Hjem Anmeldelser Skovle ridder (til pc) gennemgang og vurdering

Skovle ridder (til pc) gennemgang og vurdering

Video: Evolution Of Shovel Knight Games [2014-2019] (Oktober 2024)

Video: Evolution Of Shovel Knight Games [2014-2019] (Oktober 2024)
Anonim

Betjeningselementerne er intuitive, og mekanikken er den rigtige kombination af tilgivelse og udfordring, at du aldrig føler dig misbrugt eller kodet af akavet hitdetektion eller karakterbevægelse. Dette er utroligt vigtigt i et platformspil, hvor kontrol og lydhørhed er alt.

Design og grafik

De fremragende kontroller ville ikke gøre noget, hvis niveauerne ikke var sjovt at spille, og det er her, Shovel Knight trumfer de fleste andre spil i genren, både i dag, når 8-bit design er "retro" og tilbage i den ægte 8-bit æra. Spillets miljøer er omhyggeligt designet med et strålende introduktionsniveau, der uddanner spilleren til enhver større mekaniker, trussel og designelement. Shovel Knight tilskynder til metodisk efterforskning og tilbyder udfordring og yderligere belønninger. Vejledningsområdet til græsarealer er dog bare starten; niveauerne spænder over et beskedent, spredt verdenskort, der med jævne mellemrum låser niveauer af forskellige temaer.

Shovel Knight kører udvalget af 8-bit-temaer, hver med deres egen bossridder i slutningen. Der er isniveauet styret af Polar Knight, vandstanden styret af Treasure Knight, urværksniveauet styret af Tinker Knight, det uhyggelige niveau styret af Specter Knight og mere. Hvert niveau har unikke aspekter, der tilbyder variation og udfordring ud over de grundlæggende samlinger af fjender, grove og platforme, du er nødt til at skyve dig igennem til sejr. De spænder fra vand, der ændrer, hvordan du hopper til transportbånd til skærme, der sorte ud og kun kan navigeres mellem lynnedslag. Det er ikke nye eller revolutionerende koncepter, men de udføres perfekt i spillet. Designene og layouterne er alle fremragende, sammenlignelige med de fagligt udformede niveauer af Mega Man 2 og 3.

Grafikken er ikke-imponerende og blokerende for den afslappede gamer og ved første øjekast let glemmelig af den blanke spiller, der er træt af "8-bit" retrogenren, men de er smukke over for fans af teknologien eller æraen, hvor disse spil styrede. Det er pixeleret, men det er pixeleret på den specifikke måde, som vellavede NES-spil var, og skubbede mod tekniske grænser, der forsvandt for årtier siden og producerede smukke og livlige spriter, animationer og baggrunde. Skovl Knight kunne let forveksles med en glemt NES-klassiker, der blev frigivet omkring Super Nintendos lancering, da udviklere behersker 8-bit-systemet skubbede det til grænsen, før 16-bit erstattede det. Det ser nemt lige så godt ud og så tidligt til midten af ​​90'erne som Ducktales 2, StarTropics 2 og Mega Man 6.

Soundtrack og fremtidsplaner

Shovel Knights soundtrack er også fremragende, og med god grund. Musikken blev lavet af Jake "Virt" Kaufman og Manami Matsumae. Virt er en videospilkomponist, der er ansvarlig for lydsporene til WayForward's spil, herunder Double Dragon Neons fantastiske liste over blandede bånd af genrer. På den anden side lavede Manami Matsumae musikken til den allerførste Mega Man og skabte lydeffekter til Mega Man 2 sammen med flere andre klassiske NES- og Super NES-spil. Resultatet er et autentisk 8-bit soundtrack, der fremkalder den optimistiske, atmosfæriske musik i Mega Man-spil.

Den eneste klage, jeg kan finde i Shovel Knight, er, at der som nævnt ovenfor ikke er nok af det. Det er en respektabel længde på egen hånd med omkring et dusin lange, forskellige niveauer. Du kan endda spille det igen på en sværere besvær med en New Game Plus-funktion. Imidlertid efterlod det, at jeg ville have mere. Ved lanceringen har spillet kun den vigtigste Shovel Knight-kampagne og tilstanden New Game Plus. Kickstarter-kampagnen rejste nok penge til at imødekomme stretchmål til en kampkamparena med fire spillere med fjendens riddere, singleplayer-tilstande, hvor du kan spille som tre af bossriddere, en kønsbyttetilstand, der ændrer karakterdesign og dialog, og yderligere udfordringer. Desværre er ingen af ​​disse funktioner i spillet ved lanceringen; de vil blive tilføjet i fremtiden som gratis DLC. Når disse ekstra funktioner er implementeret, genovergår jeg denne anmeldelse.

Superlativ skovl

Som det er, er Shovel Knight imidlertid en superlativ platformoplevelse, der tjener som den guldstandard, som andre "8-bit" retro-spil skal stræbe efter. Det er ekspertdesignet, både udseende og lyde samtidigt smuk og periode-trofast og er en eksplosion at spille. Hvis du elskede Mega Man, Ducktales eller andre platforme fra NES, skal du spille Shovel Knight, som tjener et redaktørvalg til pc-spil.

Skovle ridder (til pc) gennemgang og vurdering