldet Vortex of Canaan. Adol finder sig strandet på øenkæden og allierer sig med indfødte såvel som kolleger for at løse mysteriet bag den overnaturlige virvel.

Canaan er en frodig og pulserende omgivelse fyldt med skove og ruiner. Miljøer og store bossfjender gengives i 3D, mens karaktermodeller præsenteres som 2D-sprites. Sprites og den lyse farvepalette komplimenterer de store, anime-stil karakter portrætter bruges til at udskille historiens scener.

Ys-serien er kendt for sine fantastiske lydspor, eklektiske blandinger af tematisk metal og neoklassiske sange, og Ys VI fortsætter denne tradition. For eksempel er boss-temaet, "Mighty Hindring", en fængende blanding af elektronik og metal med en arabisk krog. De fleste musikspor er ydmyge melodier, som du selv vil hoppe sammen med, når du skærer dig vej gennem fangehullerne og hulerne i Canaan.

Hack, skråstreg og sprang

Tidlige Ys-spil havde en unik kamp med automatisk angreb, der opmuntrede dig til at støde på fjender for at tackle skader. At gå direkte ind i fjender ville skade dig, så i stedet bliver du nødt til at støde på dem i ulige vinkler for at angribe effektivt. Selvom dette ikke er næsten så dårligt, som det lyder i praksis, skiller det sig ud som et af de mere særlige kampsystemer i en action-RPG.

Ys VI fjerner kollisionsskader og giver dig i stedet mulighed for at angribe i hvilken retning du ønsker med et tryk på en knap. Adol kan også hoppe for at angribe antennes fjender eller falde på jordede fjender med et nedadgående pres. Kampen, der blev introduceret i Ys VI, blev skabelonen for Ys-spil, der kom, med både Ys: The Eath in Felghana og Ys Origin, der brugte den samme spilmotor.

Adol finder tre sværd under sit eventyr på Canaan. Sabre Livart bruger hurtige skråstreg og besidder en tornado-spell med virkning på området. Det store sværd Brillante har tunge, opladbare angreb og en gennembrudende fireball-trylleformular. Ericcil er en voldsom rapier med et automatisk målretning mod lynnedslag. Du kan cykle mellem sværgerne på farten, og de tjener nye angreb, når du tempererer dem.

Som den første i serien med et sådant kampsystem har Ys VI et par ru kanter. De tre sværd giver dig en god række angreb, men sjældent har du nogensinde brug for at skifte mellem dem, undtagen måske for at kaste en anden trylleformular. Livarts melee-angreb er mere end nok til at føre dig igennem spillet. Brillantes ladeangreb er nyttige i begrænsede situationer, men Ericcils uberegnelige træk og strejker er alt for risikabelt til at udnytte effektivt.

Dash-jumping er en teknik, der er unik for Ys VI, der er vanskelig at mestre og kræves for at gennemføre et par sidesøgninger. Dash-jumping udføres ved at trykke og slippe en retning, derefter et split sekund senere indtaste et angreb og hoppe. Succesrige dash-jumps lancerer Adol dobbelt så langt som normale spring, hvilket giver ham lige nok momentum til at springe til et par utilgængelige områder og platforme. Inputet er meget vanskeligt for at komme rigtigt, og nogle af hoppene er frustrerende at gøre, fordi de kræver en masse platforming for at genforsøge, hvis du mislykkes. Heldigvis er dash-jumping kun nogensinde nødvendigt for valgfrit indhold.

Ys VI's vanskeligheder er også dybt sammenvævet med dens nivelleringssystem. Spillet gør ikke meget håndholdning, så du kan meget nemt komme dig ind på steder, du ikke er beregnet til at gå endnu. Du ved, hvornår du er på det forkerte sted, fordi fjender absolut ikke tager skade og kan dræbe dig i et eller to hits. Indtjeningsniveauer i Ys VI er det, der gør forskellen mellem en voldsomt vanskelig kamp og en morsom nem kamp. De højere vanskeligheder øger fjendens statistik og sundhed for at gøre dem meget farligere, hvilket har den ugunstige effekt af at tilskynde til slibning på niveau.

