Hjem Anmeldelser Augmented reality (ar) vs. virtual reality (vr): hvad er forskellen?

Augmented reality (ar) vs. virtual reality (vr): hvad er forskellen?

Indholdsfortegnelse:

Video: Augmented reality vs. virtual reality: AR and VR made clear (Oktober 2024)

Video: Augmented reality vs. virtual reality: AR and VR made clear (Oktober 2024)
Anonim

AR og VR er ikke det samme

Udtrykkene "virtual reality" og "augmented reality" smides meget rundt i disse dage takket være genopblussen af ​​VR-headset, der er indberettet af Oculus Rift og brugen af ​​AR-apps og spil som Pokemon Go. De lyder ens, og når teknologierne udvikler sig, bløder de over i hinanden en smule. Det er dog to meget forskellige koncepter med egenskaber, der let adskiller dem fra hinanden.

Hvad er virtuel virkelighed?

VR-headset overtager din vision fuldstændigt for at give dig indtryk af, at du er et andet sted. HTC Vive, Oculus Rift og andre headset er helt uigennemsigtige og blokerer for dine omgivelser, når du bærer dem. Hvis du tager dem på, når de er slukket, tror du måske, at du er bind for øjnene.

Når headsettet tændes, brydes imidlertid LCD- eller OLED-panelerne inde i linserne for fuldstændigt at udfylde dit synsfelt med det, der vises. Det kan være et spil, en 360-graders video eller bare det virtuelle rum i platformernes grænseflader. Visuelt bliver du ført til hvor end headsettet vil have dig - omverdenen erstattes med en virtuel.

De fleste bundne VR-headset som Rift, Vive, PlayStation VR og Windows Mixed Reality-headset bruger 6DOF-bevægelsessporing takket være eksterne sensorer eller kameraer (til Rift, Vive , og PS VR) eller udadvendte kameraer (til WMR). Dette betyder, at headset ikke bare registrerer den retning, du står i, men enhver bevægelse, du foretager i disse retninger. Dette kombineret med 6DOF bevægelseskontrollere giver dig mulighed for at bevæge dig rundt i et virtuelt rum med virtuelle hænder. Dette rum er normalt begrænset til et par kvadratmeter på tværs, men det er meget mere opslukende end bare at stå stille og kigge i forskellige retninger. Ulempen er, at du skal være forsigtig med ikke at køre over noget kabel der forbinde headsettet til din computer eller spilsystem.

Microsoft kalder sine Windows 10 VR-headset "Windows Mixed Reality" -headset. Lad ikke udtrykket forvirre dig. "Blandet virkelighed" i dette tilfælde er simpelthen virtual reality. De er VR-headset med intet meget "blandet" om dem, ud over det faktum, at noget af den underliggende interface-teknologi kommer fra Microsoft HoloLens Development Edition.

Mobilbaserede headset som Google Daydream View og standalone VR-headset som Oculus Go er mindre magtfulde end tethered VR-headset, fordi de er afhængige af behandling på smartphone-niveau, enten knyttet til eller indbygget , snarere end et meget hurtigere system i nærheden. De tilbyder normalt kun tre-frihedsgrader (3DOF), hvilket betyder, at de kun sporer retning og ikke positionelle bevægelse. De har normalt kun en enkelt 3DOF-bevægelsescontroller fjern, eller er designet til at arbejde med mere konventionelle gamepads. Oplevelserne er ens, men ikke næsten så fordybende.

For både spil og apps erstatter virtual reality dine omgivelser fuldstændigt og fører dig til andre steder. Hvor du er fysisk betyder ikke noget. I spil kan du måske sidde i cockpiten fra en søstjerner. I apps kan du næsten turnere til fjerne placeringer, som om du var der. Der er mange muligheder i virtual reality, og de involverer alle at erstatte alt omkring dig med noget andet.

Hvad er forstærket virkelighed?

