Hjem Anmeldelser Injustice: guder blandt os den ultimative udgave (til playstation 4) gennemgang og vurdering

Injustice: guder blandt os den ultimative udgave (til playstation 4) gennemgang og vurdering

Video: INJUSTICE: GODS AMONG US ULTIMATE EDITION PS4 GamePlay #1 (1080p HD) (Oktober 2024)

Video: INJUSTICE: GODS AMONG US ULTIMATE EDITION PS4 GamePlay #1 (1080p HD) (Oktober 2024)
Anonim

Marvel Comics 'lukrative partnerskab med Capcom producerede flere af de mest elskede kampspil i genren, startende med X-Men: Children of the Atom og Ultimate Marvel vs. Capcom 3: The Fate of Two Worlds. Tegneseriekigantens største rival, DC Comics, har ikke klaret sig så godt i videospilområdet i samme periode, men NetherRealm Studios - hit-maker bag Mortal Kombat-genstart i 2011 - ændrede det med Injustice: Gods Among Os. Nu bringer NetherRealm Studios den underholdende fighter til PlayStation 4 med forbedret grafik, nye touch-kontroller og DLC-figurer og kostumer, der blev frigivet som varer, der kan købes til det originale spil - uden ekstra omkostninger. Hvis du leder efter en solid PlayStation 4-fighter, er Injustice: Gods Among Us Ultimate Edition værd at købe, på trods af noget hul gameplay.

Injustice: Gods Among Us: Ultimate Edition er et polygonalt 2D-fighter-sæt i DC Comics-universet. Injustice udnytter DC's rige historie til at snurre en actionfyldt fortælling om Superman, der oprettede et fascistisk regime efter Joker-nukes Metropolis og dupes Clark til at dræbe en gravid Lois Lane. Batman fører naturligvis en modstandskraft mod Manden af ​​Stål - en modstand, der ser dannelsen af ​​underlige alliancer og ødelæggelsen af ​​langvarige venskaber.

Resultatet er en hurtig tempo, filmkæmper med nok kød til at berolige den afslappede kampspilfan. Kerne spillere, der lever på dybe kontrolordninger, undgåelser, sidestep og andre mere avancerede teknikker kan muligvis finde Injustice: Gods Among Us Ultimate Edition lidt tyndere end din gennemsnitlige Capcom-, SNK- eller Arc System Works-fighter. Stadig er det ganske sjovt, hvis du dykker ind i kampsystemet. Bemærk: Vi opdaterer denne anmeldelse for at afspejle multiplayer-komponenten, når der er mere end presse, der spiller på serverne.

Kapper og kegler

Injustice: Gods Among Us 'programliste indeholder adskillige DC Comics-gadgeteere, forbedrede mennesker og karakterer på gudsniveau, herunder Aquaman, Bane, Batman, Catwoman, Cyborg, Deathstroke, Doomsday, The Flash, Green Arrow, Green Lantern, Harley Quinn, Hawkgirl, The Joker, Lex Luthor, Nightwing, Raven, Shazam, Sinestro, Solomon Grundy, Superman og Wonder Woman. Batgirl og Lobo repræsenterer to af de forrige pc'er, PlayStation 3 og Xbox 360 kun DLC-tegn, der nu er på disken.

Opstillingen er pænt varieret, men der opstår et uundgåeligt spørgsmål: hvordan lykkes et almindeligt menneske som Jokeren fysisk at skade en metamenneske som Superman? NetherRealm Studios leverer en in-game-løsning, der vises temmelig tidligt i historien, der besvarer spørgsmålet (og kan sætte scenen for fremtidige DC-kampspil).

Super-venners udfordring

Med NetherRealm Studios ved roret, ville man naturligvis antage, at Injustice: Gods Among Us Ultimate Edition ikke er mere end en capes-and-tights-version af dens kritikerroste Mortal Kombat-genstart. Efter betydelig tid med spillet kan jeg sige, at det ikke er så langt fra sandheden. Kampe har en lignende hurtig tempo, bounce- og jonglercentrisk flow, der vil være lettere for Mortal Kombat-aficionados at hente end spillere, der kommer fra en Street Fighter-titel. Kombinationerne flyder for det meste ikke så glat som andre kampspil. Der er dog to øvelsestilstande til rådighed for at hjælpe dig med at mestre tempo. Den virkelig hardcore vil sætte pris på dybdegående flytningslister, der viser, hvordan man udfører træk, hvor meget skade de beskæftiger sig med, og deres ramme tæller.

Når det er sagt, Injustice: Gods Among Us har flere fremtrædende funktioner, der adskiller det fra NetherRealm Studios 'tidligere tilbud. Udvikleren har givet Injustice: Gods Among Us Ultimate Edition sit eget unikke kampsystem - et, der grøfter Mortal Kombats dedikerede blokknap - der spiller til styrken af ​​den over-the-top-licens med utrolige superangreb og flerlagsstadier, der ser modstandere bliver banket gennem bygninger og i kredsløb.

