Hjem Anmeldelser Xfx radeon rx 580 gts xxx udgave bedømmelse og vurdering

Xfx radeon rx 580 gts xxx udgave bedømmelse og vurdering

Indholdsfortegnelse:

Video: XFX RX 580 GTS XXX Edition 8GB ТЕСТ. СРАВНЕНИЕ БИОСОВ (Oktober 2024)

Video: XFX RX 580 GTS XXX Edition 8GB ТЕСТ. СРАВНЕНИЕ БИОСОВ (Oktober 2024)
Anonim

2017 har hidtil været et lovende år for AMD. Faktisk, hvad der ligner en vending. Efter at have drillet sine kommende "Vega" grafikkort og vist mange AM4 bundkort på CES 2017 i begyndelsen af ​​januar, lancerede virksomheden sin længe ventede "Zen" -baserede Ryzen CPU-platform, der startede i begyndelsen af ​​marts. Mens chips, ligesom high-end Ryzen 7 1800X og midrange Ryzen 5 1600X, blev lanceret med nogle problemer omkring 1080p-spilpræstation (sammenlignet med konkurrerende Intel CPU'er), er Ryzen-chips generelt blevet rost. Generelt leverer de multi-core computereffektivitet, der ofte konkurrerer godt med Intel-chips, der koster dobbelt så meget eller mere.

Efter lanceringen af ​​virksomhedens Ryzen 5-processorer i midten af ​​april var de forventede næste trin for AMD high-end Vega-baserede grafikkort (disse er blevet lovet en eller anden gang i andet kvartal), og en serie af nedre ende Ryzen 3 processorer, forventet engang i andet halvår.

Men det er tilsyneladende ikke nok nyt produkt til AMD, fordi virksomheden lancerer tre nye mellemgrænse-grafikchips i dag, og en to dage senere, den 20. april. Kort baseret på disse chips, samlet kendt som Radeon RX 500-serien, er baseret ikke omkring Vega, men på den samme "Polaris" -arkitektur, der blev bagt i selskabets 2016 low-end og midrange-videokort, især Radeon RX 480 og Radeon RX 470.

Radeon RX 580, som vi ser her i form af et XFX-kort ($ 249.99-MSRP Radeon RX 580 GTS XXX Edition), og Radeon RX 570 (som du kan forvente en gennemgang her kort) forventes at konkurrere med henholdsvis Nvidia GeForce GTX 1060 og GTX 1050 Ti. Kort baseret på den nedre ende af Radeon RX 560 vil også være tilgængelige fra i dag med Radeon RX 550-kort på vej senere i ugen. RX 580-kort med 8 GB hukommelse bør starte på 229 $.

Nu vil de, der holder øje med det grafiske kortspil, bemærke, at RX 580 og RX 570 er placeret stort set på linje med de RX 400-seriekort, de udskifter. I betragtning af det, og det faktum, at disse også er baseret på Polaris-chips (plus AMD's historie om, til tider at genindføre eksisterende silicium med et par mindre tweaks og kalde det et næste generations kort), tænker du måske, at det er, hvad der foregår her. Men AMD insisterer på, at Radeon RX 580 er baseret på en ny Polaris-grafikchip, kaldet "Polaris 20."

Derefter blev vi også fortalt personligt af AMD-reps, at Radeon RX 580 kun ville blive tilbudt med 8 GB GDDR5-hukommelse snarere end 4GB- og 8GB-optionerne, der blev tilbudt med den forrige generation af Radeon RX 480. Alligevel natten før lanceringen, fik vi en liste over kort fra firmaet, der citerede fem 4 GB-modeller af Radeon RX 580. Så vi tager alt, hvad AMD siger om disse kort med et saltkorn.

Vi er sikre på, at der er noget under siliciumhætten, der er væsentligt anderledes ved Polaris 20-chippen, der lader AMD hævde, at den er ny. Men virksomheden gav ingen detaljer om større ændringer med denne chip, der er kernen i RX 580 og RX 570. Og vi ser en hel del ligheder mellem specifikationerne for RX 580 og Radeon RX 480, den erstatter. Begge chips har en rapporteret formstørrelse på 232 mm kvadratisk, og begge har 36 computerenheder, 2.304 strømprocessorer og 144 teksturenheder. Og begge kort har den samme 256-bit hukommelsesbåndbredde.

