Hjem Anmeldelser Ni no kuni ii: Reventant og bedømmelse af revenant kingdom (til pc)

Ni no kuni ii: Reventant og bedømmelse af revenant kingdom (til pc)

Indholdsfortegnelse:

Video: [4K 60FPS] Ni no Kuni II: Revenant Kingdom PC Gameplay (Oktober 2024)

Video: [4K 60FPS] Ni no Kuni II: Revenant Kingdom PC Gameplay (Oktober 2024)
Anonim

Ni No Kuni II: Genopståede Kingdom er et hjerteopvarmende eventyr, der genopretter vidunder og chibi-verden-æstetik i klassiske rollespil som Dragon Quest og Final Fantasy. Ni No Kuni II, der er udviklet af Level-5 i samarbejde med den tidligere Studio Ghibli-karakterdesigner Yoshiyuki Momose og komponisten Joe Hisashi, er en audiovisuel godbid, der fører dig gennem en verden tilsyneladende udformet ud fra et barns fantasi. Desværre har dette $ 59.99 pc-spil nogle billedhastighed spørgsmål og tilbyder ikke mange udfordringer.

En union af kongeriger

Fire store lande består af Ni No Kuni IIs åbne verden, hvor hver nation har forskellige kulturer, musik og personer af interesse. Der er et steampunk, Amerika-inspireret land, et asiatisk-lignende land, en synkende græsk-stil by og eventyrriget Ding Dong Dell. Hovedpersonen, drengekongen Evan Pettiwhisker Tildrum, er drevet fra Ding Dong Dell af Lord Mausinger, en tidligere højtstående embedsmand i kongeriget.

Mens nogle kongeriger er mere udflettet end andre, føler de fleste sig store og fulde af liv med nye ting at gøre, hver gang du besøger dem i din søgen efter at forene regionerne. Når du besøger disse allierede nationer, kan du hente sidesøgninger, købe våben og rustning, levere take-out til sultne mennesker og tilberede nye opskrifter hjemmehørende i disse regioner.

Du kan rekruttere borgerne til heltenes nye nation, når de har udført disse opgaver. Kong Evan og hans brogede besætning af beskyttere vove sig ud i spillets oververden for at kræve et stort skår af land for at opbygge den femte store nation, Evermore, og forhindre, at hovedantagonisten, Doloran, begår onde handlinger. Således begynder Kingdom Management-spilmekanikeren.

Kingdom Management er addicting på samme måde som mobile gaming addicting. Det er en roterende dør af niveau-ups, forskning afsluttes og borgerrekruttering. Tænk Farmville, undtagen med et slot og Higgledies, magiske væsener, der hjælper dig i kamp i stedet for husdyr. Processen er gentagne, men underholdende.

De fleste mindre karakterer, du støder på i dine eventyr, kan rekrutteres til dit rige, og de har ledsagende borgerkort for at hjælpe dig med at vide, hvor du skal placere dem til at arbejde i de forskellige faciliteter. Man kan udmærke sig i krig, mens en anden har stærk opfindsomhed. Deres færdigheder hjælper dig med at opbygge rustning og våben samt udvide Evermore's rækkevidde. Processen er ikke helt i modsætning til rekrutterings- og konstruktionssystemet i Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.

Kingdom Management-systemet er direkte bundet til kampsystemet i realtid, så jo større og bedre dit rige, desto flere valgmuligheder for partitilpasning bliver tilgængelige. På flere punkter i spillet påvirker dit kongeriges niveau, antal borgere og bygningstælling din progression gennem hovedfortællingen. For eksempel har du muligvis brug for en bestemt befolkningstælling for at opgradere dit rige for at udjævne din stavebutik. De trolldomme, du lærer der, udløser den næste historiehændelse.

