Hjem Fremadrettet tænkning Oculus, gopro-chefer overvejer fremtiden for vr

Oculus, gopro-chefer overvejer fremtiden for vr

Video: GoPro VR: Tahiti Surf with Anthony Walsh and Matahi Drollet (Oktober 2024)

Video: GoPro VR: Tahiti Surf with Anthony Walsh and Matahi Drollet (Oktober 2024)
Anonim

En af de ting, jeg nød mest på den nylige kodekonference, var at få en chance for at se og prøve nogle nye virtual reality (VR) oplevelser og lytte til lederne af Oculus og GoPro tale om deres visioner om, hvor VR er på vej.

Oculus: Arbejder med at bygge Holodeck

"Vi har en dristig vision om, hvor vi vil hen med VR, men det vil tage et stykke tid, " fortalte Oculus CEO Brendan Iribe til konferencemed vært Walt Mossberg.

På spørgsmålet, om hele konferencen i 2018 kunne vises i Oculus, sagde Iribe, at det ville tage lidt længere tid. I stedet, sagde han, forsøger nutidens VR bare at komme forbi det første hårde problem - erstatte lyset der kommer ind i dine øjne med computergenereret lys, så du kan se naturtro miljøer i 3D. Dette vil gøre det godt til spil og andre applikationer, men at det føles som om du er på en konference kræver 3D-optagelse. Det er i de "tidlige dage" med udviklingen og "ingen har løst [det] endnu."

Specifikationerne for Rift-headset, der for nylig blev annonceret, er til en moderne spillemaskine, men en, der kan købes for under $ 1.000. Han indrømmede, at dette ikke er den pc, folk flest ejer i dag, men sagde, at prisen vil falde i løbet af de næste par år. Han sagde, at virksomheden til sidst ville støtte Mac'er og mindre maskiner, men sagde, at også det ville tage tid. Mens virksomheden ikke har annonceret prisen på selve Rift (det forventes at sige mere på E3-showet senere i denne måned), sagde han, at systemet i alt vil blive prissat i $ 1.500-området. Men til sidst, sagde han, vil der være løsninger, der tilbyder en "større og rigere Holodeck-oplevelse." Derudover samarbejder virksomheden med Samsung om Gear VR, som kun er et $ 199 tilføjelse til din telefon.

Oprindeligt vil techentusiaster, inklusive gamere, være kernepublikummet, da VR bruger en 3D-spilmotor og -kerne. Han sagde, at han ønsker at se "filmisk, interaktivt indhold." Over tid vil den samme teknologi bruges til at skabe arkitektonisk og underholdningsindhold, idet han siger, at når han prøver at købe møbler til sit hus, ønsker han, at han kunne lægge et par briller, være i det hus og se, hvad møblerne var ligner i huset.

På spørgsmålet om sondringen mellem VR og den augmented reality, hvorimod VR er fuldt opslukende, bemærkede han, at du med AR-briller kan se igennem og placere virtuelle objekter i den virkelige verden, f.eks. Med Microsofts HoloLens-projekt. ”Vi betragter det som en længere vej, ” sagde han og bemærkede, at det har meget flere udfordringer.

”Med tiden vil vi have, at de skal være så naturlige som almindelige briller, ” sagde han og måske som en erstatning for dine almindelige briller. Men dette kræver nye formfaktorer - så små briller som almindelige solbriller - og bedre 3D-optagelsesteknikker.

Samlet set sagde Iribe, at VR vil blive defineret i løbet af de næste årtier, og han sammenlignede VR-staten nu med, hvor Apple var i 1977 med sin første computer på massemarkedet. Han sagde, at dette er et nyt medium, og det vil tage et stykke tid at definere. Men han efterlod ingen tvivl om det endelige mål: "Vi løber på arbejde hver dag og ønsker at bygge holodeck."

GoPro: Aktivering af indhold i 3D og VR

GoPro-grundlægger og administrerende direktør Nick Woodman havde nogle nye produkter at vise, herunder et 6-kameras sfærisk array baseret på GoPro 4-kameraer. Han fortalte konferencemedspiller Kara Swisher, at da Facebook annoncerede, at det erhverver Oculus, begyndte han at tænke på at aktivere den type indhold, der skulle bruges til VR.

For at VR appellerer til ikke-spillere har vi brug for foto- og videoindhold, sagde han. Han mener, at matrisen med 6 kameraer, som han forventer at blive sendt i anden halvdel af dette år, vil være rettet mod "formændere" og vil hjælpe med at skabe noget af dette marked.

Men han erkendte, at det ikke ville være et rigtigt forbrugermarked, før prisen faldt, og selvom han ikke gav en endelig pris for matrixen, bemærkede han, at det indeholdt 6 Hero 4 Black-kameraer, som ville koste omkring $ 3.000 plus monteringen koste.

Han sagde, at virksomheden havde dobbelt GoPro Hero-systemer, der tillader 3D-fotos og video, og har skabt matriser på op til 50 kameraer, men at disse ikke blev gjort til det kommercielle marked, men snarere at vise selskabets kamerasynkroniseringsteknologi, som han sagde var det eneste sådanne system, han kendte til.

Woodman talte også om virksomhedens erhvervelse af Color, et fransk firma, der arbejder på at sy sammen flere videoer for at skabe sfærisk video. Med sin app kan du bevæge dig i et miljø ved blot at røre ved skærmen, eller du kan snurre rundt i en stol for at se forskellige dele af miljøet. Derudover kan du se det på et VR-headset, men der er ikke mange af dem.

For næste år sagde Woodman, at GoPro arbejder på en quadcopter. Han sagde, at han var en stor radiostyret flyentusiast som barn, men er blevet overrasket over, hvor hurtigt forbrugermarkedet har indført quadcopters. Han sagde, at dette blev drevet af sådanne enheder, der bærer GoPro-kameraer, og sagde, at det demokratiserer indhold: "Det ser ud til, at du er i din egen film, " sagde han. Han betragtede quadcopter som det ultimative GoPro-tilbehør og sagde, at det var kernen nok for virksomheden til at retfærdiggøre at fremstille sin egen enhed. Men han sagde, GoPro-kameraer "vil stadig være kompatible med andre quads, så længe de har os." Han sagde, at dette ville være ude i første halvdel af næste år, men ville ikke give en pris endnu.

Han sagde, at hans syn på GoPro er ændret over tid og førte gennem sin børsnotering sidste år. For fire år siden, sagde han, tænkte han på GoPro som en enhedsvirksomhed, men nu tænker han på det som et "indholdsaktiverende firma" med produkterne og værktøjerne, der giver brugerne mulighed for at fange, redigere, uploade og dele deres eget indhold.

Generelt er jeg meget begejstret for muligheden for VR- og AR-indhold, både fra gaming-perspektivet og endnu vigtigere for nye måder at se den virkelige verden på. Det har stadig en lang vej at gå, men potentialet er enormt.

Oculus, gopro-chefer overvejer fremtiden for vr