Indholdsfortegnelse:
- En række uheldige begivenheder
- Hård Android-handling
- Min Android, Min måde
- En ødelagt verden
- Ydelsesproblemer og minimumspecifikationer
- En sullied perle
Video: PC-версия NieR:Automata - немного хрень (Oktober 2024)
Nier: Automata er en action-RPG udviklet af Platinum Games, studiet bag Bayonetta-spilene og instrueret af Yoko Taro, skaberen af Drakengard-serien og den originale Nier. Platinum Games 'tidligere værker er fremragende på gameplayfronten, men deres historier er generelt campy schlock. Taros spil er på den anden side strålende deprimerende historier bundet sammen med svagt gameplay. Nier: Automata er et ægteskab med Platinum Games 'intense actionkamp og Taros skøre, men alligevel dystre historie, og er let et af de bedre spil, der blev frigivet i 2017. Desværre er Nier: Automata et pc-spil, der lider af tekniske problemer. Manglen på udvikler support understøtter kun dette, så du er nødt til at stole på fan-made patches for at få den bedste ydelse ud af spillet.
En række uheldige begivenheder
Det første Nier-spil udviklede en niche efter takket være dets tragiske historiefortælling, interessante rollebesætninger, fremragende lydspor og unikke gameplay-forespørgsler. Nier, den titulære hovedperson, var en grimset gammel mand ud for at redde sin datter fra uhyrlige mandlige væsener kaldet Shades. På trods af hans ædle forfølgelse var hjertet i Niers historie misforståelse, og hvordan kommunikationsfordelingen fører til tragedie og tab. Spillet anvendte temmelig generisk actionkamp i de fleste scenarier, men krydret også ting med kugle-helvede-stilede projektiler, perspektivpuslespil og endda den underlige teksteventyresektion. Niers soundtrack, der indeholdt en spøgende blanding af surrealistisk vokal, blide melodier og iørefaldende kroge, fangede også spillere overraskende. Kombinationen af disse elementer resulterede i et spil, der føltes adskilt fra andre japanske RPGs på det tidspunkt.
Nier: Automata deler mange temaer med sin forgænger, herunder musik, historiefortælling og gameplay. Du spiller som 2B, en android, der har til opgave at besejre robottruslen og hjælpe andre androider, der bor i jordens ørken. Androiderne, 2B inkluderet, er partiske imod de robotic denizens, der har overtaget verden, og bekæmper dem ubetinget. Du lærer dog meget hurtigt, at robotter er meget mere humane end deres dårlige cylindriske optræden ville du tro, og androiderne er ikke helt de helte, som du får at vide, at de er. Ligesom det originale spil spiller misforståelse og forkert information nøgleroller i Automatas historie. Dette bliver kun mere gripende ved efterfølgende udskiftninger, hvor du spiller som alternative karakterer med unikke perspektiver og scenarier.
Hård Android-handling
Automata deler kerne-spilelementer med Bayonetta og Metal Gear Rising: Revengeance, skønt det kræver masser af inspiration fra den originale Nier og indsprøjter også unik gameplay-mekanik. I Automata er bevægelse hurtig, tilfredsstillende og flydende: Du har en instrumentbrætknap, der ligner Raidens Ninja Run i hævn. Ved at holde denne knap nede kan du blæse gennem områder eller omkring fjender i høj hastighed. Hvis du trykker på knappen i stedet for at holde den, udfører du en dodge. Hvis du sætter din tid på at undvige for at undgå et angreb lige inden det rammer, udløser du en givende og nyttig perfekt omgåelse, som giver dig ekstra uovervindelige rammer og lader dig udføre et kontraangreb. Dette fungerer på samme måde som Bayonettas Witch Time-mekaniker, men i Automatas tilfælde går tiden ikke langsommere.
Du har lette og tunge angreb, der kædes sammen for at slå rundt om dine robotmotstandere. Alle dine melee-færdigheder er tilgængelige fra starten, så du ikke låser op for nye færdigheder for at udvide dit arsenal, som du gør i Bayonetta eller Metal Gear Rising: Revengeance. Kombos er også ret forenklet, så du kan kæde lette angreb i tunge angreb problemfrit, men forudsigeligt. Som Bayonetta giver Nier: Automata dig mulighed for at skifte mellem alternative våbensæt, hvilket giver dig mere frihed til at danne kombinationer på farten.
Selvom dette kan lyde forenklet sammenlignet med andre Platinum-spil, har Automata et par interessante rynker, der gør kamp meget behageligt. Du har en robot-ledsager, der fungerer som dit langtrækkende angreb. Podskydning giver dig også mulighed for at skære igennem stormen af kugler, der skyder din vej af fjender. Ligesom det originale spil fylder fjender området med langsomt bevægelige røde kugler, der tygger gennem dit helbred, hvis du er uforsigtig. Din pods ild kan skære gennem disse orbs for at skabe åbninger, hvilket gør det til et defensivt og offensivt værktøj.