Den primære forskel, der kun ser på specifikationen fra AMD, er, at det nyere kort har en højere basisurhastighed (1.257 MHz) sammenlignet med 1.120 MHz på Radeon RX 480 (et spring på lidt over 12 procent). Selv "Peak Compute Performance", som AMD lister til Radeon RX 580, indikerer en beskeden forbedring. Det nye kort hævder at tilbyde op 6, 17 teraflops, mens Radeon RX 480's specifikationer reklamerer for 5, 8 teraflops. Det er en stigning på 6, 4 procent. Baseret på AMDs specifikationer alene forventer vi ikke store præstationsgevinster her sammenlignet med Radeon RX 480. Men vi bliver nødt til at vente og se, når vi først kommer til test.

Hvad med alt det, der er ude af vejen, hvordan fungerer Radeon RX 580, specifikt 8 GB XFX Radeon RX 580 GTS XXX Edition, som AMD sendte os til test? Og hvad er de andre nye funktioner, AMD ruller rundt om disse "nye" kort? Til det er vi nødt til at grave dybere. Følg os nedenfor for at komme til kødet i sagen, inklusive en strømbesparende "Radeon Chill" -funktion, der begrænser billedhastighederne, når der ikke er meget der foregår i spillet.

Design & funktioner

I stedet for at rangle fra en komplet liste over Radeon RX 580 og RX 570 specifikationer, her er resumeet direkte fra AMD…

For at du ikke tror, ​​at vi overdrev over lighederne mellem dette nye kort og Radeon RX 480, her er specifikationerne for 2016-modellen.

Reps fra AMD fortalte os faktisk, at de nyere kort er baseret på en "raffineret" ny grafikchip. Men baseret på hvad der er på siden her, ser vi ikke meget væsentlig forskel bortset fra hurtigere ure med Radeon RX 580, hvor 8 GB GDDR5-hukommelse er den eneste mulighed med det nye kort (som overhovedet ikke blev båret ud, i betragtning af den bekræftede fremkomst i sidste øjeblik af 4 GB-kort) og en højere effektværdi (185 watt, mod 150 watt med Radeon RX 480). Det sidstnævnte handler om, hvad vi ville forvente, hvis AMD simpelthen krummet urets hastigheder lidt ud over, hvad der generelt var muligt med det originale kørsel af RX 480-kort.

Her er en visuel oversigt over Radeon RX 580s specifikationer og funktioner, igen direkte fra AMD. Virksomheden siger, at kort, der er baseret på RX 580 GPU, vil være en god pasform til spil i opløsninger op til 2.560x1.440.

Da GPU'erne inde i disse kort bruger den samme Polaris-arkitektur, der blev fundet i sidste års Radeon RX 480-kort, vil vi pege dig på den anmeldelse på linket, hvis du har brug for at indhente detaljerne om, hvad der får disse kort til at krydse. Virksomheden gav ikke nogen arkitektoniske detaljer om, hvad der gør det nye Polaris-silicium anderledes end sidste års chips, så vi formoder, at det i det mindste er minimalt. Så uden noget nyt i den vene at tale om, hopper vi til den anden vigtige funktion, AMD ruller ud med disse kort: Radeon Chill.

Radeon Chill

De åbenlyse upassende Netflix-og-chill-vittigheder til side, Radeon Chill er en softwarefunktion, der sigter mod at reducere strømforbruget ved at begrænse billedhastighederne, når der ikke sker meget i en scene, der gengives. Det kan være, når din karakter står rundt i en online RPG og venter på, at dine venner skal ankomme. Eller måske har du gået væk fra din pc (for at få en snack, og du har glemt at slå Pause), mens din karakter befinder sig i et roligt afsnit af et niveau.

