Indholdsfortegnelse:
- Det grundlæggende: Et kig på GTX 1080 Ti-specifikationerne
- Forbindelser og design
- Prissætning og versioner
- Ydeevne
- 3DMark Fire Strike Ultra
- Tomb Raider (2013)
- Sovende hunde
- Bioshock uendelig
- Hitman: Absolution
- Far Cry Primal
- Grand Theft Auto V
- Rise of the Tomb Raider
- Hitman (2016)
- Hitman (2016, DX12)
- 3DMark Time Spy DX12
- Futuremark VRMark
- 4K-spilpræstation for mindre
Video: Стоит ли покупать Founders Edition GTX1080 Ti Inno3D Nvidia и другие (обзор/тест) от KIEV-IT (Oktober 2024)
Inden vi kommer for dybt ind i ukrudtet med vores testkort, lad os se på specifikationerne af GeForce GTX 1080 Ti sammen med Pascal Titan X 2016, som det er baseret på, og GeForce GTX 1080, som den erstatter som gamerens flagskibskort.
Som du kan se fra diagrammet, er der meget få kerneforskelle mellem 2016-versionen af Nvidia Titan X og den nye GeForce GTX 1080 Ti, men nogle væsentlige forbedringer sammenlignet med GTX 1080. Skønt GeForce GTX 1080 Ti forventes at yde bedre end GTX 1080, de relativt små ændringer i forhold til Titan X er en afvigelse fra standard driftsproceduren for Nvidia.
Tidligere har Nvidia generelt givet Ti-varianterne af sine kort en lille nip-and-tuck sammenlignet med Titan for stadig at efterlade Titan en fordel, omend en lille. Denne gang gennemførte Nvidia imidlertid de små ændringer, men det hævdes, at det gjorde GeForce GTX 1080 Ti hurtigere end Titan X ved at snuppe i nogle områder og øge ydeevnen i andre.
For at forstå, hvordan dette er muligt, lad os se på forskellene mellem GeForce GTX 1080 Ti og Titan X. (Det vil ikke tage lang tid, løfte.)
Det grundlæggende: Et kig på GTX 1080 Ti-specifikationerne
Først ud er den største forskel mellem GTX 1080 Ti og både Titan X og GTX 1080 i GTX 1080 Tis hukommelsesundersystem. I stedet for at anvende den samme 10 Gbps GDDR5X-hukommelse, som den brugte på begge disse tidligere grafikkort, har GTX 1080 Ti Nvidia opgraderet den til en hurtigere forbindelse, der kører med 11 Gbps. (Vi vil ikke indsætte-joke-her om noget "gå til 11"; Nvidia gjorde det allerede i sine indledende præsentationsmaterialer til dette kort.)
Dette er en stor aftale. Mere hukommelse båndbredde er vigtig, da GeForce GTX 1080 Ti har en smallere hukommelsesbus sammenlignet med Titan X'erne på 352-bit kontra 384-bit. GeForce GTX 1080 Tis bus er dog stadig meget bredere end GTX 1080's relativt smalere 256-bit bus.
Det er også værd at bemærke: For GeForce GTX 1080 Ti var Nvidia i stand til at indsnævre bussen, men pumpe dataene hurtigere, hvilket bragte de to kort nogenlunde hals-og-hals i hukommelsesbåndbreddeafdelingen. Det er også meget interessant, at Nvidia holdt CUDA-kernetællingen det samme mellem de to high-end GPU'er, på 3.584. Typisk reducerer Nvidia dette tal lidt, når det går fra Titan til Ti.
GTX 1080 Ti pakker 11 GB af denne supersnelle hukommelse, som er et ulige nummer. Det er 1 GB mindre end 12 GB på Titan X 2016, men 3 GB mere end hvad der er på GeForce GTX 1080. Det er en markant bulder opad i hukommelsen til spil, og ifølge Nvidia skal det give kortet nok plads til at køre spil i 5K-opløsning ved maksimale indstillinger.
Dette giver effektivt denne GPU en længere holdbarhed, da de fleste ikke engang kører spil på 4K endnu, langt mindre 5K på de få tilgængelige sådanne paneler. Paneltilgængelighed kunne naturligvis ændres i de næste to år eller deromkring, men endda 4K er stadig provinsen af eliteeliten. Det er næsten forbløffende, at vi for kun et år siden troede, at 8 GB RAM på et videokort var meget, men nu er det ikke nok i nogle rarificerede avancerede scenarier.
