Hjem Fremadrettet tænkning Xbox en processor detaljeret på hot chips, men der er stadig spørgsmål

Xbox en processor detaljeret på hot chips, men der er stadig spørgsmål

Video: PS5 vs Xbox Series X - The Showdown (Oktober 2024)

Video: PS5 vs Xbox Series X - The Showdown (Oktober 2024)
Anonim

Microsoft gav detaljer om de processorer, der vil køre sin kommende Xbox One på sidste uges Hot Chips-konference, men jeg sidder stadig tilbage med flere spørgsmål, specifikt om, hvordan processoren vil stakke op til den i Sonys kommende PlayStation 4 og til eksisterende pc processorer.

På udstillingen detaljerede Microsoft både den vigtigste SoC-processor, den designede med AMD, såvel som den processor, der blev brugt i Kinect.

Den vigtigste processor er mest interessant, fordi det er en stor SoC, der indeholder CPU, GPU og 15 andre mindre, men "betydningsfulde" processorer (undertiden kaldet acceleratorer), der aflæser opgaver fra CPU og GPU. Alle disse kan dele hukommelsen ved blot at videregive pointerne i en metode, der ser ud til at følge HSA-metoden. Microsoft hardwarearkitekt John Sell sagde, at "det er værd at have en stor chip snarere end to separate." Ved at sammensætte alle disse komponenter sagde han, at du kunne få et system, der afbalancerer båndbreddekravene med et mere omkostningseffektivt og effektivt design.

Chippen inkluderer otte af AMDs "Jaguar" x86-kerner, opdelt i to klynger på fire. Hver CPU-kerne har 64K niveau 1-cache, og hver klynge har 2 MB delt niveau 2-cache. Microsoft sagde, at selv om dette er Jaguar-kerner, er de blevet ændret en smule for at understøtte højere båndbreddefunktion. Microsoft sagde også, at GPU, som er baseret på AMDs Radeon-motor med DX 11.1+ support, har "brugerdefineret grafik og beregne kommandoprocessorer" designet til at reducere den tid, CPU'en har til at bruge på at samle grafikkommandoer. GPU'en arbejder med 32 MB delt on-die-hukommelse. Derudover har chip masser af strømstyring og urport for at give den mulighed for at køre i tilstande ned til kun 2, 5 procent af sin maksimale effekt.

Alt i alt har denne chip fem milliarder transistorer, hvoraf cirka halvdelen er hukommelse, og måler 363 mm 2 på TSMCs 28nm HP-proces.

Inden for selve Xbox One er CPU'en forbundet til 8 GB DRAM, med 8 GB flash og en 500 GB harddisk.

En anden del af foredraget detaljerede Xbox One Kinect Dybdesensor, som blev designet internt af Microsoft. Dette er en ny 3D-dybdesensor, også produceret af TSMC, der arbejder med et 1080p kamera til at spore små genstande og er designet til at arbejde i et bredere udvalg af rum under flere lysforhold og for at være hurtigere end den forrige generation.

Microsoft diskuterede ikke trade-offs i hovedprocessoren, og jeg er især interesseret i forskellene mellem den og den, der blev brugt i PlayStation 4. Sony valgte også at oprette en processor med AMD og også bruge otte af Jaguar-kernerne.

I henhold til uofficielle rapporter (se Anandtech og ExtremeTech for detaljer) i begge tilfælde var CPU'erne oprindeligt beregnet til at køre ved 1, 6 GHz. Microsoft sagde i går, at det havde hævet CPU-hastigheden i Xbox One til 1, 75 GHz, en stigning på 10 procent. Microsoft valgte at bruge 12 af AMDs Graphics Core Next-enhed til i alt 768 shader-processorer; mens Sony valgte et design med 18 grafikkerner og i alt 1152 shader-processorer, hvilket skulle give PlayStation 4 en fordel i rå grafik hestekræfter. Men Microsoft inkluderede mere hukommelse on-die, inklusive 32 MB integreret SRAM, der primært bruges af grafikken, hvilket kunne gøre det hurtigere at udføre for de dele af grafikken, der passer ind i hukommelsen, og måske gøre spil lidt mere lydhør.

Med andre ord bør Sonys løsning give ydeevne til den måde, de fleste spil skrives i dag, men Microsofts løsning kan være bedre, hvis spil er skrevet for at drage fordel af det. I mellemtiden er det temmelig let at specificere en pc med en bedre processor og grafik til højere end end begge, dog typisk til en højere pris. Alligevel betyder al denne ydelse ikke meget, hvis spil ikke drager fordel af det, og mange nyere pc-spil ser ud til at være målrettet mod det lavere ydeevne Xbox One og PlayStation 3-niveau.

Selvfølgelig ved vi ikke rigtig præstation, før de samme spil vises på både nye platforme og på pc'en. Én ting forekommer dog klar: det burde være lettere at få spil vist i alle tre miljøer, da den basale hardware ikke er så forskellig.

Xbox en processor detaljeret på hot chips, men der er stadig spørgsmål