AMD siger, at Radeon Chill er opt-in, hvilket betyder, at du bliver nødt til at aktivere det ved at tænde for det i WattMan-softwaren (som ironisk nok bruges mest til overklokning). Når du først har gjort det, overvåger en algoritme dine spilindgange (tastatur, mus osv.) For at forudsige, hvornår hurtig bevægelse sker på skærmen. Når din karakter står stille, eller der er lidt bevægelse i spillet, ramper Chill ned billedhastigheden for at spare strøm, samt reducere varme og lydeffekt. Når du begynder at bevæge dig, eller en flok onde skubber ind i dit plads på skærmen, sparkes kortet tilbage i normal drift. I WattMan kan du også indstille et målrammefrekvensområde, du vil begrænse spillet til, som du kan se her…

AMD siger, at aktivering af Radeon Chill kan sænke Radeon RX 580's gennemsnitlige strømforbrug på kortet med 31 procent (fra 168 watt til 115 watt), nedsætte den gennemsnitlige korttemperatur med 12 grader C og reducere den gennemsnitlige billedhastighed med 47 procent uden nogen mærkbar effekt på fornemmelse eller præstation af dit spil.

Fangsten? AMD siger, at ikke alle spil er en god kandidat til Radeon Chill. Vi har mistanke om, at spil som racetitler, hvor emner næsten altid flyver på skærmen i et frenetisk tempo, sandsynligvis er på listen. Og i det mindste i øjeblikket er Chill kun kvalificeret til at arbejde på nogle spil. AMD sendte en liste med 19 titler, som den siger skulle give en god oplevelse med Radeon Chill aktiveret på dette tidspunkt. Du kan se listen vises grafisk nedenfor. Nogle er meget populære, som DOTA 2, Overwatch, League of Legends og Witcher 3. Men startlisten er temmelig lille, og der er ingen DirectX 12-titler på den.

Vi spurgte AMD om manglen på DirectX 12-titler på den aktuelle Radeon Chill-liste. Vores kontakter tilbyder ikke meget i vejen for detaljer, men de så ud til at indikere, at DX12 ikke er en deal-breaker for Chill. En AMD-repræsentant fortalte os, at virksomheden har "spændende opdateringer, der kommer meget snart med hensyn til Chill og DX12-support." Tag fra det, hvad du vil.

Den anden ting at huske på Radeon Chill er, at du muligvis ikke har brug for et nyt kort for at bruge det. Det er primært en softwarefunktion, og vi fik at vide, at det vil fungere med "alle GCN- og Polaris-arkitektur-GPU'er." Det betyder, at alle kort, der går tilbage til Radeon HD 7000-serien (selv relikvier som Radeon HD 7770), skal få support til AMD's strømbesparende funktion via en Radeon Crimson-softwareopdatering.

Så værdsat som enhver strømbesparende funktion er, har vi mistanke om, at Radeon Chill vil have begrænset appel for den gennemsnitlige spiller, der har en tendens til at være langt mere interesseret i at maksimere billedhastighederne snarere end at sænke dem. Men for købere, der ønsker at klæde flere systemer til for eksempel en spillecafé, især i et land, hvor elektricitet er dyrt, kan vi se, hvordan Radeon Chill kunne have appel. Og hvis AMD får sine grafikchips til flere gaming-bærbare computere, kan Chill afvikles nyttigt i tidspunkter, hvor du finder dig selv væk fra et strømstik.

XFX-kortdesign

I betragtning af at AMD ikke skubber et referencedesign til Radeon RX 580, vil en lang række RX 580-modeller - i forskellige former, størrelser og køligere design - definere kortklassen.

Modellen AMD sendt til gennemgang var en XFX-mærket model, XFX Radeon RX 580 GTS XXX Edition, som måler 10, 5 inches lang og lidt mindre end 4, 5 inches bred.

Som næsten alle kort i denne klasse har den en dobbelt slot-køler, og denne model har et par fans. En metalplade med noget beskedent XFX-branding indtager hele bagsiden af ​​kortet.

For et kort i denne præstationsklasse er denne XFX 580 ret stor. Det er cirka tre fjerdedele af en tomme bredere end bestanden Radeon RX 480, også mere end en tomme længere og lidt tykkere end den tidligere generation af AMD-kort.

