Hjem Anmeldelser Msi geforce gtx 960 gaming 2g anmeldelse & vurdering

Msi geforce gtx 960 gaming 2g anmeldelse & vurdering

Indholdsfortegnelse:

Video: Обзор игровой видеокарты MSI GTX 960 GAMING 2G + тест в 4-х играх (Oktober 2024)

Video: Обзор игровой видеокарты MSI GTX 960 GAMING 2G + тест в 4-х играх (Oktober 2024)
Anonim

For næsten et år siden lancerede Nvidia sit første videokort baseret på den nyeste "Maxwell" -arkitektur: $ 150 GeForce GTX 750 Ti. Det var (og er stadig) et meget imponerende kort fra et energieffektivitetsmæssigt synspunkt, med fremragende pixel-skubbende oomph til et kort, der kun kunne drives af PCI Express-pladsen. Det var et meget rimeligt valg for budgetspil på 1080p, især i systemer med pladsbegrænsninger og marginale wattforsyninger. Med sine næste Maxwell-kort sigtede chipproducenten langt op på bunken og lancerede både GeForce GTX 980 og GeForce GTX 970 - kraftfulde kort, for at være sikker. Men med prisen på det mindre kort (GTX 970), der starter ved omkring $ 350 og GTX 750 Ti, der stadig sælger for omkring $ 150, var der et ret stort mellemrum mellem dem, for dem, der ville have Nvidias seneste strømeffektive arkitektur, men ydeevne der faldt et eller andet sted i midten.

Den 22. januar 2015 fyldte Nvidia dette hul ved at annoncere GeForce GTX 960, en mellemstore grafikprocessor, som virksomheden sigter mod 1080p-spillere og dem, der spiller Multiplayer Online Battle Arena (MOBA) spil som League of Legends og DOTA 2. Du kan argumentere overbevisende om, at GeForce GTX 960 er for meget for den sidstnævnte kategori af spil, men for dem, der ønsker at få disse spil til at se så imponerende ud som muligt, er det et meget kapabelt kort med et hemmeligt våben: stille kørsel. (Mere om det senere.)

GeForce GTX 960 er også temmelig let at sætte i perspektiv, hvis du er bekendt med Nvidias andre nylige kort. På papir markerer specifikationerne GeForce GTX 960 som omtrent 60 procent mere kraftfuld end GeForce GTX 750 Ti, eller omtrent halvdelen af ​​den pixelstyrke, du får fra den avancerede GeForce GTX 980. Det er slet ikke noget for et kort der lanceres til $ 200 for basale versioner.

Naturligvis vil implementeringen af ​​GeForce GTX 960 variere en smule fra kortproducent til kortproducent. Vi ser på flere versioner i øjeblikket, men den første til testbænken var dagens gennemgangskandidat, MSIs GeForce GTX 960 Gaming 2G. Efter vores gennemgang af MSI GTX 980 Gaming 4G for et par måneder siden, sendte virksomheden sit første GTX 960-baserede tilbud til test. GeForce GTX 960 Gaming 2G er den samme rød-og-svarte æstetik af virksomhedens højere ende GeForce GTX 980 Gaming 4G. Og som mange andre kortsælgere har MSI overklokt kortet ud af kassen med en basisurhastighed på grafikprocessoren (GPU) på 1.216 MHz mod 1, 126 MHz basisur i aktiemodellen.

Vi foretog vores første test med kortets out-of-the-box hastighed. Fra tidlige returneringer ser det ud til, at det kan være vanskeligt at finde en GeForce GTX 960, der kører med lagerhastigheder ud af kassen. Nvidia, i den briefing, vi havde med dem før denne gennemgang, udråbte, at GeForce GTX 960 skulle have et væsentligt loftshøjde til at overklokke, og efter de tidlige GTX 960-partnerkort, vi har fået vind af, ser det ud til, at kortproducenterne har taget godt fordel af det.

GeForce GTX 960 skal være en god pasform for dem, der ikke har brug for (eller ikke har råd) et GeForce GTX 970-baseret kort, men som ønsker mere end et GeForce GTX 750 Ti kan tilbyde. For $ 219 for det MSI-kort, vi testede, og mindre for nogle andre GTX 960-modeller, vil GTX 960 helt klart være meget mere overkommelig end GTX 970, mens den leverer meget mere grafikchutzpah end det næste nuværende gen-kort ned Nvidias nuværende produktstack. Det er ikke en revolutionerende kunstner for prisen, men det udfylder det tomme slot - billedligt og bogstaveligt - meget pænt.