Min eneste Kingdom Management-beklagelse er manglen på tilpasning. Når det kommer til bygningsspil, vil jeg sætte mit eget præg verdenen. Ni No Kuni II's Kingdom Management har nul tilpasning; du bestemmer ikke, hvor bygningerne er placeret, eller hvad deres udseende er. Du kan kun vælge, hvor borgerne arbejder i kongeriget, og hvor meget du vil udjævne hver virksomhed. Selv PlayStation 2's Dark Cloud, der tilbyder et meget lignende build-your-kingdom-mål, lader dig beslutte, hvor du skal bygge strukturer. Selvom du ikke direkte kunne tilpasse bygningerne i Dark Cloud, kunne du tilpasse kvartererne og træffe valg, der påvirkede borgernes lykke og produktion. Dette nedsænkningsniveau er ikke bare til stede i Ni No Kuni II's Kingdom Management-system.

En historiebog verden

Ni No Kuni II er en historie om royalty og heltemod, men det, der øjeblikkeligt kobler dig til, er pragt af dens seværdigheder og lyde. Spillets grafiske stil er inspireret af det japanske animationshus Ghibli Studios, firmaet der hjalp med at skabe Ni No Kuni: Wrath of the White Witchs vidunderlige grafik (skønt Ghibli ikke vendte tilbage til denne efterfølger). I det øjeblik, du træder ind i oververdenen og ser Rolling Hills 'flydende øer, transporteres du til en fantasiverden på en måde, som få andre spil kan udføre.

På samme måde tilføjer den imponerende score til ånden i eventyr. Hydropolis, en by bygget på havet, har et tema, der er romantisk, klogt og bare lidt gotisk - sangen om en tragisk by, der synker ned i havet. Desuden har oververdenen en episk skyhøje lyd, der tvinger dig til at udforske alle de hemmelige kroge og kroge, der er skjult i landskabet. Og kampmusikken, der varierer efter region og historiehændelser, øger spændingen, holder dig pumpet og afspejler musikaliteten i en fantasiverden i krig.

melodisk skrivning flyder gennem dialogen, plotpunkterne og smagsteksten. Store og mindre karakterer er tankevækkende væsener, der reagerer på verdens forandring begivenheder, og prale af deres egne baghistorier, talemåde og forskellige stemmer. For eksempel Batu, luftpiraten og Roland, den dimension-rejse præsident, ofte butt hoveder og kan tydeligvis ikke lide hinanden. Og meget til deres barnlige forlegenhed skal kong Evan og Tani (Batus datter) foregive at være forelsket i at redde en by, der har forbudt offentlige udstillinger af kærlighed. Mens de fleste opgaver er hentet ærinder, der er altid sjove, lækre skrifter, der ledsager dem for at mindske slag i de forenklede opgaver.

Nogle Storybook Woes

Desværre går Kong Evan tabt i et hav af veludformede figurer og lider af en lejlighedsvis klichet historie. Hans vidøjede naivitet og uskyld, mens han først er sød, beviser rist over tid. Plus, at Evans gentagne gentagelsesfraser kan være nok til at få dig til at trække dit hår ud i løbet af Ni No Kuni II's mere end 60 timers gameplay.

Roland, den tidsrejsende præsident og den karakter, du kontrollerer i det meste af åbningskapitlet, er en langt mere overbevisende karakter. Faktisk kan det være en god ide at vælge at spille som Roland for hele spillet, da han bærer en luft af mysterium. Hvem er han, hvor kom han fra, og skal han hjem?

Selvom Ni No Kuni: Wrath of the White Witch er rost for sin historiebogens æstetik, hindrer den samme kvalitet denne efterfølger, da den overspænder grænsen mellem at påberåbe sig undring og at være barnlig. Et eksempel: den usandsynlige duo, Roland og Evan, og deres alt for hjælpsomme parti adelsmænd og krigere, smed en vej fra gode intentioner om at nå deres mål om blot at leve lykkeligt nogensinde. Det er det. Evans mission er forenklet, og udvikler sig aldrig forbi den salige og uskyldige fase. På et eller andet niveau er spillet opmærksom på dette, da Revenant Kingdom's understøttende figurer ofte advarer Evan om, at evig fred er en håbløs mission.