Den eneste anden lille ændring fra Titan X fra 2016 er, at GeForce GTX 1080 Ti har otte færre ROP'er (render output units). At have færre kan forringe ydeevnen, men da det kun er otte ud af næsten 90 i alt, er det ikke en enorm reduktion.
Sammenlignet med GeForce GTX 1080 har næsten alt imidlertid ændret sig. I stedet for at bruge GP104-chippen i det tidligere flagskib, bruger denne GPU det, der kærligt kaldes "Big Pascal", som er den største dyse skabt af Nvidia til denne generation af arkitektur. For at forstå forskellen mellem GP104 og GP102 er vi blot nødt til at se på størrelsen på matrisen. Mens GTX 1080's GP104 er en anstændig størrelse af silicium med en firkant på 314 mm, er GP102, der driver Titan X og GeForce GTX 1080 Ti, et helt andet dyr, 417 mm i kvadratet. Det pakker også yderligere 4, 8 milliarder transistorer, hvilket gør den 66 procent større med hensyn til antallet af transistor. Det er et massivt spring, hvilket gør GeForce GTX 1080 Ti ikke kun til en supercharged version af GTX 1080, men til en helt anden chip / udyr helt.
Forbindelser og design
Bortset fra ændringerne af den faktiske chip, skal det kort, vi modtog til gennemgang, se velkendt ud. Det er det samme Nvidia Founders Edition-design, som vi så med GeForce GTX 1080. Da dette kort kører en smule varmere, forbedrede Nvidia dog på grund af den forstørrede matrice sine køleegenskaber en smule.
Først fjernede det DVI-stikket og brugte derefter det rum til at øge størrelsen på "luftstrømningsområdet" på havnens bagplan med en faktor på to. Dette hjælper GeForce GTX 1080 Ti med at køre køligere og også mere støjsvage, da en køligere kørende chip giver ventilatoren mulighed for at dreje langsommere. Nvidia hævder, at det er godt for en forskel på 5 grader C.
GTX 1080 Ti har en meget større matrice, der bruger mere strøm end GTX 1080, så urets hastigheder blev indstillet en smule lavere for at holde termerne i kontrol. GeForce GTX 1080 Ti kører med et boostur på omkring 1, 6 GHz sammenlignet med 1, 7 GHz boosturet i GTX 1080. Når det er sagt, hævder Nvidia, at GTX 1080 Ti stadig kan overklokke ganske pænt, går så langt som at sige det har set kort ramt over 2 GHz. (Det sagde den samme ting om GeForce GTX 1080 ved lanceringen.) Dette får det til at virke som om det på trods af sit out-of-the-box urhastighedsunderskud skal kunne nå lignende ure som dets mindre søskende.
På trods af de langsommere ure kræver den større siliciumspredning i GeForce GTX 1080 Ti mere strøm end GTX 1080. Så i stedet for kun et enkelt seks-polet PCI Express-stik har det seks-polede og otte-polede stik.
GeForce GTX 1080 Tis krop har også en aftagelig bagplade, der dækker bagsiden af hovedkortet, svarende til den på GeForce GTX 1080.
Resten af kortet giver ingen overraskelser. Der er et SLI-stik op langs overkanten for at arbejde med et andet GTX 1080 Ti-kort (skulle du være så tilbøjelig).
Officielt er to kort grænsen for SLI i disse dage, og det kun med de øvre ende Pascal-kort. Ellers er den nederste kant det sædvanlige PCI Express x16-stik.
Og kortet er den almindelige to-slotbredde i den nuværende generation af Founders Edition-kort.
Prissætning og versioner
GTX 1080 Ti vil være tilgængelig i både Founders Edition og "partner" -versionstavler fra Gigabyte, Asus, MSI og de andre sædvanlige Nvidia-mistænkte. Den store forskel denne gang, sammenlignet med GeForce GTX 1080-lanceringen, er, at prisen vil være den samme for begge versioner. (Med tidligere Pascal-kort havde Founders Edition en præmie.) Mange forbrugere vil naturligvis være mere interesserede i partnertavlerne, da nogle vil tilbyde mere avancerede køleopsætninger med to eller tre fans.