Arkitektur og specifikationer

Vi vil ikke dybe for dybt ind i de pittige grotte arkitektoniske detaljer i Maxwell, da chiparkitekturen nu har været ude i næsten et år. GM206 GPU inde i GeForce GTX 960 er dog en ny skive silicium til Nvidia. I stedet for at skramle fra GTX 960s fulde liste over specifikationer, her er et resume af dem, direkte fra Nvidia, til GTX 960 på lagerindstillinger…

Bemærk 1.024 CUDA-kernetælling. GeForce GTX 960 har halvdelen af ​​det, du finder på GeForce GTX 980 (2.048), og 60 procent mere end GeForce GTX 750 Ti (640). Nvidia siger også, at standardversionen af ​​kortet er designet til at trække 120 watt og skulle kræve et seks-polet strømstik. Det sidstnævnte varierer dog efter specifikt kort, så sørg for at have det nødvendige stik eller adapter, før du køber. (MSI GeForce GTX 960 Gaming 2G, som vi testede her for eksempel, kræver et enkelt otte-polet stik, ikke en sekspind.)

2 GB hukommelse og 128-bit-bussen giver high-end gamere pause, men Nvidia siger, at den har kogt op nogle interface- og komprimeringstelninger, der tager GDDR5-hukommelsen fra 7 Gbps til en "effektiv" 9, 3 Gbps. Det er svært at teste, men det skal hjælpe lidt til spil, der skubber massive teksturfiler, eller som ellers er krævende for hukommelsen.

Det er også værd at bemærke, at den nylige Lord of the Rings- titel Shadow of Mordor har en Ultra Texture Quality-indstilling, der anbefaler 6 GB videohukommelse for at aktivere - meget mere end dette korts 2GB. Og dette spil vil bestemt ikke være det sidste, der er grådigt med hukommelse på kortet. Nvidia siger, at 4GB-versioner af GTX 960 i det mindste er tænkelige , så vores gæt er, at de sandsynligvis kommer på et tidspunkt, selvom intet er officielt i øjeblikket.

AMD på sin side er også glad for at påpege, at versioner af dets kort findes med mere hukommelse og en bredere bus til mindre. Fra denne skrivning solgte MSIs egne 3 GB Radeon R9 280 Gaming 3G for $ 190, og versioner af de konkurrerende AMD Radeon R9 280X og Radeon R9 285 er lige i prisstyringshuset på de forskellige GeForce GTX 960-kort. Og der er ingen grund til, at AMD ikke kunne sænke priserne på sine konkurrerende kort yderligere, som hvert selskab ofte gør, når den anden frigiver en ny kortlinje.

Men virkelig, medmindre du er helt sikker på, at du holder dig med 1080p-opløsning i de næste par år, hvis du vil få dine kommende spil til at se deres absolut bedste ud, skal du sandsynligvis gå op til en GeForce GTX 970 eller AMD Radeon R9 290, som begge har mere hukommelse og en bredere bus. GTX 960 er virkelig bedst egnet til 1080p-spillere.

Strømforbrug er også værd at bemærke. GTX 960's 120-watt termisk designkraft (TDP) er 20 watt lavere end GeForce GTX 660, men meget mere end blot 65 watt kræves af den mindre GeForce GTX 750 Ti. Den gode nyhed er, at når du ikke spiller de mest krævende spil, bruger kortet en hel masse mindre end 120 watt. På en briefing, der demonstrerede GTX 960 inden udgivelsen, demonstrerede Nvidia for os, at når GTX 960-kort spilles MOBA-titler (eller andre mindre krævende spil) og gør det muligt for V-Sync at sætte billedhastigheder på 60 billeder pr. Sekund (fps). har en tendens til kun at trække omkring 30 watt.

Afhængig af modellen betyder det, at du kunne spille spil som dette med kun en af ​​de to køleventilatorer, der roterer, eller endda ingen spinding overhovedet. Til gengæld blev MSI GeForce GTX 960 Gaming 2G, som vi testede til denne anmeldelse, aldrig højt nok til at blive hørt over den store fan på vores Noctua CPU-køler, indtil vi manuelt begyndte at skrue ned ventilatorhastighederne, når vi spillede med overklokkeindstillinger. (Mere om det senere.) Og vi følte aldrig nogensinde behovet for at aktivere kortets "Stille tilstand", som optimerer kortet til stille drift. Så hvis du leder efter et roligt GTX 960-kort, skal MSI's Gaming 2G ikke skuffe.

MSI har ikke ændret portlayoutet i forhold til lagerets version af kortet, og det er det samme som på den højere ende GeForce GTX 980…

Der er en enkelt DVI og HDMI, og du får tre DisplayPort-stik, der løser et af problemerne med den tidligere generation af high-end Nvidia-kort. Med tidligere generationskort fra Nvidia var der kun ét DisplayPort, hvilket betød, at du ikke kunne tilslutte mere end et 4K-display, der kører på 60Hz, eller en skærm med virksomhedens billedudjævning G-Sync-teknologi. Derfor krævede high-end multiple-monitor opsætninger at eje og installere flere kort udelukkende til tilslutningsformål.