Dette gælder især, når det kommer til bosskampe om større vanskeligheder. Hvis dit våben eller niveau er under det, der anbefales til området, vil du have en lang og frustrerende kamp, ​​der venter på dig. Du ved, hvornår du er på det passende niveau, når fjender begynder at give uværdige små mængder erfaring. Niveauslibning føles som et mindre besvær, fordi kampe og udforskning er ret sjovt, men det kan slidte på dig efter et stykke tid.

Den nye ting

Ys VI introducerer Catastrophe Mode sammen med den normale kampagne og valg af vanskeligheder. Katastrofetilstand forhindrer dig i at strømpe helende genstande. Fjender dropper regelmæssigt helbredende genstande, når de dræbes, men Catastrophe Mode justerer denne mekaniker, så sådanne genstande forbruges umiddelbart efter afhentning. Dette får Ys VI til at føle sig meget mere udfordrende og arkadelignende, fordi du udelukkende skal stole på din dygtighed og unddragelse for at holde dig i live.

Ys VI understøtter flere HD- og widescreen-opløsninger, der spænder fra 640 til 480 til 1980 af 1080. FXAA kan indstilles til 2x, 4x og 8x anti-aliasing. Skærmopdateringshastigheder kan ændres mellem 60, 75, 100, 120 og 144hz. Der er masser af andre indstillinger, der kan finjusteres, men for nemheds skyld har XSEED inkluderet forudindstillede videoindstillinger i meget lave, lave, mellemstore og høje intervaller for at strømline spilets præstation.

Mens jeg eksperimenterede med disse individuelle indstillinger, bemærkede jeg, at nogle opløsningsmuligheder har nogle uønskede visuelle effekter i spillet. Ved 1080p vises en sort kant i visse panoramiske områder, hvor baggrundsbilledet slutter, inden det når kanterne på skærmen. Dette skyldes helt klart, at spillet oprindeligt ikke var beregnet til at blive vist i visse bredformatforhold. For optimal ydelse vil jeg anbefale at holde sig til en af ​​XSEEDs fire standardindstillinger.

Spillere, der kender PS2-versionen, vil bemærke fraværet af stemmeskuespill og de valgfri Alma-prøvefange i denne nye pc-udgivelse. Begge disse funktioner såvel som de forfærdelige CG-begivenhedsscener var unikke for Konamis lokalisering af spillet, og var derfor ikke inkluderet i denne version. Stemmeskuespillet var næppe imponerende, men det gav nogle af karaktererne charme og personlighed. Ligeledes var Alma-forsøgene frustrerende, sprangbrændt mareridtbrændstof, men de tilføjede levetiden til hvad der er et relativt ligetil spil.

Ys VI har også historieforbindelser med Ys: The Eath in Felghana and Ys Origin, og den nye oversættelse gør disse forbindelser desto mere synlige. Ys VI introducerede et magisk mineral kaldet Emelas, som med tilbagevirkende kraft blev henvist til i The Eath in Felghana og Ys Origin. Oprindelsen af ​​Galbalan, den forseglede dæmon i The Eath in Felghana, gøres klarere i Ys VI. Derudover er oversættelsen generelt strammere og mere konsistent, da XSEED har korrigeret små stavefejl og overskrifter til navne. Det store sværd Brillante blev for eksempel oversat til Blirante i PS2-udgivelsen.

Et nyt Ys eventyr til samlingen

Gameplay-formlen, der blev introduceret i Ys VI, blev yderligere forbedret i efterfølgende titler, men den kendsgerning forringer ikke glæden ved spillet. Ys VI er en lys, hektisk og udfordrende action-RPG med masser af hemmeligheder at finde, monstre at jage og historie at afsløre. Ys VI giver en fin tilføjelse til ethvert Ys fan's pc-bibliotek, og det fungerer også som et fantastisk gateway-spil for dem, der er nye i serien.

Ys vi: Ark af napishtim (til pc) gennemgang og vurdering