Én detalje, vi ikke var glad for: Det eneste otte-polede strømstik på XFX-kortet er underligt forsænket bag både plastikventilatoren og under et metalvarmerør…

Denne sidste detalje er irriterende fra en korrekturlæsers perspektiv, hvilket gør kortet lidt sværere at installere og fjerne. Men for den gennemsnitlige spiller, der vil installere kortet en gang eller to i sin levetid, er dette et mindre problem.

Hvad angår havne, har Radeon RX 580 GTS XXX Edition tre DisplayPorts (1, 4 HDR-klar), en 2, 0b-klar HDMI-port, og den en praktisk port, som lagerversionen af ​​Radeon RX 480 manglede: en dual-link DVI- D-port, til brugere med ældre skærme i høj opløsning.

Selvom vi foretrækker et mindre design på et kort i denne ydelsesklasse, kunne XFX-modellen betragtes som næsten kompakt sammenlignet med PowerColor Red Devil RX 570 (set nederst i stakken på billedet nedenfor), som vi vil være gennemgår snart. På trods af at det er et lavere udgangskort med hensyn til silicium, ydeevne og formodentlig pris, er PowerColor-kortet 11 tommer langt og sporter tre fans.

Måske bliver vi bare gamle, men vi savner det relativt kompakte og diskret design af Radeon RX 480.

I det mindste forhindrer den store køler og fans på XFX-kortet Radeon RX 580 GTS XXX Edition fra at blive for støjende. Det er ikke det mest stille kort, men vi tog ikke særlig mærke til ventilatorstøjen under belastning, selv når vi stod lige ved siden af ​​sagen med døren væk.

Performance Testing

Det er et år siden, at vi opdaterede vores videokort-testproces for at inkorporere DirectX 12-titler og nogle virtual-reality (VR) -test. Så for disse kort (og de truende high-end Vega-kort fra AMD) besluttede vi at justere vores test igen, tilføje en titel (Tom Clancy's The Division) og grøfte Ashes of the Singularity (som ved høje indstillinger er så CPU-bundet, at det ikke er en god målepind til grafisk ydeevne). Vi er også gået videre til high-end 3DMark-tests (Extreme og Ultra), som bedre afspejler realiteterne i dagens high-end gaming. Vi har også inkluderet 3DMarks DirectX 12-test, Time Spy og Futuremarks VRMark-test.

Med disse nye test (og en fuld testopdatering på alle kortene herunder) var tiden inde til at bygge et nyt videokort testbed også. Centreret omkring en Intel Core i7-7700K "Kaby Lake" -processor og et MSI Z270 Gaming M5 bundkort er vores nye grafik-testrigg udstyret med 16 GB Corsair Vengeance LPX RAM og støvler fra en Corsair Force LX SSD. Det er en meget fornuftig high-end gaming-rig til 2017 med maksimalt CPU-potentiale uden at gå ind i eliteprisstratosfæren på X99-baserede Intel Broadwell Extreme-chips.

Selv med vores testopdateringer forbliver ting dog i strøm i disse dage, når det kommer til test af GPU'er, fordi to nøgleteknologier - selvom de er tilgængelige i en eller anden form i over et år nu - viser sig vanskelige at definitivt teste.

Den første af disse er DirectX 12 (DX12), som lige nu er begyndt at blive almindelig i AAA-titler, skønt vi stadig har set relativt få reelle benchmarks for det. DirectX 12 vil sandsynligvis være standard-grafik-API i fremtiden, og de fleste kortkøbere forventer sandsynligvis, at deres kort vil vare i et par år, hvis ikke længere. Så det er vigtigt at vide, om et kort kan håndtere DX12 godt, før de køber. Vi testede dette kort med de DX12-kapable titler Hitman (2016-udgaven), Rise of the Tomb Raider og Tom Clancy's The Division. Vi testede også en masse spil ved hjælp af DirectX 11, fordi denne API dominerer, og det vil stadig være i vid brug i en overskuelig fremtid.

Den anden teknologi, der er vanskelig at teste på nuværende tidspunkt, er understøttelse af virtual reality eller VR for kort. Ved denne skrivning er der to store konkurrerende VR-headset, Oculus Riftn og HTC Vive, med mere, der snart kommer på markedet, og det er vanskeligt at etablere en ensom test, der er anvendelig til alle VR-scenarier.