Desværre er noget dårligt, ondt eller forkert kalket op til at blive ødelagt af verdens store onde. Doloran, den største antagonist, farver alt sammen nation ledere, så han kan stjæle deres Kingmakers, mytiske væsener, der legitimerer herskeres krav i verden. Hans mål er at genoplive den Horned One, den største kingmaker af alle.

Som i Lord of the Rin gs er moral en simpel sort eller hvid affære uden gråtoner. Dette står i skarp kontrast til Ni No Kuni: Wrath of the White Witch, der åbnede med hovedpersonen, Oliver, rejser til Ding Dong Dell fra en jord fra 1950-tallet for at redde sin døende mor med hjælp og vejledning af en uhøflig fe. Begge historier er idealistiske, bestemt, men Ni No Kuni: Wrath of the White Witch har en langt dybere og mere intim fortælling end Ni No Kuni II.

Higgledy-faktoren

I en afgang fra Ni No Kuni: Wrath of the White Witch, støtter Revenant Kingdom's Higgledies dit parti i kamp, ​​ikke familier. Higgledies, ud over at være almindelig yndig, kommer godt med i realtidsslagene. I modsætning til familier kontrolleres Higgledies ikke direkte. I stedet aktiverer du dem, når din karakter er inden for fjendens rækkevidde. Når den er aktiveret, udfører en Higgledy en enestående færdighed, såsom at helbrede dit parti, angribe fjender med ildkugler , eller min favorit, bygger en minikanon til forskellige angreb.

Med Kingdom Management kan du pleje eksisterende Higgledies, oprette nye eller finde dem i spilverdenen. Higgledies er adskillige med hver fremvisning af en personlighed, der giver dig mulighed for at udvikle en angrebsstrategi. Du skal have et hold med en blanding af Higgledy-personligheder, fordi væsnerne vælger, hvornår de skal hjælpe dig under kampe. Hvis man er udadvendt, kan det bede om at blive aktiveret langt oftere end en genert. Samlet set er Higgledies en sjov afvigelse fra Ni No Kuni: Wrath of the White Witch formel.

Sværhedsgrad og kamp i realtid

Der vil altid være en sværdmand, en hammer, en spydmand, en pistolier , en spellcaster og en bueskytter. Disse klasser repræsenterer de potentielle krigere i dit parti såvel som de tropper, der er tilgængelige for at kæmpe i Skirmish (mere om dem om lidt). På grund af denne blanding af nær- og langdistancekrigere er det relativt let at skabe en varieret og unik fest.

Kampsystemet i realtid begynder, når du støder på fjender i de heldigvis ikke-gentagne fangehuller, eller når du kvadrer dig mod fjender fra oververdenen. Kontakten er næsten sømløs, og kampmekanikken er meget sjov, let at gøre lære, og plads til en lang række legetøj. Desværre er fjender for lette at besejre. Cirka halvvejs gennem spillet opdagede jeg, at langtidsangreb kunne tændes, men fordi jeg dybest set dræbte fjender med et eller to skud, havde jeg aldrig brug for at bruge angrebsstigningen. De fleste almindelige fjender, op til 10 rækker højere end dit partis aktuelle niveau, er temmelig let at besejre via knapmashing.

Heldigvis er der snesevis af hårdere modstandere, kendt som Tainted Monsters, som er omviklet i det samme onde, lilla energi, der omslutter alt i verden. Når du støder på en Tainted Monster, gemmer spillet automatisk og trækker derefter dit parti ind i en interdimensional arena for at se de superdrevne versioner af monstre på fælles plads. Lejlighedsvis er det at besejre Tainted Monsters obligatorisk for at gennemføre visse opgaver. På lignende måde øger Dreamer Doors - lagdelte fangehuller med udfordrende monstre og speciel mekanik - vanskeligheden. Dreamer Doors og Tainted Monsters er løsninger på Revenant Kingdom's vanskelighedsproblem, men du kan stadig besejre dem med lethed, hvis din trods er for jævn.