Desværre bliver tilgængeligheden en lignende historie som før, i det mindste på kort sigt. Hvis du vil have en GeForce GTX 1080 Ti lige ved lanceringstidspunktet, vil du være begrænset til Founders Edition, da disse kort vil starte først, med partnerkort, der følger kort derefter i marts måned (eller vi hører det).
Som vi nævnte tidligere, vil GeForce GTX 1080 Ti blive prissat til $ 699, hvilket er en overraskelse, fordi det ifølge Nvidia's påstande skulle være hurtigere end 1.200 $ 2016 2016 Titan X. Vores teori er, at Nvidia holdt prisen lav til lægger en vis belastning på AMD, som er ved at komme på markedet med sit eget flagskib GPU under familiekodenavnet "Vega." Nu, hvor Nvidia har lagt sin hånd, vil AMD blive tvunget til at slå den på pris og ydelse, hvilket virker som en vanskelig opgave.
Det er interessant, at virksomheden trak, hvad der ligner den samme manøvre med GeForce GTX 980 Ti, der kom ud dage før AMDs meget efterlængede AMD Radeon R9 Fury X. Nvidia kan bestemt ikke lide at hælde spande på AMDs parade, når det kan, men så igen, har vi ingen idé om, hvad Radeon-lejren har ærmet op med Vega, timing-klogt. Så vi bliver bare nødt til at vente og se.
Ydeevne
Som vi har nævnt i vores andre nylige kortanmeldelser, er tingene i flux i disse dage, når det kommer til testkort på grund af to nye teknologier.
Den første af disse er DirectX 12 (DX12), som lige nu kommer på scenen. Der er meget få reelle benchmarks for det. Stadig vil DX12 sandsynligvis være det standard grafiske API i fremtiden, og dette kort blev designet til at vare i et par år, hvis ikke længere. Så det er vigtigt at vide, om et kort kan håndtere DX12 godt, før de køber. Vi testede Pascal Titan X med de nyeste DX12-kapable spil, vi havde til rådighed, inklusive Hitman (2016-udgaven) og Rise of the Tomb Raider, samt Futuremarks 3DMark DX12-benchmark, Time Spy. Vi testede også en masse spil ved hjælp af DirectX 11, fordi denne API stadig vil være i vidt brug i mindst et år og sandsynligvis meget længere.
Den anden vinkel er støtte til virtual reality (VR). Et par VR-fokuserede benchmarks dukker op, inklusive FutureMarks VRMark. Men i betragtning af at vi endnu ikke har haft en chance for at teste andre kort for deres VR-evner, for nu vil vi holde os med kravene fra headsetproducenterne, HTC i tilfælde af dets HTC Vive, og Oculus med sin Oculus Rift. I øjeblikket starter baseline VR-understøttelse af disse headset med AMD Radeon RX 480 og Nvidia GeForce GTX 1060. Da GTX 1080 Ti er meget mere kraftfuld end et af disse kort, bør det ikke have problemer med at håndtere VR-titler i årene fremover.
Og så videre til benchmarks. Først skal du bemærke, at vi kun sammenligner GTX 1080 Ti med Nvidia Titan X og GeForce GTX 1080 i nedenstående diagrammer. På grund af tidsbegrænsninger kunne vi kun prøve igen GeForce GTX 1080 med nuværende drivere til denne sammenhæng, og det var helt klart nødvendigt for denne gennemgang. Den Nvidia-leverede driver (version 378.148) gjorde det muligt for GTX 1080 Ti at køre meget hurtigere med 1080p og 1440p end de tidligere kort, vi testede ved hjælp af hvad der nu er gamle drivere (men det var nyt, da vi testede dem). Driveropdateringer fra midten af sidste år til nu viste nogle virkelig store uoverensstemmelser mellem GTX 1080 Ti og andre kort, især ved lavere opløsninger, som nyere drivere løste. Så vi testede GTX 1080 sammen med GTX 1080 Ti. Desværre kunne vi ikke teste 2016 Titan X igen, da vi havde lånet på tidspunktet for vores gennemgang, men det var ikke så længe siden; vi testede det med drivere, der er gældende i december 2016.