Din pod kan udstyres med varierede færdigheder, der spejler de magiske trylleformularer i den originale Nier. Én dygtighed omgiver dig for eksempel med hvirvlende knive, der komplementerer dit nærkamp. En anden tilkaldelse spydes omkring dig og midlertidigt impalere alt det, der bliver ramt. Der er en hel del af disse pod-evner at købe, og du kan også finde en anden og tredje pod, der kan skiftes mellem under kamp. Hver kan være udstyret med en unik færdighed, hvilket giver dig tre kraftige angreb til at cykle imellem ud over dine melee-kombinationer.
Ligesom den originale Nier, har Automata også top-down skydesektioner, der er i samme ånd som Ikaruga eller Mars Matrix. I løbet af disse sektioner er skydning din primære kilde til beskadigelse, selvom dine nærkampfærdigheder kan rydde kugler, hvis du har brug for nogle defensive muligheder. Disse sektioner dukker op fra tid til anden gennem historien og er bare udfordrende nok til at holde dig engageret uden at være for frustrerende eller kedelig. Jeg elskede disse sektioner og værdsatte hyldest til den oprindelige Niers sære gameplay-switches.
Jeg nød grundigt Automatas kamp. Det føles forenklet og strømlinet, men ikke til det punkt, hvor det er dummet ned. Automata er tilgængelig nok til at du kan hoppe ind og lege uden at føle dig hård eller overvældet. Manglen på et rangeringssystem hjælper også, da du ikke behøver at bekymre dig om, at spillet hænger din dårlige præstation over hovedet efter hver kamp: I Automata kæmper du og forbedrer dig, fordi du vil.
Min Android, Min måde
Som en RPG har Automata et nivelleringssystem og tilpasningsmuligheder, hvilket giver dig en chance for at forbedre og udvide dine evner. Du tjener erfaring fra kamp, som nivellerer dit helbred og din styrke. Hvis du spiller igennem spillet med lidt let sidesøgning, skal du være tilstrækkelig plan for de fleste historiens scenarier. Du kan også forbedre styrken på våben, som du finder ved at opgradere dem i butikker med genstande, du opfanger i verden, hvilket giver dig en mærkbar angrebsvels.
Med Automata kan du opgradere 2B via et unikt chipsystem. Du tjener chips ved at udføre opgaver, besejre fjender eller blot købe dem fra butikker. De fleste chip-evner er passive med effekter, der spænder fra basale angrebforstærkninger til forbedring af din bevægelseshastighed. Nogle af de senere chip-evner er meget magtfulde og kan markant ændre, hvordan du spiller spillet. En sådan mulighed for eksempel bremser tiden, når en forkert kugle kommer tæt på dig, hvilket giver dig rigelig tid til at undgå angrebet. For at installere en chip har du brug for tilstrækkelig lagerplads til at rumme den. Avancerede chips har en højere kapacitetsomkostning, så du er nødt til at være valgfri om, hvilke du vil installere på tegnet. Du kan udvide din kapacitet ved at købe lageropdateringer, men selv ved maks. Skal du være selektiv med hensyn til, hvad du udstyrer.
Et godt sæt chips kan give dig en massiv fordel i en kamp. Det er dog let at komme ind over dit hoved og bekæmpe en magtfuld fjende alt for tidligt og dø. Automata bruger en likdrevet mekaniker, der ligner Souls-spil og ældre MMO'er: Hvis du dør i Automata, taber du alle de chips, du havde udstyret ved din grav. Hvis du undlader at hente dine chips, eller dør ved at prøve at få dem, fortabes disse chips. De fleste chips, selv de sjældne, kan udskiftes sent i spillet, men at gøre det er dyrt og trættende, så det er meget frustrerende at miste dem. Heldigvis giver spillet dig en overflod af autohealende chips og helende genstande, du kan bruge, så hvis du tilfældigvis kommer ind over dit hoved, er chancerne for, at det helt var din skyld for at springe pistolen i første omgang. Death in Automata er det eneste rigtige mål for din præstation, så risikoen forbundet med at dø er spillets eneste incitament til at blive bedre til at spille. Dette binder tilbage til den strømlinede, afslappede stil, som spillet bruger, hvilket jeg meget nyder.
En ødelagt verden
Nier: Automata er indstillet i et åbent miljø, men det er ikke ekspansivt nok eller indholdsrige nok til at betragtes som et ordentligt åbent verdensspil. Automata finder sted i en forgrenet ødelagt bybilledet, der fungerer som hovedknudepunktet. Du kan foretage missioner ved flere udposter, der leder dig mod forskellige områder i byen for at afslutte dem. Verden er lille nok til at den udnytter det rum, den har, godt, så du har set alt hvad byen har at byde på, hvis du foretager de fleste opgaver. Samtidig kræver det at rejse fra et punkt til et andet masser af benarbejde, så alle miljøer føler sig betydelige og givende at udforske. Efterhånden som historien skrider frem, ændres byen og åbnes, hvilket giver dig flere områder at udforske og opgaver at tage.
