Hjem Anmeldelser Onechanbara z2: kaos (til playstation 4) anmeldelse og vurdering

Onechanbara z2: kaos (til playstation 4) anmeldelse og vurdering

Video: Onechanbara Z2 Chaos English walkthrough Part 1 [PS4] (Oktober 2024)

Video: Onechanbara Z2 Chaos English walkthrough Part 1 [PS4] (Oktober 2024)
Anonim

Jeg har aldrig spillet Onechanbara-spilene, indtil Z2: Chaos ($ 49.99), og antog, at de var skamløse fan-service-action-titler med lavvandet gameplay-mekanik og utilfredsstillende seksualitet. Selvom jeg ikke var for langt væk fra mærket med hensyn til sexiness, var Z2: Chaos et ekstremt energisk og hurtigt tempo actionspil, der indeholder absurd nærkamp, ​​og nok teknisk nuance til at garantere et nærmere kig. PlayStation 4-eksklusive titel har sin andel af problemer, herunder uinspirerede fjender, grimme miljøer og slurvede kameraarbejde, men Z2: Chaos kæmper handlingskampe godt nok til noget at blødgøre disse svagheder.

Sexet Grindhouse Nonsense

Z2: Kaos er klart beregnet til at fremkalde en skrækkelig, slibet æstetik, med sexede, skimpily klædte heroiner, der skaber horder af modbydelige zombier og monstre. De to sværdbevægende ældre hovedpersoner, Aya og Kagura, er beklædt i strengbikinier, cowboyhatte og strømper. De to yngre hovedpersoner, Saaya og Saki, bærer lige så optimalt monsterjagtudstyr: Saaya bærer det stadigt ikoniske skolepigeudstyr, mens Saki vugger en gotisk Lolita-kjole. Spillet har et massivt tilpasningssystem, der giver dig mulighed for at klæde hovedpersonerne i en lang række søde, sexede og direkte dumme kostumer.

Mens spillerpersonerne ser godt ud, uanset hvad du klæder dem, er fjender og miljøer betydeligt mindre attraktive. Niveauer er meget lineære, hvilket ikke ville være et problem, hvis de var interessante. Desværre er Z2: Chaos's stadier kun designet til at være funktionelle, med grimme lavopløsningsstrukturer og modbydelige usynlige vægge, der klappes sammen for at give dig en vis sans for et miljø.

Fjendemodeller er ikke bedre. De fleste monster-design er meget generiske med varulve, succubae, zombier og lignende, der polstring ud på hvert niveau. Andre monstre er uskilelige masser af kød, vinger og kløer. Alle er stift animeret og blokeret, som om de blev flået ud af et ældre og desuden mindre detaljeret spil.

Crazy Combat

Z2: Chaos spiller som det bisarre kryds mellem Bayonetta 2 og Dynasty Warriors. Z2: Chaos's kamp er ikke så stor som den krigsimulerende Dynasty Warriors-spil, men den fokuserer stærkt på at kontrollere og ødelægge skarer af fjender. Handlingen er ikke så teknisk eller fri form som Bayonettas engel-dræbende kamp, ​​men der er masser af højtflyvende evner, kombinationskæder og over-the-top teknikker, der giver spillet et lignende look og præg.

Der er fire spilbare femme fatales i Z2: Kaos. Du kan kun spille som én ad gangen, men spillet giver dig mulighed for at cykle mellem dem på farten ved at trykke op eller ned på D-pad. Skift er øjeblikkeligt, hvilket holder tempoet i kampen hurtig og aggressiv. Hver fighter har et unikt par nærvåben at vælge imellem, som også kan cykles mellem under kamp. De har også karakterspecifikke undervåben og magtfulde specielle angreb.

Z2: Chaos 'handling drejer sig om kombinationer med to knapper. Den firkantede knap initierer lette angreb, og trekantknappen lancerer tunge strejker. Hvert våben har unikke kombinationer, som du udfører med specifik timing og retningsindgange, hvilket giver brawlerne et osteagtigt sæt angreb at vælge imellem. Bekæmpelse er imidlertid lempelig nok til, at knapmashing kan bære dig helt fint, så memorering af kommandoer og perfektion af din timing er næppe vigtig.

Undervåben er karakterspecifikke angreb, der kan strammes i kombinationer problemfrit. Ved at trykke på O-knappen startes et undervåbenangreb. Saaya svinger for eksempel en kugle og kæde rundt, mens Kagura har en række forskellige boomerang-lignende projektilangreb. På grund af deres unikhed udfører undervåbenet et stort stykke arbejde med at blande kampene og differentiere hver hovedperson.

Der er flere bevægelsesmuligheder, der holder handlingen i bevægelse i et blændende tempo. Hvis du trykker på X-knappen, får din karakter til at springe, mens du holder jump-knappen, udløser et homing-strejseangreb, der driver dig til den nærmeste fjende. Dette er en fantastisk måde at bevæge sig rundt i marken og er let at misbruge i kamp som et provisorisk lanceringsangreb. R2-knappen giver dig mulighed for at undgå, hvilket giver dig en kort ufravigelighed under dodge. Undvigelse bruges til at annullere angreb og kombinationer, hvilket giver dig fuld kontrol over karakterens forsvar. Ved at holde R2 får din karakter til at strejfe, hvilket er en anden effektiv måde at bevæge sig rundt i marken.

