Hjem Anmeldelser Sonic kræfter (til playstation 4) preview

Sonic kræfter (til playstation 4) preview

Indholdsfortegnelse:

Video: Sonic Forces Gameplay (PS4 HD) [1080p60FPS] (Oktober 2024)

Video: Sonic Forces Gameplay (PS4 HD) [1080p60FPS] (Oktober 2024)
Anonim

Sonic the Hedgehog-spilserien har en meget stor, tumult historie. Tag en af ​​de første og let den mest vedvarende attitude-udstyrede dyre videospilmaskot fra 90'erne. Sæt ham i spil, der varierer så vildt i kvalitet, at nogle betragtes som den bedste af deres genre, mens andre er absolut ødelagte. Giv ham en entusiastisk fanbase, hvis interesser i serien ikke altid ender med videospil. Nu skal du følge op på seriens bedst modtagne spil i det sidste årti ved at tilføje en karakterskaber. Dette er lydstyrker.

Sonic Forces er et af to store nye Sonic-spil, Sega arbejder på (det andet er det 16-bit-stylede kærlighedsbrev til Sega Genesis-æraen, Sonic Mania). Det følger i fodsporene fra Sonic Generations - det bedste Sonic-spil i nyere hukommelse - der nærmet sig "Classic" Sonic og "Modern" Sonic som effektivt to forskellige karakterer med deres egne unikke stilarter.

Denne gang giver Sega dig mulighed for at lave din egen originale karakter med Sonic-stil (OC) og lade den køre sammen med de to Sonics. Jeg spillede en demo af PlayStation 4-versionen af ​​Sonic Forces på E3 2017, men spillet kommer også ud på Xbox One, PC og Nintendo Switch denne feriesæson.

Klassiske og moderne sonics

Sonic Forces er opdelt i diskrete niveauer baseret på den karakter, du kontrollerer. Klassiske Sonic-niveauer fokuserer på 2D-platforme som i Sega Genesis Sonic-spil. Moderne Sonic-niveauer skifter mellem 2D-platforming og 3D-forhindringsbaner og tilføjer det post-Sonic Adventure homing-angreb til hans repertoire i begge tilstande.

Disse to niveaurtyper vil være velkendte for alle, der har spillet Sonic Generations, men de får sammen med en helt ny, tredje Avatar-type type, der ligner det største træk i spillet.

Jeg startede med det moderne Sonic-niveau, som gav mig kontrol over den lidt mere svelte, grønne øjne af Sonic. Det var direkte og tilfredsstillende at spille, idet det blev taget som 3D-format gennem et sporlignende kursus. Jeg brugte Sonics hjemangreb til at hoppe mellem fjender, komme over huller og undgå forhindringer.

På visse punkter i sporet vendte perspektivet til en mere konventionel 2D-sektion, hvor jeg løb over skråninger og klatrede platforme som i ældre Sonic-spil. I lighed med 2D-segmenterne af moderne Sonic-niveauer i Sonic Generations, bevarede jeg Sonics hjemangreb og kunne bruge det til at flyve direkte mod fjender og hoppe over huller.

Det klassiske Sonic-niveau satte mig i skoene fra den mere squat, monokrome øjne version af Sonic og fik mig til at løbe gennem et helt 2D-spor. Visuelt lignede det 2D-delene af det moderne Sonic-niveau, men uden brug af et homing-angreb. Resultatet er et mere retro-følelsesniveau svarende til Sega Genesis Sonic spil. Det var et hurtigt løb gennem løkker og ramper og føltes stram og lydhør over for kontrol.

Kør med os

Avatar niveauer sætter dig i skoene på din egen brugergenererede avatar, en brugerdefineret Sonic the Hedgehog-stil med hans eller hendes egne evner. Karakterskaberen var ikke tilgængelig i den demo, jeg spillede, så jeg fik en foruddannet kanin til at spille. Han var udstyret med et valg af to våben - en elektrisk pisk og en flammekaster. Jeg valgte den elektriske pisk og spillede gennem demos Avatar-niveau.

Niveauet var primært et 2D gameplay segment svarende til Classic Sonic niveau. Min bunny følte sig lidt mere træg end Classic Sonic, og niveauet design reflekterede den ændrede kontrol. Avatar-niveauet havde mere bevidste platformsektioner og mindre fokus på hastighed, skønt jeg stadig kunne løbe gennem løkker og bruge springbræt og hastighedsforstærkere til at komme videre.

Fjender var meget mere rigelige i dette trin, hvor robotter ofte lagde sig i længderækker i modsætning til den mere sporadiske placering i de to andre niveauer. Mens min bunny manglede Modern Sonics hjemmeangreb, dukkede stadig målretikler over fjender, da jeg kom tæt på dem. De angav, at jeg kunne bruge min elektriske pisk til at angribe ved at trykke på R2-knappen. Dette sendte en stor strøm af strøm, der flyvede mod fjendens robotter og ødelagde hele grupper på én gang. Det var et meget kraftfuldt angreb, men at bruge det krævede aftagelse, og det tog et øjeblik at komme sig, før jeg kunne bruge det igen.

Avatar-niveauet blev ikke længe i 2D-perspektivet. Efter at jeg navigerede i nogle frustrerende grove og stampende stempler, gik spillet over til en 3D-jagning, hvor jeg måtte løbe mod kameraet og væk fra en kæmpe edderkopprobot. Det var et velkendt perspektiv, der mindede mig om lastbilen i Sonic Adventure 2. Robotten sparkede op blokke, der fløj foran mig for at forårsage skader, og jeg måtte skifte mellem tre positioner i det spor, jeg løb ned for at undgå dem.

Efter en kort forfølgelse blev jeg bedt om at trykke på trekantknappen, da edderkopprobotens arm kom ned. Dette udløste en afskåret scene, hvor min bunny snublede robotten op ved hjælp af et kabel og besejrede den. Forhåbentlig var dette bare et trunkeret eksempel på det endelige spil's bosskampe; et kort undvigende afsnit og trykke på en enkelt knap føles antiklimatisk, når man beskæftiger sig med de gigantiske bossrobotter i et Sonic-spil.

Hvor brugerdefineret er brugerdefineret?

Jeg er meget nysgerrig efter at se, hvordan karaktertilpasning fungerer i Sonic Forces. Valget mellem våben angiver variation i, hvordan du kan spille gennem Avatar-niveauerne. Det fulde udvalg af både udstyrsskiftende udstyr og kosmetiske indstillinger er endnu ikke afsløret, så vi kan ikke være sikre på, hvor kreativ du kan blive med at lave din egen Sonic OC

Sonic Generations var et af de bedste Sonic the Hedgehog-spil i den nylige hukommelse, og selv uden det tilpassede karakteraspekt synes Sonic Forces at omfavne de valg, det tog i sin gameplay og niveau design. Avatar-niveauerne er stadig et jokertegn, og hvor meget de holder sig tæt på klassiske eller moderne sonics stilarter (eller hvor vildt de afviger fra dem) kunne skabe eller ødelægge dette spil.

Der er et stærkt fundament her, og et stort potentiale for offbeat-sjov, som vi endnu ikke har set i et officielt Sonic-spil. Vi ved ikke, hvor godt disse ting virkelig vil mesh, indtil Sonic Forces kommer ud i denne feriesæson.

Sonic kræfter (til playstation 4) preview