Steam har sit eget VR-benchmark, men det angiver hovedsageligt, om din pc er klar til at håndtere VR-spil i en tre-farvet rød / gul / grøn skala. Da baseline-anbefalingen til både Vive og Rift er en Core i5-processor og et GeForce GTX 970-grafikkort, er det kun ret kraftige kort (og systemer generelt), der er VR-kapable.

I øjeblikket bruger vi Futuremarks nye VRMark-test til at måle VR-kapacitet. Det består af en "Orange Room" -test designet til at måle et korts evne til at håndtere dagens spil, og en "Blue Room" -test designet til at simulere ekstremt krævende fremtidige titler. Blue Room-testen er så hård, intet kort, vi har testet til dato (inklusive $ 699 GeForce GTX 1080 Ti), får en bestået karakter. Så for øjeblikket rapporterer vi kun Orange Room-resultater.

Og så videre til benchmarks. Da Radeon RX 580 er en mellemliggende GPU med 8 GB RX 580-baserede kort, der starter til en vejledende pris på $ 229 (og $ 249 for det XFX-kort, vi specifikt kigger på her), sammenligner vi det med Nvidias GTX 1060 (dette korts hovedkonkurrence), specielt GeForce GTX 1060 Founders Edition; det nedadgående Radeon RX 570 i form af et PowerColor Red Devil Radeon RX 570-kort; og den forrige generation AMD Radeon RX 480 og Radeon RX 470 (sidstnævnte i Gigabyte Radeon RX 470 G1 Gaming trim).

I vores kortmix er også PowerColor Red Dragon RX 460 (et afgjort kort nederste ende), den højere ende GeForce GTX 1070 Founders Edition (for det meste kun for perspektiv, i tilfælde af, at dit budget muligvis inkluderer en dyrere mulighed), og de to lavere-end Nvidia-optioner i denne uslebne prisklasse, GeForce GTX 1050 og GTX 1050 Ti.

3DMark (Fire Strike)

Vi startede vores test med Futuremarks 2013-version af 3DMark, specifikt suiten Fire Strike-subtest. Fire Strike er en syntetisk test designet til at måle den samlede spilpræstation, og Futuremark har udvidet Fire Strike i dag i tre subtests med stigende vanskeligheder. Her skal vi se på den ekstreme subtest, der kører i 2.560 × 1.440 opløsning, samt den ultra subtest, der måler ydeevnen ved 4K (3.840x2.160).

Sammenlignet med den forrige generation af Radeon RX 480 leverede XFX Radeon RX 580 GTS XXX Edition en fordel på 7 til 8 procent her. Og det landede omtrent selv med (eller lidt bedre end) den konkurrerende GeForce GTX 1060.

Futuremark VRMark

Derefter kørte vi Futuremarks VRMark, en hård test designet til at måle et korts evne til at køre spil til de høje billedhastigheder (typisk over 90 fps), der kræves til komfortabelt VR-spil. Testen returnerer en numerisk score, som vi rapporterer for at vise, hvordan konkurrerende kort stables op i dette nye spilområde.

Forskellen mellem Radeon RX 480 og dets efterfølgerkort her var endnu mindre, under 2 procent. Og endnu en gang var GTX 1060 bare en whisker bag RX 580. Indtil videre ser tingene temmelig jævnt sammen mellem Team Red og Team Green. Når det er sagt, da Radeon RX 480 var VR-klar, og RX 580 er lidt mere magtfuld end det kort, den udskifter, bør de, der vælger et kort til en VR-rig, ikke have store problemer med ydeevnen, hvis du vælger at bygge omkring Radeon RX 580.

DirectX 11-test: Hitman, Tomb Raider, Sleeping Dogs & Bioshock Infinite Næste er vores kvartet med ældre DirectX 11-titler. Intet af disse spil er meget af en udfordring for moderne mellemtone- eller avancerede grafikkort i disse dage, medmindre du spiller i eller omkring 4K-opløsning. Men disse test er stadig nyttige til at bestemme, hvordan et kort håndterer ældre spil, som du måske vender tilbage til igen og igen.