Selvom der bestemt er mennesker med GTX 1070'ere, der sandsynligvis øjet med GTX 1080 Ti, er den virkelige konkurrence om dette kort bare GeForce GTX 1080 og Titan X, så det er de eneste to, vi rapporterer her. Hvis du er nysgerrig efter, hvordan GTX 1080 Ti sammenligner med ethvert aktuelt AMD-kort, selv Radeon R9 Fury X, vil vi forkæle det for dig; der er ingen konkurrence. Det kan ændre sig snart, når AMD lancerer sin forventede high-end "Vega" -konkurrent til Pascal-kortene i 2017. Imidlertid er detaljerne stadig knappe på den faktiske Vega-hardware, så vi bliver nødt til at vente og se, om AMD kan give Nvidia en løb for sine penge. Indtil da er den ekstreme high-end del af markedet strengt Nvidias legeplads, som du vil se nedenfor.
3DMark Fire Strike Ultra
Vi startede vores test med Futuremarks 2013-version af 3DMark, specifikt suiten Fire Strike Ultra subtest. Fire Strike er en syntetisk test designet til at måle den samlede spilpræstation. Ultra er beregnet til at simulere spændingerne ved gengivelse af spilgrafik ved 4K.
I denne første test så vi Titan X have en lille fordel i forhold til GTX 1080 Ti, men den er så lille, at den ligger godt inden for fejlmargenen. De er i bund og grund bundet, og det er gode nyheder for spillere med $ 700, der brænder et hul i deres lommer. Sammenlignet med GTX 1080 banker Ti-versionen den dog ned til jorden til en fordel på 33 procent på Graphics Subscore. Nvidia hævdede, at Ti-versionen var 35 procent hurtigere end GTX 1080, så det ligner ingen fudging af tal der.
Vi testede også kortene med de mindre 3DMark Fire Strike Extreme og Fire Strike subtests, og vi vil gengive disse resultater nedenfor uden kommentar, da de ligger godt under de slags belastninger, det ville være fornuftigt at udsætte dette kort for. Den relative dynamik er stort set den samme som med Ultra.
Tomb Raider (2013)
Lad os starte vores spiltest med nogle ældre spil. Her fyrede vi op på 2013-genstarten af den klassiske titel Tomb Raider, hvor vi testede med den forudindstillede højeste detalje ("Ultimate") og tre opløsninger.
Når vi bevæger os ind i den virkelige verden ved hjælp af faktiske spil, kan vi se Titan X og 1080 Ti udføre det samme i 4K-opløsning, med kun 0, 2 rammer i sekundet adskilt dem. Titan X har også en mikrofordel på 2.560x1.440, men igen ikke nok til at sikkerhedskopiere ethvert krav om, at det er hurtigere.
Sammenlignet med GTX 1080 lykkedes GTX 1080 Ti-versionen imidlertid kun et inkrementelt løft på 9, 5 procent ved 4K, hvilket ikke svarer til forventningerne. Men det ramte målet ved lavere opløsninger, da GTX 1080 Ti-kortet var lidt over 30 procent hurtigere end sin forgænger i både 1440p- og 1080p-opløsninger.
Sovende hunde
Dernæst rullede vi den meget krævende virkelige verden benchmark test indbygget i den ældre titel Sleeping Dogs.
Igen er Titan X og GeForce GTX 1080 Ti så tæt, at du kan dække dem med et håndklæde. Ved 4K er der kun 1, 3 billeder i sekundet, der adskiller dem, og ved 2, 560x1, 440 er de også blot 1, 5 billeder i sekundet fra hinanden. Når man sammenligner GTX 1080 Ti med vanilje GTX 1080 på 4K, er det dog godt i verden, da der er en næsten 38 procent forskel mellem dem, næsten som om Nvidia indstiller det nye kort til at være nøjagtigt så meget hurtigere. At deltaet indsnævres en smule ved lavere opløsninger, men rammer 28 procent ved 1440p og derefter 17 procent ved 1080p.
Bioshock uendelig
Den populære titel Bioshock Infinite er ikke alt for krævende, men den er en populær med stellar godt look. I sit indbyggede benchmark-program indstiller vi grafikniveauet til den højeste forudindstillede (Ultra + DDOF).