For at holde kamp interessant, har enhver fighter en række specielle angreb, de kan udføre. En blå måler kaldet Xtasy-meteren er bundet til disse færdigheder, som kan udfyldes ved at kæmpe aggressivt. Disse specielle angreb udføres ved at trykke på trekanten og O-knapperne samtidigt og kan spænde fra en gylle af sværdslidser til eksplosive stalagmitter og endda missilspændinger. Tegn kan skifte mellem disse færdigheder ved at trykke på venstre eller højre på D-pad.

Spillet bruger hurtig-begivenheder under boss-kampe, men disse er heldigvis nemme at udføre. En lyseblå pilprompt vises på skærmen, når et bossmonster er svækket markant, hvilket signalerer, at du skal skubbe PS4's berøringsplade for at starte et prangende efterbehandling. Timingen for hurtigbegivenhederne er temmelig mild, og fordi de kun forekommer under bosskampe, afbryder de ikke tempoet i de fleste kampe.

Problemer opstår

Så sjovt som det er at skifte mellem fire karakterer og otte våben midt-combo, fjenderne i Z2: Chaos er lidt mere end combo-foder. De står passivt omkring miljøet og svinger lejlighedsvis mod dig, når du kommer tæt på. Det er heller ikke ualmindeligt, at de går tabt på scenen, hvilket tvinger dig til at spilde tid på at jage disse strejfere for at gøre fremskridt. Sammenlignet med den robuste karakterbevægelsesliste er fjender skuffende lavvandede og ikke-imponerende. Selv bossmonstre mangler handlekraft, fordi de er latterligt langsomme og forudsigelige. Det eneste, der adskiller bosserne fra andre fjender, er deres enorme sundhedspool.

Spil som Dynasty Warriors kommer rundt i den klippe-dumme AI ved at kaste masser af fjender på dig på én gang. Z2: Kaos har ikke næsten nok fjender til at tilfredsstille det givende kampsystem. Der er sjældent mere end et dusin fjender i et rum på et givet tidspunkt, og de kan sendes med knapmashing lige så let som tidsbestemte kombinationer og teknikker.

Kameraet er langt den største trussel. Z2: Kaos tilskynder til aggressiv overtrædelse og konstant bevægelse, som kameraet sjældent kan følge med på trods af låsemekanismen og målskiftemekanikken. Det er yderst irriterende at miste en projektilfiende af syne og derefter tage et skud mod ryggen. Kameraet bliver kun værre under store bosskampe, fordi det meget ofte presses direkte mod monsteret. Jeg stødte på en massiv bevinget dæmon i bunden af ​​en pyramide og tilbragte det meste af min tid med at stirre ind på bossens model. Kameraet blev zoomet ind så tæt, at det ofte klipte ind i chefen og formørkede alt andet i marken.

Selvom Z2: Chaos ikke er direkte bundet til kameraet, har den også masser af prangende angrebseffekter, der kan hylle dit syn på kampen. Geysere af blod, skærm-tilslørende gore og strålende partikeleffekter kan få kampe til at ligne et forvirrende rod. Dette gælder især, hvis dine angreb er forbundet med flere fjender på én gang, hvilket ofte er takket være spillets pøbelfyldte kamparenaer.

Endelig er stemmen, der handler, intetsigende. Z2: Chaos 'dialog er bevidst campy, uformel og vulgær, men stemmeskuespillerinder leverer deres linjer generisk, uden den over-the-top silliness, jeg ville forvente i betragtning af de absurde omstændigheder, pigerne befinder sig i. Det er en skam, fordi det ser ud XSEED bestræbte sig på at holde oversættelsen tro, men alligevel sjov. Den japanske version af spillet har hovedpersonen Kagura leveret forfærdelige enforinger på brudt engelsk under klimaktiske øjeblikke i spillet. Lokaliseringen drejer dette på hovedet ved at give engelsktalende Kagura japanske ensforinger. Det er et charmerende touch, men en skam, at leveringen er så blasé.

En blandet taske

Onechanbara Z2: Chaos leverer hård action, campy humor og masser af fan-service til PS4. Mens miljøerne har den grafiske troværdighed med en Dreamcast-titel, foregiver Z2: Chaos ikke at være noget mere end et chintzy monster-skrækkende actionspil. Faktisk handler det om så oprigtigt og ærligt, som du kan forestille dig: bikini-samurai er, hvad du ser, og hvad du får. Kampsystemet har et stort potentiale, der tilbyder actionfans en tilfredsstillende, arkade-lignende romp. Desværre kan ingen mængder smarte kombinationer, tekniske annulleringer og superpræcis timing distrahere dig fra det faktum, at spillet er meget gentagne og tilbyder ingen udfordringer, der er værd at bruge disse teknikker.

Onechanbara z2: kaos (til playstation 4) anmeldelse og vurdering