Med GeForce GTX 960 såvel som den højere ende GTX 970 og 980 kan du forbinde tre af disse skærme til et enkelt kort (selvom, hvis det er dit mål, har du brug for mindst et par GTX 980-kort for en rimelig spilpræstation). HDMI-porten her er også af den helt nye 2.0-sort, så også den kan skubbe 4K-opløsning på 60Hz til en kompatibel 4K-skærm.

Mens størrelsen og formen på GeForce GTX 960-kort naturligvis varierer afhængigt af producenten og efter deres tilsigtede anvendelse, MSI GTX 960 Gaming 2G-kort, vi ser på her, samt en EVGA-model, som vi også arbejder på på (EVGA GeForce GTX 960 SSC), er ret store til midrange-tilbud, med dobbelt-slot køler og længder på over 10 tommer. MSI-kortet kommer ind på 10, 5 tommer og tager som nævnt et enkelt otte-polet strømstik…

Kortere indstillinger vil dog være tilgængelige, så køb dig rundt. Zotac GeForce GTX 960 Amp Edition, der ankom til gennemgang, mens vi skrev denne, er mærkbart kortere på kun 8 tommer.

Hvis du er bekymret for, at dit kort ikke skiller sig ud i dit chassis uden Nvidias glødegrønne logo, skal du ikke frygte det. Der er et lille MSI-logo på siden af ​​GTX 960 Gaming 2G sammen med et dragehoved. Begge disse lyser hvidt, når systemet er tændt. En inkluderet MSI Gaming App giver dig også mulighed for at justere belysningen, så den blinker eller falmer ind og ud. Du kan også slukke for det, hvilket er rart for disse sager uden windows - hvorfor spilde strømmen?

MSI GTX 960 Gaming 2G har samme design og "Twin Frozr" køligere som selskabets GTX 980 Gaming 4G. Det betyder et rød-sort-design (bestemt un-Nvidia) og et par stille fans.

Underholdende trækker MSI en af ​​kortets funktioner - dets evne til at dreje de to fans ned for stille kørsel, når de er i tomgang - "Zero Frozr."

Software og hjælpeprogrammer

MSI inkluderer også et par nyttige apps med kortet. For dem, der virkelig ønsker at finpudse deres systems fanstøj, inkluderer MSI en simpel MSI Fan Control-app, der giver dig mulighed for at justere kortets ventilatorhastigheder manuelt og endda slå en af ​​dem fra. Vi foreslår, at de fleste brugere holder sig til de automatiske indstillinger, selvom…

MSI inkluderer også grundlæggende overklokkesoftware (lidt forvirrende kaldet "MSI Gaming App"), der giver dig mulighed for at vælge mellem tre muligheder: Stille, gaming og Overklokke. Disse ændrer urets hastigheder med et klik, afhængigt af dine prioriteter eller hvad du laver med kortet på det tidspunkt.

Du finder også forudindstillinger i MSI Gaming App, der giver dig mulighed for at ændre, hvordan billeder ser ud på din skærm med et enkelt klik, justering af farve, lysstyrke og kontrastindstillinger, ligesom du måske finder på et tv eller skærm. En del af appen er også en øjenhviletilstand, en gamingtilstand, en filmtilstand og en tilpasningsmulighed. Selvom vi sandsynligvis ikke ville bruge disse funktioner, kan vi lide ideen om øjnestilstand, som skærer ned på niveauer af blåt lys, der udsendes fra din skærm. Hvis du aktiverer denne tilstand om natten, antyder forskning, at den skulle hjælpe dig med at sove bedre.

På den anden side, hvis du vil lave seriøs overklokning, herunder manuelt justere GPU-urets hastighed og hukommelsesindstillinger, vil du i stedet gribe MSIs Afterburner-program. Vi brugte dette velkendte program til at skubbe GTX 960 Gaming 2G forbi sine out-of-the-box grænser til endnu bedre ydelse.

Nye spilfunktioner

Med GTX 960 bringer Nvidia de in-game funktioner, som det debuterede med GTX 980 og 970, ud over støtte til det kommende DirectX 12 API. Inden vi går ind i dem, skal vi dog sige: Som en generel regel vil vi undgå at købe kort, bare på grund af en bestemt grafikfunktion, der understøttes, især en, der er helt ny. Der er ingen måde at vide, hvor udbredt vedtagelsen af ​​en given ny funktion vil være (medmindre det er noget indlysende og universelt, såsom DirectX 12). Og selvom en funktion starter i nogle titler, er der ingen garanti for, at den implementeres i de specifikke spil, du ser mest frem til. Stadig nok har Nvidia et par interessante nye funktioner, der rulles ud med de nyeste kort, som det er værd at overgå kort.