Automatas opgaver er især interessante, hovedsageligt på grund af hvor rige men alligevel jordiske de er. Spillets opgaver, på deres mest basale, er enkle hente job eller eskorte missioner. Konteksten for quests er det, der gør dem mindeværdige. En af mine yndlingsopgaver involverer to Android-elskere, der har mistet viljen til at kæmpe og har forladt modstanden. De jages af en jæger for at øde, og du har til opgave at finde dele til dem for at reparere sig selv på flere punkter i spillet.
I slutningen af deres søgenlinje er den kvindelige android træt af at løbe og beder dig om at tørre begge deres minder, så de kan vende tilbage til modstanden og genindsættes. Den mandlige android melder sig frivilligt til at gå først, men efter at have mindsket hans hukommelse rygter den kvindelige android ned. Du lærer, at den kvindelige android ikke har til hensigt at få hendes hukommelse udslettet, og kun foreslog det for bedre at forme hendes mandlige partner i fremtiden, da hans personlighed ikke passede hende. Det er en oprørende åbenbaring, og en, der fik denne historie til at skille sig ud i mine sind, men funktionelt er det en simpel hentning. Mange af Automatas opgaver gennemgår tragiske vendinger efter deres indgåelse, eller kæmper ud i verden og karakterer i spillet, hvilket gør dem værd at foretage sig på trods af hvor intetsigende de ser ud på overfladen.
Når du er færdig med Automata, genstarter du spillet fra begyndelsen som en alternativ karakter. Din anden gentagelse af Automata fokuserer på 9S, 2Bs mandlige Android-partner. 9S er en god fighter, men mangler 2Bs kødere melee dygtighed. For at kompensere for dette er 9Ss tunge angreb et unikt projektil, der hacker målets hukommelse. Når du har oprettet forbindelse med angrebet, transporteres du straks til en mini-spilarena ovenfra og ned, hvor du skal skyde grå forhindringer for at afsløre maskinens hukommelsesbane. Ved at ødelægge denne orb kan du ødelægge maskinen direkte eller kommandere den, hvis du hacker den uvidende. 9S's kamp kræver god brug af både nærkamp og hackingskader, hvilket gør din gentagelse mærkbart anderledes, selvom du udforsker mange af de samme områder.
Du låser også op for et tredje playthrough, der giver dig kommandoen over A2, en androidantagonist, der er i strid med både 2B's kommandant og maskinerne. A2 kæmper ligesom 2B, men hendes lette angreb er svagere, hendes tunge angreb er stærkere, og hun kan spotte fjender for at øge sin skade. Hun får også unikke historienscenarier, ligesom 9S gør. Disse scenarier forbedrer Automatas historie og levetid meget. Platinum Games 'titler er generelt designet omkring repriser, og den unikke oplevelse, som disse alternative playthroughs tilbyder, fungerer perfekt med denne designfilosofi.
Ydelsesproblemer og minimumspecifikationer
Nier: Automata har enorme styrker, så de aktuelle pc-problemer, der plager spillet, er en stor skuffelse. På dette tidspunkt har der ikke været nogen større opdateringer eller programrettelser til at løse de ydelses- og opløsningsproblemer, som Automata lider under.
Automata har meget bemærkelsesværdige pop-in-problemer i tekstur, som ingen grafisk indstilling kan ændre. Justering af opløsningen ud over 1080p tvinger ofte spillet til vinduet tilstand. At støde indstillingerne for anti-ailiasing resulterer i store ydeevne i driften med knap mærkbare visuelle forbedringer. Jeg led af omfattende nedbrud i mine første timer af spillet, især i ørkenområdet. Spillet er låst med 60 billeder i sekundet, hvilket er helt acceptabelt, men jeg bliver stammende regelmæssigt. For at gøre det værre, frigav Square Enix for nylig DLC til spillet, men gjorde intet for at adressere præstationsfejl.
Der er en løsning på dette dårlige havnemateriale, skønt det kommer fra samfundet snarere end Square Enix eller Platinum Games. En fan-made patch korrigerer en hel del af de problemer, som Automata har på pc'en, og kan findes øverst på spillets Steam-fora. Det anbefales stærkt at installere dette, hvis du ønsker at få spillet i mellemtiden.
Spillets Steam-side anbefaler, at din pc har mindst en Intel Core i3 2100 CPU, en Nvidia GeForce GTX 770 GPU, 4 GB RAM, 50 GB tilgængelig lagerplads og Windows 7-operativsystemet. Som et Steam-spil understøtter Nier: Automata Steam Achievements, Steam Cloud Saves og Steam Trading Cards.
En sullied perle
Det er en skam, at Nier: Automata er blevet så grundigt snubbet på pc af udvikleren og udgiveren. Det er et virkelig fremragende spil på alle fronter: det har en fantastisk visuel stil, fantastisk musik, fantastisk gameplay og en dybt rørende historie. På alle konti skal Automata være en Editors 'Choice-titel, men den uagtsomhed, spillet har lidt, gør det svært at anbefale og bedømme meget. Hvis du vil bide kuglen og gribe Automata og installere community patch, bliver du behandlet med et kraftfuldt og tilfredsstillende actionspil. Jeg nød det grundigt, og jeg håber inderligt, at Square Enix og Platinum Games frigiver en officiel patch.