På disse ældre titler klæber Radeon RX 580 på så mange som 6 billeder i sekundet (fps) ved 1080p over Radeon RX 480, den erstatter. Men Nvidia GeForce GTX 1060 var hurtigere på alle disse test ved 1080p med så få som 4fps eller så mange som 19fps. (Det sidstnævnte nummer er dog set i Hitman: Absolution, en outlier, da MSAA-indstillingen i denne test rammer AMDs Polaris-kort særligt hårdt. Det kan udskiftes for en anden type anti-aliasing, når du faktisk spiller.)

Far Cry Primal

Derefter flyttede vi til et nyere DirectX 11-spil, der blev frigivet i 2016. Ubisofts seneste åbne verdens første-person jagtspil er en af ​​de mest krævende titler, vi bruger, takket være det frodige løv, detaljerede skygger og ellers utrolige miljøer.

Interessant nok, med denne meget nyere DirectX 11-titel så tingene bedre ud for det nye AMD-kort. Ved 1080p handlede det om lige med GeForce GTX 1060 (et par rammer foran på den normale indstilling og en ramme bagud i Ultra-indstillingen). Ved den højere 2.560x1.440-opløsning var Radeon RX 480's kant lidt større. Og kun AMD-kortet kunne ramme 60 fps i den opløsning (dog kun på den normale forudindstilling).

3DMark Time Spy (DirectX 12)

Futuremark siger, at dens Time Spy-benchmark blev bygget "fra bunden til fuldt ud at realisere de præstationsgevinster, der tilbyder." Det gengiver en scene, der inkorporerer nogle af de "største hits" af Futuremarks tidligere benchmarks, mens den indeholder nogle DX12-specifikke funktioner, såsom asynkron beregning, eksplicit multi-adapter og multi-threading.

Igen gjorde XFX Radeon RX 580 ca. 7 procent bedre end sin forgænger på denne test. Og det nyere AMD-kort kantede omkring 4 procent foran GeForce GTX 1060. Det er en lille lead, men alligevel en bly.

Tom Clancy's division

Vores seneste DirectX 12-game-benchmark-tilføjelse er Ubisofts populære tredjeperson open-world RPG-shooter i et nær fremtid i New York midt i en pandemi. Vi tester under DX12 ved hjælp af forudindstillingerne Medium og Ultra.

XFX

Nu hvor vi går ind i DX12-spil, begynder tingene at se op efter det nye AMD-kort. XFX RX 580 var betydeligt hurtigere end Nvidia GeForce GTX 1060 her, tilføjede 7fps ved 1080p i den højeste indstilling og 18fps på den forudindstillede medium.

Rise of the Tomb Raider

Lara Croft rejser sig igen i begyndelsen af ​​2016-iterationen af ​​Square Enix 'langvarige action-franchise. Når vores helt arbejder for at udfolde et eldgammelt mysterium (og afsløre hemmeligheden bag udødelighed), trapper hun gennem et væld af komplekse atmosfæriske miljøer, fra tørre graver til den friste Siberiske vildmark. Et dynamisk vejrsystem og kompleksiteten i Laras vindhårede hår tilføjer spilets visuelle kompleksitet.

Ydelsesdeltaserne mellem XFX Radeon RX 580 GTS XXX Edition og GeForce GTX 1060 var ikke lige så dramatiske i dette spil, men AMD-kortet tog stadig føringen. Forskellen var især mærkbar over 1080p på Medium forudindstillingen.

Hitman (2016)

Det nyeste spil i Hitman-franchisen finder, at Agent 47 vender et nyt blad ud og indleder en rejse med selvopdagelse som lærer på en skole for dårligt stillede børn. Bare sjov, selvfølgelig; han dræber masser af mennesker i denne, ligesom resten. Det tilbyder dog fantastisk grafik i både DX11 og DX12 sorter. Vi kører og rapporterer kun DirectX 12-resultater her ved hjælp af forudindstillingen Høj detaljering.

På vores sidste DirectX 12-test fik XFX Radeon RX 580 GTS XXX Edition ca. 7fps ved 1080p sammenlignet med den forrige generation af Radeon RX 480, og det var omkring 6fps hurtigere end Nvidia GeForce GTX 1060. Igen, det nye AMD-kort er ikke markant hurtigere end hverken GeForce GTX 1060 eller Radeon RX 480, den erstatter. Men det ser ud til at have en fordel på DirectX 12-titler eller i det mindste i DirectX 12-titlerne i vores testregime.