I Bioshock begynder vi endelig at se GTX 1080 Ti have en lille fordel i forhold til Titan X, men ikke på 4K, som vi antog. Ved superhøj opløsning er de stadig bundet, men ved 2.560x1.440 var GeForce GTX 1080 Ti i stand til at have en omtrent 5 procents fordel, hvilket er, hvad vi regnede med, at det ville være i stand til, i betragtning af deres lignende specifikationer. Sammenlignet med GeForce GTX 1080 var GTX 1080 Ti-kortet dog 34 procent hurtigere ved 4K, 24 procent hurtigere ved 1440p og kun 19 procent hurtigere ved 1080p.
Hitman: Absolution
Næste op var Hitman: Absolution, som er et aldrende spil, men stadig meget hårdt på et videokort.
Disse resultater var lidt usædvanlige, idet det eneste sted, vi så GTX 1080 Ti, havde en fordel i god størrelse i forhold til Titan X i 2016, var 1.920x1.080, hvor det var en overraskende 20 procent hurtigere og Titan X var begrænset af andre faktorer. De to kort var hovedsageligt bundet til 4K og 1440p. Ligesom urværk var imidlertid GTX 1080 Ti hurtigere end sin forgænger i 4K-opløsning ved, antog du det, et strejf mere end 35 procent.
Far Cry Primal
Derefter flyttede vi til et nyere spil, der blev frigivet i 2016. Ubisofts seneste åbne verdens første-person jagtspil er en af de mest krævende titler, vi bruger, takket være det frodige løv, detaljerede skygger og ellers utrolige miljøer.
Da vi ikke var i stand til at teste Titan X igen med Nvidias allerbedste drivere, er det muligt, at disse resultater er skæve lidt i GTX 1080 Tis fordel. Når det er sagt, var det ikke i stand til at overgå Titan X ved 4K, og dets fordele ved 1440p og 1080p er mistænkelige, da Titan X af grunde til, at vi ikke kunne diagnosticere, blev begrænset til 83 fps på denne test ved disse beslutninger. Vi kan dog sammenligne det med større sikkerhed til GTX 1080, og det var en respektabel 30 procent hurtigere ved 4K og 22 procent hurtigere ved 1440p.
Grand Theft Auto V
En af de mest populære spilfranchiser på planeten, Grand Theft Auto behøver ingen introduktion. Version V tog meget længere tid end mange forventede at lande på pc'en. Men da det endelig gjorde det, i begyndelsen af 2015, bragte det en række grafiske forbedringer og finjusterende visuelle indstillinger, der skubbede spillet langt ud over dets konsolrødder.
Denne test viser tegn på at være CPU-begrænset ved de lavere opløsninger, til trods for at alle kort blev testet på vores robuste Intel Core i7-4770K-baserede testbed. Ikke overraskende var Titan X og GeForce GTX 1080 Ti tæt ved 4K-opløsning, men GeForce GTX 1080 Ti overhalede sin storebror på både 1440p og 1080p. Det var i stand til at toppe Titan X med betydelige 19 procent ved 1440p og 16 procent ved 1080p. Det er muligt, at dens hurtigere hukommelse virkelig kommer til at spille ved disse lavere opløsninger. GTX 1080 Ti var også en markant 32 procent hurtigere end GTX 1080 ved 4K-opløsning.
Rise of the Tomb Raider
Lara Croft rejser sig igen i begyndelsen af 2016-iterationen af Square Enix's langvarige action-franchise. Når vores helt arbejder for at udfolde et eldgammelt mysterium (og afsløre hemmeligheden bag udødelighed) forud for den gamle og dødbringende treenighedsorden, trapper hun gennem en række komplekse atmosfæriske miljøer, fra tørre graver til den friste Siberiske ørken. Et dynamisk vejrsystem og kompleksiteten i Laras vindhårede hår tilføjer spilets visuelle kompleksitet.
Nvidia GeForce GTX 1080 Ti (ROTR DX11 meget høj)Dette er et andet spil, der fik os til at ønske, at vi kunne teste Titan X med de nyeste drivere, da resultaterne viser, at den underpresterer mere, end vi havde forventet. Når vi sammenligner GTX 1080 Ti med sin babybror, ser vi dog en stor forbedring. GTX 1080 Ti var 27 procent hurtigere ved 4K og gik fra en rimelig spilbar 48fps til en meget solid, glat 61fps. Hvis noget, er det grunden til, at nogle GTX 1080-ejere muligvis opgraderer til dette kort, da det kan ramme 60 fps her i 4K-opløsning, noget GTX 1080 ikke altid er i stand til at gøre i krævende spil som denne.
