Hjem Anmeldelser Yoshis nye ø (til nintendo 3ds) gennemgang og vurdering

Yoshis nye ø (til nintendo 3ds) gennemgang og vurdering

Video: ВЫБИЛ ОСОБУЮ ПРУЖИНКУ... Roblox Tower of Hell (Oktober 2024)

Video: ВЫБИЛ ОСОБУЮ ПРУЖИНКУ... Roblox Tower of Hell (Oktober 2024)
Anonim

Super Mario Bros., Super Mario Bros. 3, Super Mario World, Super Mario World 2: Yoshi's Island: Det er en kæde af klassiske spil, der holder op til denne dag. Yoshi's Island skilte sig ud takket være sin utrolige charme, som Nintendo ikke helt har været i stand til at gengive siden. Nintendos seneste indsats på dette, Yoshi's nye ø til Nintendo 3DS, er ingen undtagelse. 39.99 $ -spelet beholder gameplayet fra den første Yoshi's Island, men erstatter dog de søde, livlige farveblyanttegninger, der definerede originalen med en 3D-model akvarelkunststil. Resultatet er et spil, der mangler charmen fra sin oprindelige forgænger, men gør det bedre end Yoshi's Story for Nintendo 64 og Yoshi's Island DS for Nintendo DS. Selvom det generelt ikke er et dårligt spil, er det en skuffende glip af muligheden.

Nintendo har slavisk genskabt historien og mekanikken på Yoshi's Island. Du spiller en stamme af Yoshis, der prøver at få Baby Mario tilbage til Baby Yoshi, så de kan blive leveret til deres rigtige forældre. Den barnlige fjende Baby Bowser klynger sig stort, og Kamek Magi-koopa forsøger stadig at stjæle Baby Mario. Der er næsten intet, der tyder på, at dette er en efterfølger og ikke en genindspilning eller en virkelig uinspireret genstart.

Den samme mekanik

Gameplayet er også næsten identisk med originalen. Du spiller en Yoshi i forskellige farver på hvert niveau, og du skal bære Baby Mario fra begyndelse til slutning. Selvfølgelig er du også nødt til at undgå fjender og fælder undervejs. Hver gang Yoshi bliver ramt af fjender eller farer, bliver han fortumlet og dropper Baby Mario, der flyder rundt, indtil en timer tæller ned og Magi-koopas tager ham. Du kan løbe og hoppe som en standard Mario platformer, plus du kan kaste pund for at stampe indsatser og finde skjulte objekter. Du kan også sluge de fleste fjender med din tunge og omdanne dem til æg, som derefter kan kastes i enhver vinkel for at ramme andre fjender og løse gåder. Nogle skud kræver omhyggelig timing og geometri, bank æg fra vægge for at ramme kontakter eller samle genstande. Kort sagt, det er næsten nøjagtigt som Yoshi's Island.

Et par små finjusteringer tilbyder en lidt anderledes oplevelse i visse situationer. Du kan sluge store generte fyre for at skabe kæmpeæg, der lader dig synke ned i pools og smadre gennem væggene. Du kan også omdanne til forskellige køretøjer i specielle underfaser (en anden hold-over fra Yoshi's Island) og styre dem med 3DS 'vippesensorer. Niveauerne har også et par unikke nye farer, som lejlighedsvis dukker op, men ellers er formlen den samme. De eneste virkelig betydelige vendinger involverer brugen af ​​kæmpe-store æg. "Regelmæssige" gigantiske æg flyver som normale æg, og metaller fra store metalgenerede fyre synker og ruller med tyngdekraften. Med en vis planlægning kan du bruge disse store æg til at nå områder, som du ellers ikke kan få adgang til.

Den forkerte stil

Den obsessive gengivelse af det forrige spillets mekanik ville ikke være et problem, hvis Nintendo også bevarede originalens stil. Det kunne simpelthen ses som en meget solid direkte efterfølger, der fungerer som lidt mere end en udvidelsespakke i det store spil fra originalen, ligesom det i New Super Mario Bros. Desværre tager Yoshi's New Island en forkert vending med spillets kunststil, og holder kun nogle få farveformede elementer fra det første spil og ændrer alt andet.

Nye Super Mario Bros. U har et niveau kaldet Painted Swampland, hvor kunststilen drastisk ændrer sig fra den sædvanlige 3D-tegneseries grafik til et impressionistisk drømmebillede, der minder om Van Gogh. Det er helt ærligt smukt, og det står som et af de mest fantastiske niveauer i spillet. Yoshis nye ø tager denne idé og toner den markant ned for en mere generisk akvarelmaleri-stil. Det forrige spil havde så meget charme, fordi hele spillet så ud som om det var tegnet i farveblyant. Det var en børnebog. Selv Yoshi's Story holdt fortællingsbogens look. Yoshis nye ø har en mærkelig akvareleffekt, som du måske finder produceret af en amatørkunstner, men ikke en tegnet af et fantasifuldt barn. Fordi vandfarveeffekten hovedsageligt anvendes til 3D-modeller i stedet for sprites, ser den skurrende kunstig ud. Med sin nedtonede farvepalet og manglende vægt på baggrunde har den ikke den betagende kvalitet af Painted Swampland.

Collectibles

Som i de andre Yoshi's Island-spil er der masser af samleobjekter. I hvert niveau kan du samle 20 røde mønter og fem blomster, hvoraf de fleste er skjult og kræver tricks for at afsløre. Du kan også indsamle guldmedaljer gennem en kombination af blomster, og der er et chancespil i hvert niveau for at låse op for bonusstadier. Endelig er der to-afspiller-minispil, som du kan dele med andre 3DS-brugere, selvom de ikke har Yoshi's New Island.

Det er en skam, at antallet af niveauer i spillet er så lavt. Ved 60 er det det samme som den foregående afgang på Yoshi's Island, men dette ser nu ud til at være anemisk sammenlignet med de mange niveauer og hele ulåselige verdener i de nyere Super Mario Bros.-spil. Derudover svinger vanskeligheden mellem for let, hvis du vil brise gennem spillet og straffe, hvis du vil samle alt, og der er få incitamenter til kun at få "de fleste" genstande i en scene.

En anstændig skuffelse

På trods af de ubesvarede muligheder er Yoshi's nye ø ikke et dårligt spil. Det er sjovt, niveauerne er godt designet, og der er masser af udfordringer for alle, der vil finde alle hemmeligheder og samleobjekter. Det føles bare ikke meget inspireret af dets få nye ideer, og dets grafik er et tematisk fejlagtigt, når det holdes mod den originale Yoshi's Island. Det er helt underholdende, men det kan bare ikke matche charmen ved det første spil.

Yoshis nye ø (til nintendo 3ds) gennemgang og vurdering