Hjem udtalelser Den næste store ting: augmented reality | john c. dvorak

Den næste store ting: augmented reality | john c. dvorak

Video: How Luxury Retailers are using Augmented Reality (Oktober 2024)

Video: How Luxury Retailers are using Augmented Reality (Oktober 2024)
Anonim

Alle kender til den nye udvikling i virtual reality, som Oculus Rift, der tiltrukket $ 2 milliarder fra Facebook. Men branden skifter langsomt til den øgede virkelighed.

Jeg så først VR-headset i 1980'erne, da et team hos MIT virtualiserede en VGA-skærm ved hjælp af en miniature-elektroluminescensskærm. Personen, der bærer beskyttelsesbriller, udførte databehandlingsopgaver uden skærm, og der var en virtuel skærm, der svævede lige foran ham. Denne idé udviklede sig til Sony-briller, der gjorde det muligt for dig at se film på en virtuel filmskærm 100 fod bred. Andre headset gav dig 3D.

Indtil videre er hele idéen om beskyttelsesbriller forenklet til det punkt, hvor du nu har Google Cardboard, et headset lavet af pap, hvor du slipper en mobiltelefon, der kører en app for at simulere Oculus Rift-oplevelsen. I det mindste den formodede oplevelse, da forbrugerversionen af ​​Oculus Rift stadig udvikles.

Virtual reality-beskyttelsesbriller er ikke noget nyt. At droppe en mobiltelefon i en billig kartonrig er i det mindste en ny idé og en kreativ idé, da telefonen har alle de gyroskoper og bevægelsesdetektering, der er nødvendig for at udføre det meste af arbejdet. Genanvendelse er et notat om geni.

Den virtuelle virkelighed toppede sandsynligvis med Second Life - som ikke rigtig var virtuel virkelighed, men mere af en virtuel fantasiverden. Det repræsenterede faktisk et vellykket og anderledes type MMOG (massivt multiplayer-onlinespil) minus spillet. Det var SIM'erne på steroider.

Men nu ser vi et skift til den øgede virkelighed. Google Glass, et produkt, som jeg har latterligtgjort med en vis konsistens, mest af sociologiske årsager, var et af de første aktiviteter i den augmented reality. Det handler om at få et lag med data og information, der overlejrer dit syn på virkeligheden.

Lad os sige, at du er i en biologiklasse med en frø på bordet. Med den rigtige AR-software kan en enhed identificere frøen og tilføje etiketter på skærmen med pegere, der viser hjertet, sludder, ben, hoved osv. Der identificerer alle dele. Flyt kameraet rundt, og identifikatorerne justeres passende. Voila! Forstærket virkelighed.

Dette kan også arbejde med en mobiltelefon. Gå gennem Paris, hold telefonen op for at se Eiffeltårnet og få alle mulige oplysninger. Dette særlige eksempel har været en hellig gral af computing så længe jeg kan huske.

Microsoft udtrykker interesse for dette felt. Microsoft HoloLens-produkt går i denne retning ved hjælp af et headset. Specialiserede headset til AR kunne stadig arbejde med mobiltelefonen i papkassen. Det er bare nødvendigt at bruge kameraet på mobiltelefonen, så brugeren også kan se objekter i den virkelige verden. På den måde dræber de sig ikke, mens de spiller et eller andet spil eller undersøger frøen.

Til sidst er ansvarsspørgsmålene for disse enheder, der kræver, at du bærer beskyttelsesbriller og alligevel giver dig mulighed for at bevæge dig enorme; fremtidige retssager vil dræbe teknologien, især i de litige USA. Jeg er overbevist om, at Google Glass pludselig forsvandt fra scenen stammer fra erkendelsen af, at Google økonomisk havde en enorm risiko på grund af ansvarsproblemer.

Forstærkede og virtual reality-eksperimenter er ikke nye. Det nye er erkendelsen af, at meget af hestekræfter og hardware, der er nødvendig til disse moderne eksperimenter, findes i smartphone- og tabletcomputere. Halvdelen af ​​arbejdet er færdig. Det er bare et spørgsmål om genanvendelse af enheder til AR / VR, hvilket vil resultere i lavere omkostninger.

Dette er et klassisk eksempel på en utilsigtet konsekvens af smartphonen. Den dedikerede, uafhængige enhed som Google Glass, Oculus Rift og Microsoft HoloLens mangler muligvis mærket ved ikke at udnytte den teknologi, der er frit tilgængelig.

Alle på dette marked for disse produkter har allerede en telefon og en tablet fyldt med teknologi inklusive en fantastisk skærm. Hvorfor opfinde hjulet igen?

Den næste store ting: augmented reality | john c. dvorak