Kampmekanikerne drejer sig om et stramt kontroltema med tre knapper: let angreb, medium angreb og hårdt angreb, ligesom Ultimate Marvel vs. Capcom 3. En fjerde ansigts-knap er en dedikeret "Trait" -knap, der udfører en karakter-specifik funktion. Supermans træk giver for eksempel Man of Steel-statisterne. Et par tegn (inklusive Batman og Green Arrow) har flere versioner af træk. Traitmåleren genopfyldes over tid og er ikke afhængig af, at du giver eller modtager skader.

Kampe er næsten kontinuerlige kampe, der spiller mere ud som en enkelt kamp med små pauser end traditionelle 2-out-of-3-falls affærer. Hver fighter har to sundhedsstænger, og den første, der taber begge, mister kampen. Dette får konkurrencer til at føle sig mindre turneringslignende og mere slagsmållignende - det passer godt til licensen og holder handlingen flydende pænt.

Kampmændene har firetages supermetre, der bruges til at forbedre træk eller løsne ødelæggende superbevægelser a la Mortal Kombat. Ares 'projektilangreb for eksempel udruller mere skade, når du forbedrer det med måler ved at trykke på din controller's højre trigger. Som et resultat er håndtering af deftmåler afgørende, især i virkelig konkurrencepræget spil.

Clash of Champions

Det slutter ikke der. Clash - en kombinationsbryder - giver dig mulighed for at byde supermåler for at undslippe straf. Men det er langt mere dybtgående end Mortal Kombat's breaker. Spilleren, der er villig til at ofre den mest tilgængelige måler, vinder sammenstødet. Clash-initiativtageren gør en enorm mængde skade på forsvareren, hvis han eller hun vinder; Hvis forsvareren vinder, får han eller hun en sundhedsbonus. Clash bliver et meta-spil i sig selv, da du skal bestemme, om det at vinde Clash, hvis du er en forsvarer, er værd at supermålerofferet.

Helde og skurke har hver deres kampkampe. Superman er en brawler, der kaster sig væk ved hjælp af hans næve og vælger supermagter (som varmesyn og isånd). Batman - der er bestemt til at blive en fan-favorit - har kampsportbevægelser, batarangs og et betydeligt parry-vindue. At tage en signal fra Mortal Kombat viser Injustice: Gods Among Us 'karaktermodeller skader i løbet af slaget. På trods af spillets ødelæggende angreb - Jokers kobbeangreb minder om, hvad han gjorde med Robin i A Death in the Family - er der ingen ægte problemer. Stadig er det ikke nøjagtigt familievenligt; billedet af en smilende, psykotisk klovn, der benytter en fjende med benzin og derefter kaster en kamp, ​​kan vise sig forstyrrende for nogle spillere.

Injustice: Gods Among Us tager en anden side fra Mortal Kombat med sine STAR Labs-missioner, som er et spin på Challenge Tower. Dette er en række single-player-missioner (240 i alt!), Som udfordrer dig til at udføre en række forskellige opgaver. Disse inkluderer både traditionelle kampe (en mod en mod en fjende) til at være de første til at lande et vist antal hits på en modstander. Spillet inkluderer også Battle Missions, som er strålende udholdenhedstest. Kampe i både single-player og multiplayer-tilstande tjener XP, der bruges til at låse op til alternative kostumer og andre godbidder. Mini-spil udnytter PlayStation 4-controllerens berøringsplade, men de forbedrer ikke oplevelsen meget. Det er stadig en funktion, der ikke er tilgængelig på pc-, PlayStation 3- og Xbox 360-versionerne.

Scenerne har interaktive baggrundsposter, der indgår i resterne. Bilen i Metropolis-scenen kan for eksempel bruges som et våben. Når Batman og en modstander står foran bilen, banker den person, der kontrollerer Bruce Wayne, simpelthen på RB-knappen for at smadre fjendehovedet i bilen. Superman, derimod, løfter bilen og bruger den til at nedbryde oppositionen. At minde dine omgivelser er meget vigtigt. Heldigvis kan du ikke spam disse angreb; et lille RB-ikon regenererer efter nogle få sekunder for at vise, hvornår du kan bruge et miljøangreb igen. Bemærk: Disse træk kan ikke blokeres, hvilket kan resultere i en vis ødelæggelse i højt niveau.

Faser inkluderer også overgangsområder, der giver dig mulighed for at banke modstandere gennem vægge i skjulte kampområder, hvis du lander et ryg + hårdt angreb. Afhængigt af din overgangspræference, bliver scenevalg nu mere end bare et ønske om at kæmpe mod en sej baggrund; stadier bliver et våben.

Injustice: guder blandt os den ultimative udgave (til playstation 4) gennemgang og vurdering