Hjem Anmeldelser Historien bag xbox

Historien bag xbox

Indholdsfortegnelse:

Video: Xbox Series X | Запуск и смотр игр по обратной совместимости с Xbox Xbox 360 и Xbox One - [4K/60] (Oktober 2024)

Video: Xbox Series X | Запуск и смотр игр по обратной совместимости с Xbox Xbox 360 и Xbox One - [4K/60] (Oktober 2024)
Anonim

Indhold

  • Historien bag Xbox
  • Den originale Xbox
  • Xbox 360
  • Xbox One

For næsten 20 år siden arbejdede Microsoft for at sikre, at sit næste operativsystem, Windows 95, ville være et fristed for pc-spillere. På det tidspunkt troede de fleste DOS var vejen til spil; når alt kommer til alt fungerede det spektakulært for Doom og Quake.

Så Microsoft oprettede DirectX, et sæt applikationsprogrammeringsgrænseflader (API'er), der gjorde det let for spiludviklere at arbejde med Windows. Det debuterede i september 1995 som Windows Games Software Development Kit (SDK) og blev senere integreret i Windows 95 OSR2 og Windows NT. Men udviklere holdt sig væk fra Windows og troede, at platformen ikke kunne stole på. Microsoft kastede en romersk temaudviklerkonference i 1996 for at overbevise dem om andet. Det hjalp med at vende tidevandet.

Faktisk fungerede det så godt, at i 1998 besluttede Microsoft at bygge en hel spilkonsol omkring DirectX. Et fire-mand-team dannet ud af DirectX-teamet oprettede enheden, derefter kaldet DirectX Box. I betragtning af hvor dårligt den sidste amerikansk-oprettede spilkonsol - Atari Jaguar - gjorde på markedet (salget blev knust af Sony PlayStation og Sega Saturn i 1995), var Microsofts beslutning om at gå konsol et modigt træk fra et firma, der er kendt for software, ikke hardware.

Målet var delvis baseret på en typisk Microsoft-strategi: at se en anden gøre noget succesfuldt, efterligne det og forhåbentlig knuse konkurrencen på sit eget spil. Denne gang håbede den at knuse Sony, der var klar til at annoncere PlayStation 2 i marts 1999. Bill Gates, daværende formand for Microsoft, blev citeret i Upside og sagde: "Vores spildesigner kan lide Sony-maskinen", da han blev spurgt om Sega Saturn. Og hvis Gates troede, at det virkede, ville han følge det.

De fire mænd i DirectX Box-teamet (Kevin Bachus, Seamus Blackley, Ted Hase og Otto Berkes) gik på arbejde med at demontere Dell-bærbare computere og konstruere en "konsol" til at spille spil. De fik også Ed Fries, lederen af ​​Microsofts spiludgivelsesafdeling, om bord. I slutningen af ​​1999 talte Gates meget om konsollen - kaldet Xbox efter at have taget et hint fra markedstest.

I marts 2000 var PS2 til salg i Japan, og Sega Dreamcast vaklede. På den måneds Game Developers Conference, annoncerede Gates officielt Xbox-konsollen, skønt den faktiske boks ikke ville blive frigivet til offentligheden i yderligere 18 måneder.

Historien bag xbox