Den mest interessante realtidsslagsimplementering vises, når du kæmper mod useriøse Kingmakers. Disse kan besejres ved hjælp af specielle Higgledies, der udfører situationelt unikke angreb, såsom at danne en Gatling-pistol, som du sigter mod og skyder. Det giver en underholdende oplevelse, og du kan måske dø et par gange, før du finder ud af den bedste strategi til at besejre nogle af de vanskeligere Kingmakers. Din egen Kingmaker, Lofty, en fjollet lille væsen med en bastardiseret skotsk accent, understøtter din trods med buffs.

En fortælling om to Chibier: Skirmishes

Skirmishes er en specifik spiltilstand, hvor Evermores hære vender mod banditter, ledsager kurerer gennem oververdenen fyldt med monstre eller udfører håbelige kampøvelser mod allierede nationer. Mens en lovende idé på grund af den rigdomsbygningsmekaniker, som spillet sidder på, kan skirmishe blive superirriterende, da Evan fører sine tropper i kamp, ​​nedbryder mure, besejrer stridende og belager kommandoposter. Det er det. Der er ikke meget variation. Skirmish-modstandere er normalt banditter eller monstre, og det ser ud som en glip af muligheden for et spil om kongeriger. Det ville have været fedt, hvis skirmish tilladte ansigtsudbrud mod rivaliserende kongeriger eller evnen til at belejre fæstninger for at tilføje din demesne.

Det værste ved Skirmishes er, at dine hærers rækker er adskilt fra dit parti eller kongeriget. Det betyder meget male , og da hære ikke deler erfaringer, vil du sandsynligvis spille med den samme hele spillet. Når det er sagt, er udbrud værdifulde kampe, især i de tidlige stadier af Evermore's udvikling, da hver sejr tildeler King's Gold eller KG. Tidligt i spillet, før dine kasser er bygget op, kan dette være virkelig nyttigt.

Mit kongerige, mit kongerige til en pc-port!

Ni No Kuni II kører for det meste godt på pc, med ikke mindst et crash eller gameplay-glitch i sigte. Tastaturstyringerne er lidt uintuitive, men heldigvis Genopståede Kingdom tilbyder fuld controller support.

Det største problem med spillet er, at selv på en pc, der overgår de anbefalede specifikationer, lider Revenant Kingdom frame-rate hikke. Spillets Steam-side anbefaler, at din pc mindst pakker Windows 10-operativsystemet, 4 GB RAM, 40 GB lagerplads, en Intel Core i54460 eller AMD FX-6300 CPU og enten en Nvidia GeForce GTX 750 eller en ATI Radeon R7 260 GPU. Min gaming-bærbare pc, der har en Intel Core i5-4440 CPU og en Nvidia GeForce GTX 1050 GPU, producerede billedhastigheder, der dyppede under 30 billeder i sekundet på oververdenen og under Skirmish. Uden for disse områder løb spillet dog tæt på 60 billeder i sekundet i min test.

En næsten klassisk RPG

Ni No Kuni II: Revenant Kingdom tager en afslappende og dejlig rejse gennem nostalgi-byen, hvilket gør sine klassiske RPG-forfædre stolte under processen. I et hav af realistiske spil er Ni No Kuni II en fortryllende fremtrædende fantasi med eventyrlige-lignende grafik, humoristisk skrivning og spændende mekanik.

Hvis du leder efter en udfordrende oplevelse, vil du sandsynligvis springe over dette spil. Men hvis du er ny med RPG'er, vil du dele denne finurlige oplevelse med unge spillere, eller bare søge et let eventyr gennem en smuk verden, Ni No Kuni II: Genopståede Kingdom er et værdifuldt køb.

Ni no kuni ii: Reventant og bedømmelse af revenant kingdom (til pc)