Mens virtual reality erstatter din vision, tilføjer den augmented reality det. AR-enheder som Microsoft HoloLens og forskellige "smarte briller" på virksomhedsniveau er gennemsigtige, så du kan se alt foran dig, som om du har på dig et svagt solbrillepar. Teknologien er designet til helt fri bevægelse, mens du projicerer billeder over hvad du ser på. Konceptet udvides til smartphones med AR-apps og spil som Pokemon Go, der bruger telefonens kamera til at spore dine omgivelser og lægge yderligere information oven på det på skærmen.

AR-skærme kan tilbyde noget så simpelt som et dataoverlay, der viser tiden, til noget så kompliceret som hologrammer, der flyder i midten af ​​et rum. Pokemon Go projicerer en Pokemon på din skærm, oven på hvad kameraet ser på. HoloLens og andre smarte briller kan lide den mystiske Magic Leap One, mens du i mellemtiden praktisk talt kan placere flydende appvinduer og 3D-dekorationer omkring dig.

Denne teknologi har en markant ulempe sammenlignet med virtual reality: visuel fordybelse. Mens VR fuldstændigt dækker og erstatter dit synsfelt, vises AR-apps kun på din smartphone eller tabletskærm, og endda HoloLens kan kun projicere billeder i et begrænset område foran dine øjne. Det er ikke meget fordybende, når et hologram forsvinder, når det bevæger sig ud af et rektangel midt i dit syn, eller når du er nødt til at stirre på en lille skærm, mens du foregiver, at objektet på den skærm faktisk er foran dig.

Grundlæggende AR, der overlejrer enkle oplysninger om, hvad du ser på, kan fungere perfekt med 3DOF. De fleste AR-applikationer kræver dog 6DOF i en eller anden form, der sporer din fysiske position, så softwaren kan opretholde ensartede positioner for de billeder, den projicerer i 3D-rum. Dette er grunden til, at HoloLens bruger et stereoskopisk kamera og avanceret mønstergenkendelse til at bestemme, hvor det hele tiden er, og hvorfor mere avancerede, AR-centrerede smartphones som iPhone X bruger flere bagudvendte kameraer til at spore dybde.

For apps har augmented reality næsten ubegrænsede muligheder. Telefonbaseret AR-software har genkendt omgivelser og leveret yderligere oplysninger om, hvad den ser i årevis nu, og tilbyder Direkte oversættelse af tekst eller pop-up anmeldelser af restauranter, når du ser på dem. Dedikerede AR-headset som HoloLens kan gøre også selvom mere, så du praktisk taget kan placere forskellige apps som flydende vinduer omkring dig, hvilket effektivt giver dig et øjeblikkeligt modulært multi-monitor computing-opsætning.

For spil kan augmented reality opbygge oplevelser ved hjælp af dine omgivelser. Detektivspilfragmenterne scanner dit værelse og skaber krimscener baseret på dets layout, placerer forskellige sætbrikker rundt og producerer en lidt anden oplevelse med hvert værelse. RoboRaid registrerer, hvor væggene er, og projicerer hologrammer af robotarme, der bryder igennem dem, og robotter hælder ud. Young Conker lægger forhindringer overalt i dine møbler og samler niveauerne fra dine omgivelser. I alle disse tilfælde ændres spilene så de passer til rummet.

Forskellen mellem AR og VR

Virtuel virkelighed og augmented reality opnår to meget forskellige ting på to meget forskellige måder, på trods af den lignende design af selve enhederne. VR erstatter virkeligheden og tager dig et andet sted. AR tilføjer til virkeligheden og projicerer information oven på det, du allerede ser. De er begge kraftfulde teknologier, der endnu ikke har markeret sig med forbrugere, men vis en masse løfte. De kan helt ændre, hvordan vi bruger computere i fremtiden, men hvorvidt en eller begge vil lykkes er nogens gæt lige nu.

Se vores head-to-head-sammenligning af Oculus Rift vs. HTC Vive såvel som de bedste VR-spil for mere.

Augmented reality (ar) vs. virtual reality (vr): hvad er forskellen?