Hitman (2016)
Det nyeste spil i Hitman-franchisen finder, at Agent 47 vender et nyt blad ud og indleder en rejse med selvopdagelse som lærer på en skole for dårligt stillede børn. Bare sjov, selvfølgelig; han dræber masser af mennesker i denne, ligesom resten. Det tilbyder dog fantastisk grafik i både DX11 og DX12 sorter. Vi tackle førstnævnte (DX11) først.
Til denne test kunne vi køre GTX 1080-numrene igen, så de er aktuelle, men det ser ud til, at vores Titan X-numre sandsynligvis er lavere, end de burde skyldes den ældre driver, så tag dem med et stort saltkorn. Når det er sagt, i sammenligning med GTX 1080, har det nye GTX 1080 Ti-kort en betydelig 45 procents fordel ved 4K-opløsning, hvilket er ganske imponerende, i betragtning af at GeForce GTX 1080 er mindre end et år gammel. Dette hul mindskes, når opløsningen mindskes, men rammer 20 procent ved 1440p. Begge kort ramte CPU-grænserne på 1080p, så disse tal er ikke så fortællende.
Det er svært at få nogen bundsolid følelse af DirectX 12-ydeevne på dette tidspunkt. Da vi skrev dette i marts 2017, var større titler med DirectX 12-støtte endnu ikke helt normen. Og med at køre disse spil, anekdotisk så vi ingen større grafiske forskelle mellem titlerne, der kører på DX11 versus DX12-indstillinger. I nogle tilfælde tilbød titler, der kørte under DX12 ydelsesgevinster, men andre steder så vi mindre ydeevne.
Med andre ord må du ikke drage nogen sæt-i-sten-konklusioner fra DX12-resultaterne nedenfor. DirectX 12 er stadig i sine tidlige stadier, og de udviklere, der har implementeret det, har endnu ikke glattet over revnerne. Vi bliver nødt til at vente nogle måneder med at sige med sikkerhed, hvor meget af en fordel DX12 tilbyder, og om det svinger ting til fordel for AMD eller Nvidia på nogen substantiel måde. Fordi dette er et banebrydende kort, og DX12 er en avanceret teknologi, er det værd at tage et kig på, hvad GeForce GTX 1080 Ti og dens konkurrence kan gøre med Microsofts nyeste spil-API i dag.
Denne efterfølger til 2013's Tomb Raider var en af de første AAA-titler, der tilbyder DirectX 12-support. Vi brugte den forudindstillede mærkning Very High til test.
Disse resultater afspejler igen Titan X-førersituationen, vi beskrev tidligere, så tag Titan X-resultaterne for, hvad de er; hvad kortet kunne gøre for et par måneder siden, ikke i dag. Sammenlignet med GTX 1080 ser vi GTX 1080 Ti med et 32 procent løft i ydeevnen ved 4K, og det fører mindsker kun en lille smule, når opløsningen falder. Det holdt stadig med 27 procent føring på 1440p og til sidst 16 procent bly ved 1080p.
Hitman (2016, DX12)
Den nyeste Hitman-titel tilbyder også en DX12-grafikindstilling i sit benchmark, der ligesom Rise of the Tomb Raider så identisk ud med vores øjne for DX11-versionen. Vi brugte indstillingen Høj her.
Ikke for at slå en død hest, men dette er et andet spil, der fik vores chaufførsituation til at bagud med hovedet, med Titan X-numrene "frosset i tiden" til sidste december. Uanset hvad kan vi stadig se, hvor meget af en opgradering GTX 1080 Ti er over vanilje GTX 1080. Ved 1440p gynger GTX 1080 Ti en kæmpe 28 procents ydelsesfordel, og ved 1080p ser vi testsystemets CPU holder showet op, så disse tal har ikke meget indflydelse på sagen. Det er nok at sige, du skulle sandsynligvis ikke bruge $ 700 på et videokort og derefter køre det på 1080p.
