Hjem udtalelser Hvorfor pax øst er vigtig | jeffrey l. Wilson

Hvorfor pax øst er vigtig | jeffrey l. Wilson

Video: Acquisitions Incorporated Live - PAX East 2017 (Oktober 2024)

Video: Acquisitions Incorporated Live - PAX East 2017 (Oktober 2024)
Anonim

Electronic Entertainment Expo, almindeligt kendt som E3, er videospilsindustriens største årlige begivenhed. Hver juni tager videospiludviklere, udgivere og journalister til Los Angeles for at fremvise og kronikere hardware og software designet til at drive industrien fremad i andet halvår og derefter. E3 brister med berømthed og skuespil og er et af de vigtigste shows for både spillere og branche typer.

Men PAX East er den bedre begivenhed. Med spring og grænser.

En spin-off af festivalen nu kendt som PAX Prime, PAX East er den første store videospilkonvention for 2015. Den sætter tonen for resten af ​​året ved at placere videospil og kulturen, der kredser omkring dem, i spidsen. PAX East grøfter glitz i Hollywood-stil for en mere afslappet, fælles atmosfære inde i Boston Convention and Exhibition Center's hyggelige rammer.

I modsætning til E3 er PAX East en offentlig begivenhed, hvor gamere kan deltage i videospil-turneringer, spille store og indie-titler, før de rammer butikshylder, tager en gåtur ned i hukommelsesbanen i de retro-spillelokaler eller deltager i en chiptunes-koncert. Betydningen af ​​dette for videospilsamfundet kan ikke undervurderes.

På trods af at de er en enorm del af popkulturlandskabet, betragtes videospil stadig af nogle som teenagers legetøj. PAX East er et sted, hvor gamere blander og blander sig med tusinder af ligesindede folk, møder deres foretrukne Let's Play-stjerner og uddyber dyderne ved deres yndlings titler uden at modtage sideøje fra dem uden for cirklen.

Det svarer til en tre-dages ferie med dine bedste knopper og en næsten ubegrænset forsyning med underholdning, der løber dybt ind i natten. Drake skal ikke til elektronisk kunst. Jamie Kennedy fornærmer ikke det påtænkte publikum med forfærdeligt vildledt, "vild" humor. Det er en fejring af nerdekultur, der ikke ofte opleves i det daglige liv. Sidste år mødte jeg en suicidal ung mand, der sagde, at PAX East reddede sit liv. Til sidst følte han sig ikke alene.

Det er ikke til at sige, at PAX-mærket er upåvirket. Tidligere fremsatte Penny Arcade-grundlæggerne meget ufølsomme bemærkninger ved mere end én lejlighed, hvilket resulterede i velfortjent dårlig reklame og boikotter og en eventuel undskyldning. Når det er sagt, har PAX fremmet større mangfoldighed med hensyn til sine deltagere og paneler. I år kan PAX prale af paneler som "Hvorfor det stadig er fantastisk at være en kvinde i spilindustrien" og "Transgender Characters in the Spotlight: Så, nu, i morgen." Inkludering er blevet et fokus.

PAX East-oplevelsen ses bedst på to områder: den håndholdte spillelounge, et afsnit af gulvet, hvor snesevis af Nintendo 3DS- og PlayStation Vita-spillere spiller titler, mens de ligger i komfortable beanbagestole og reto-spillelokaler. Loungen har altid god udveksling mellem fremmede, der hjælper de deltagende parter med at finde interessante sammenkomster, paneler, konkurrencer og andre begivenheder gemt væk i hjørnerne af det rummelige Boston Convention and Exhibition Center - mens man spiller Monster Hunter. De retro-spillelokaler indeholder mennesker i alle aldre, der mødes for at spille 1970'erne, 1980'erne og 1990'erne titler, mens de minder om gode spilmomenter fra i går. Det er en smuk ting.

E3 kan muligvis påberåbe sig branchens største meddelelser, men PAX East handler alt om videospilkærlighed. I en æra, hvor videospil er blevet rystet af Gamergate, Framerate-gate, ødelagte lanceringer og forfærdelige DLC-praksis, har showets betydning aldrig været stærkere.

Hvorfor pax øst er vigtig | jeffrey l. Wilson