Konklusion

AMD Radeon RX 580, i den XFX-model, vi testede, leverede mellem 4fps og 11fps forbedring sammenlignet med den forrige generation af Radeon RX 480 i vores spiltest på 1080p og høje indstillinger, hvilket generelt er mere, end du kan forvente af typisk overklokning af et aktiekort. Denne ujævnhed, i det mindste når man ser på en 8 GB version af kortet, hjalp også Radeon RX 580 med at forblive mere eller mindre jævn med hensyn til ydeevne med den konkurrerende Nvidia GeForce GTX 1060.

I vores test gjorde Nvidia-kortet bedre med ældre DirectX 11-titler, men AMDs seneste trak lige eller fremad i nyere DX11- og DX12-titler. Dette efterlader tingene på dette prispunkt mere eller mindre en vask, da $ 229 startprisen for AMD Radeon RX 580 er omtrent på linje med Nvidias priser. For at være retfærdigt starter 6 GB GeForce GTX 1060-kort typisk omkring $ 10 mere eller 239 $. Men vi så et par sådanne kort på Newegg og Amazon for $ 230, $ 225 og endda et Zotac GTX 1060 Mini til salg for $ 219. Vi formoder, at Nvidia- og AMD-kortene kommer til at nøjes med i pris, ligesom de er i ydeevne. Og Radeon RX 580-kortene varierer også i pris; den, vi testede, kom ind på $ 249.

Alt det sagt, lanceringen af ​​disse nye kort fra AMD på dette tidspunkt har os til at ridse på hovedet. Det er helt sikkert, de er solide opgraderinger i løbet af 2015-æra kort som Radeon R9 380 og R9 370, hvilket faktisk er, hvordan AMD bliver lagt disse kort til os: gode opgraderinger til mellemliggende videokort, der er to eller tre år gamle. Men det samme kunne mere eller mindre siges om de eksisterende Radeon RX 400-serie Polaris-kort. Generelt klæber disse kort i 500-serien (i det mindste de to, vi har testet indtil videre) på et par (højst omkring 10) rammer i sekundet ved høje indstillinger ved 1080p over Polaris-kortene, der kom lidt ud for mindre end et år siden. Og disse nye kort bruger mere strøm (lægger AMDs nye Radeon Chill-funktion til side) for at få disse ekstra håndfulde rammer. Mere ydelse værdsættes altid i grafikkortverdenen. Men det er svært ikke at se disse RX 580-kort, eller i det mindste det XFX-kort, vi ser på her, som en (for det meste unødvendig) omskylning af 2016's stadig meget gode Radeon RX 480-kort.

Faktisk dykker Radeon RX 480 RX 580 yderligere ved dens meget fortsatte eksistens. Flere 8 GB-modeller af dette kort var stadig tilgængelige på dette tidspunkt, nogle dyppede under RX 580's pris. Da vi skrev dette i midten af ​​april 2017, bemærkede vi en Sapphire Nitro 8GB RX 480 til salg på Newegg for $ 220, med en $ 15 rabat, der faldt kortet til $ 205. RX 580 er et bedre kort, men vi er ikke sikre på, at det er værd at betale $ 25 eller $ 30 ekstra for det. Så på kort sigt, hvis du er i markedet for et kort i denne prisklasse for 1080p eller 1440p gaming, kan du tjekke prisfastsættelse på eksisterende Radeon RX 480-kort, før du klikker på køb-knappen. Mens Radeon RX 580 er en så god mulighed som enhver inden for området, er det ældre kort næsten lige så god udøver og vurderes også til at forbruge mindre strøm.

Vi venter stadig spændt på AMD's næste gener "Vega" -kort, fordi Radeon RX 580 føles lidt for meget som AMD fra 2015 eller 2016. Efter den imponerende lancering af virksomhedens Ryzen CPU'er forventer vi mere fra AMD i 2017 end dette. Når det er sagt, er 2017 ikke tæt på endnu.

Xfx radeon rx 580 gts xxx udgave bedømmelse og vurdering