3DMark Time Spy DX12
Dette er den første 3DMark-test, der bruger DirectX 12, så den skal teoretisk vise, hvordan kortene stables op ved hjælp af dette nye API. Ifølge udviklerne, "Med sin rene DirectX 12-motor, der er bygget op fra grunden til at understøtte nye funktioner som asynkron beregning, eksplicit multi-adapter og multi-threading, er Time Spy et ideelt benchmark til at teste DirectX 12-ydelsen til nyeste grafikkort."
Uden AMDs Vega-kort i blandingen er disse resultater lidt kedelige og ikke overraskende. GTX 1080 Ti var en snaut 2 procent hurtigere end Titan og 30 procent hurtigere end GTX 1080, men igen, uden nyt AMD-silicium at sammenligne det med, er det svært at sige, om Nvidias DX12-implementering vil være bedre eller værre end AMD'er. Stadig er tallene respektable, og GTX 1080 Ti var det hurtigste kort generelt.
Futuremark VRMark
Fra producenterne af 3DMark kommer dets første VR-benchmark, der kræves intet headset. VR har ekstremt høje hardwarekrav, så denne test er designet til at vise den samlede kapacitet for VR. Vi kørte subtestet Orange Room.
At diskutere VR-kapaciteterne på de tre hurtigste GPU'er på planeten er lidt fjollet, fordi denne flok er så god, som den bliver i disse dage. Driverproblemet kommer sandsynligvis også i spil her, da vi kan se, at den nyere driver fik tilladt GTX 1080 til at overgå Titan X i denne test, hvilket sandsynligvis ikke skulle ske. GTX 1080 Ti og GTX 1080 var i et virtuelt slips og landede inden for 1 procent af hinanden.
4K-spilpræstation for mindre
Ofte, når en enorm forventning bygger sig op til et grafikkort eller en CPU, kan det at se de faktiske benchmarks være lidt af en letdown. Dette er ikke en af disse tidspunkter.
GTX 1080 Ti leveres på alle måder, som den skulle, og tilbyder Titan X-niveauer af ydeevne og også relegerer GTX 1080 til anden-banan-status. (Indrømmet, det er stadig en banan, vi vil være glade for at fodre til en 800-pund pc-spil-gorilla.) Selvom det overhovedet ikke er overraskende, at det tilbyder det samme niveau af ydeevne som Titan X, er det fantastisk at se, hvor meget hurtigere sammenlignes det med GTX 1080, det tidligere virkelige verdens flagskib på GeForce-linjen, da Titan X findes i sit eget univers uden GeForce-branding.
Nvidia GeForce GTX 1080 Ti (vinklet)Mens tidligere Ti-versioner af GeForce GTX x80-kort har tilbudt 18 og 25 procent forbedringer i forhold til deres forgænger (ifølge Nvidia), skubber GTX 1080 Ti den vej videre med et meget større ydeevne end normalt. Det gør det til en værdig opgradering, selv for GeForce GTX 1080-ejere, men kun til 4K-opløsning, hvilket er, hvor det virkelig lønner sig, da det kan top 60fps ved maksimale indstillinger under mange omstændigheder. Faktisk, hvis vi skulle tænke på et kuglepunkt for at beskrive dette kort, ville vi sige, at det er det første "overkommelige" (ahem) 4K-spilkort, fordi det ofte kan opnå 60 bps i krævende spil med høj (hvis ikke nødvendigvis maksimal- mulige) indstillinger. GTX 1080 kunne ikke helt ramme dette mål, men Ti-versionen gør det. Hvis du ikke kører et 4K-panel, men måske en 2.560x1.440-pixel-skærm med en 144Hz opdateringsfrekvens, giver denne GPU også meget mening.
Samlet set er GeForce GTX 1080 Ti en dræber efterfølger af GTX 1080, som nu har set sit prisfald til kun $ 499 for basismodeller. I stedet for et mildt stød i ydelsen fik vi et enormt løft, og det vil friste en masse GTX 1080-ejere derude, især når de overklokkede versioner kommer fra Nvidias partnere. For tiden er det den øverste hund i GPU-verdenen, og den vil tage Nvidias egen næste generation af arkitektur eller - måske - AMDs kommende Vega-udstyr til at løsne det. Hvorvidt sidstnævnte vil ske, er nogens gæt. Vi kan ikke vente med at se fyrværkeriet.