Indholdsfortegnelse:
- AR og VR er ikke det samme
- Hvad er virtuel virkelighed?
- Hvad er forstærket virkelighed?
- Forskellen mellem AR og VR
Video: Augmented reality vs. virtual reality: AR and VR made clear (Oktober 2024)
AR og VR er ikke det samme
Udtrykkene "virtual reality" og "augmented reality" smides meget rundt i disse dage takket være genopblussen af VR-headset, der er indberettet af Oculus Rift og brugen af AR-apps og spil som Pokemon Go. De lyder ens, og når teknologierne udvikler sig, bløder de over i hinanden en smule. Det er dog to meget forskellige koncepter med egenskaber, der let adskiller dem fra hinanden.
Hvad er virtuel virkelighed?
VR-headset overtager din vision fuldstændigt for at give dig indtryk af, at du er et andet sted. HTC Vive, Oculus Rift og andre headset er helt uigennemsigtige og blokerer for dine omgivelser, når du bærer dem. Hvis du tager dem på, når de er slukket, tror du måske, at du er bind for øjnene.
Når headsettet tændes, brydes imidlertid LCD- eller OLED-panelerne inde i linserne for fuldstændigt at udfylde dit synsfelt med det, der vises. Det kan være et spil, en 360-graders video eller bare det virtuelle rum i platformernes grænseflader. Visuelt bliver du ført til hvor end headsettet vil have dig - omverdenen erstattes med en virtuel.
De fleste bundne VR-headset som Rift, Vive, PlayStation VR og Windows Mixed Reality-headset bruger 6DOF-bevægelsessporing takket være eksterne sensorer eller kameraer (til Rift,
Microsoft kalder sine Windows 10 VR-headset "Windows Mixed Reality" -headset. Lad ikke udtrykket forvirre dig. "Blandet virkelighed" i dette tilfælde er simpelthen virtual reality. De er VR-headset med intet meget "blandet" om dem, ud over det faktum, at noget af den underliggende interface-teknologi kommer fra Microsoft HoloLens Development Edition.
Mobilbaserede headset som Google Daydream View og standalone VR-headset som Oculus Go er mindre magtfulde end tethered VR-headset, fordi de er afhængige af behandling på smartphone-niveau, enten knyttet til eller
For både spil og apps erstatter virtual reality dine omgivelser fuldstændigt og fører dig til andre steder. Hvor du er
Hvad er forstærket virkelighed?
Mens virtual reality erstatter din vision, tilføjer den augmented reality det. AR-enheder som Microsoft HoloLens og forskellige "smarte briller" på virksomhedsniveau er gennemsigtige, så du kan se alt foran dig, som om du har på dig et svagt solbrillepar. Teknologien er designet til helt fri bevægelse, mens du projicerer billeder over hvad du ser på. Konceptet udvides til smartphones med AR-apps og spil som Pokemon Go, der bruger telefonens kamera til at spore dine omgivelser og lægge yderligere information oven på det på skærmen.
AR-skærme kan tilbyde noget så simpelt som et dataoverlay, der viser tiden, til noget så kompliceret som hologrammer, der flyder i midten af et rum. Pokemon Go projicerer en Pokemon på din skærm, oven på hvad kameraet ser på. HoloLens og andre smarte briller kan lide den mystiske Magic Leap One, mens du i mellemtiden praktisk talt kan placere flydende appvinduer og 3D-dekorationer omkring dig.
Denne teknologi har en markant ulempe sammenlignet med virtual reality: visuel fordybelse. Mens VR fuldstændigt dækker og erstatter dit synsfelt, vises AR-apps kun på din smartphone eller tabletskærm, og endda HoloLens kan kun projicere billeder i et begrænset område foran dine øjne. Det er ikke meget fordybende, når et hologram forsvinder, når det bevæger sig ud af et rektangel midt i dit syn, eller når du er nødt til at stirre på en lille skærm, mens du foregiver, at objektet på den skærm faktisk er foran dig.
Grundlæggende AR, der overlejrer enkle oplysninger om, hvad du ser på, kan fungere perfekt med 3DOF. De fleste AR-applikationer kræver dog 6DOF i en eller anden form, der sporer din fysiske position, så softwaren kan opretholde ensartede positioner for de billeder, den projicerer i 3D-rum. Dette er grunden til, at HoloLens bruger et stereoskopisk kamera og avanceret mønstergenkendelse til at bestemme, hvor det hele tiden er, og hvorfor mere avancerede, AR-centrerede smartphones som iPhone X bruger flere bagudvendte kameraer til at spore dybde.
For apps har augmented reality næsten ubegrænsede muligheder. Telefonbaseret AR-software har genkendt omgivelser og leveret yderligere oplysninger om, hvad den ser i årevis nu, og tilbyder
For spil kan augmented reality opbygge oplevelser ved hjælp af dine omgivelser. Detektivspilfragmenterne scanner dit værelse og skaber krimscener baseret på dets layout, placerer forskellige sætbrikker rundt og producerer en lidt anden oplevelse med hvert værelse. RoboRaid registrerer, hvor væggene er, og projicerer hologrammer af robotarme, der bryder igennem dem, og robotter hælder ud. Young Conker lægger forhindringer overalt i dine møbler og samler niveauerne fra dine omgivelser. I alle disse tilfælde ændres spilene så de passer til rummet.
Forskellen mellem AR og VR
Virtuel virkelighed og augmented reality opnår to meget forskellige ting på to meget forskellige måder, på trods af den lignende design af selve enhederne. VR erstatter virkeligheden og tager dig et andet sted. AR tilføjer til virkeligheden og projicerer information oven på det, du allerede ser. De er begge kraftfulde teknologier, der endnu ikke har markeret sig med
Se vores head-to-head-sammenligning af Oculus Rift vs. HTC Vive såvel som de bedste VR-spil for mere.