Det første er noget, det kalder "Voxel Global Illumination, " eller VXGI kort. Det er en teknik til dynamisk justering af indendørs-belysning på farten snarere end at stole på fortidens forudberegnede globale belysningsbelysning. Hvad det betyder: Nvidia siger, at dens nyeste kort fremskynder VXGI til det punkt, at spiludviklere kan beregne global belysning i spillet, så lyseffekter kan interagere i realtid med elementer i spillet (f.eks. Tegn), snarere end bare projiceres på statiske overflader som gulve, vægge og møbler. Det er uklart, hvor ofte VXGI vil blive brugt i spil, men alt hvad der kan gøre belysningen i spillet mere interaktiv og realistisk er bestemt velkommen.

Next up er to nye teknikker designet til at få både meget krævende og ikke-krævende spil til at se bedre ud: DSR og MFAA.

Du er glat: Dynamisk superopløsning

For mindre krævende spil (som MOBA-titler) introducerer virksomheden en funktion kaldet "Dynamic Super Resolution" eller DSR. For spillere, der kører på sub-4K-skærme, gør denne teknik effektivt spillet i en højere opløsning, end din skærm kan vise, og derefter nedskalerer det til den opløsning, som din skærm i øjeblikket kører. Virksomheden siger, at det vil anvende et "13-tap gaussisk filter" under nedskaleringsprocessen for at reducere de aliasering artefakter, der ofte opstår, når du nedskalerer et videosignal.

Dette er aktiveret i GeForce Experience-softwaren, der installeres sammen med driveren. Når du har aktiveret den, skal du begynde at se højere "virtuelle opløsninger", som også vises i spillets indstillingsdialogbokse.

Når det var i gang, så vi et højere detaljeringsniveau i nogle spil og scener, men forskellen kan være svært at få øje på, hvis du ikke specifikt står rundt og ser på løv eller vægge. Og så svært som det er at se, er det endnu sværere at skildre uden for et spil. Standard skærmoptagelser af billeder med DSR aktiveret, gemmes faktisk som den opskalerede størrelse, ikke den faktiske 1080p. Så enhver forskel i detaljer mellem DSR og ikke-DSR, der ses i skærmbilleder, kunne være nede på forskellene i mængden af ​​pixels i det optagne billede snarere end hvad der faktisk er synligt på skærmen.

Så vi anvendte et digitalt kamera til at tage nærbilleder af vores skærm - en rå metode, men det fungerede godt nok til at demonstrere vores pointe. Nedenfor er et billede af et dyrehud på væggen i en bygning i The Elder Scrolls V: Skyrim. Billedet til venstre er spillet, der kører ved almindelig gammel 1080p, mens billedet til højre er med DSR aktiveret, der kører på et nedsamplet 3.840x2.160. Vi holdt alle andre indstillinger i spillet de samme.

Nu kan din skærm muligvis introducere en yderligere grovhed af billedet, men du skulle være i stand til at se i relativ forstand, at billedet til venstre har mærkbart ujævnere kanter, mens kanterne mellem skindet og stenvæggen på højre er glattere. Igen bemærkes forskellene, hvis du leder efter dem. Men hvis du faktisk er optaget af spillet, kan du muligvis ikke bemærke, om funktionen er slået til eller fra.

Du vil selvfølgelig bemærke, om ydelsen bliver hakkelig, når funktionen er aktiveret. At køre spil på 4K, hvad enten det er for ægte på en 4K-skærm eller for at gengive for DSR kræver meget mere pixel-skubberkraft end at køre på 1080p. Og ud over ret krævende spil har GTX 960 ikke rigtig musklerne til at holde tingene kørende uden problemer ved 4K og høje indstillinger. Så hvis du er interesseret i glatte billedhastigheder, vil du i mange spil alligevel give DSR deaktiveret.

Vi kunne se, hvordan DSR kunne være mere nyttigt med nedre ende, ældre spil, der har så meget overskydende billedfrekvensomkostninger med et kort som dette, at præstationshit ved at aktivere DSR, selv ved de højeste indstillinger, ikke ville gøre noget. Men alligevel, med anstændige 4K-skærme, der nu sælger for $ 600 eller mindre, ville gamere, der er fast besluttet på at få den bedst mulige billedkvalitet, være bedre ved at købe den "rigtige ting" - et ægte 4K-display - for faktisk at se alle pixelene der skubber det kortet kan håndtere.

MFAA: En dreng, blidere MSAA?

På den anden side af spektret, til spil, der ser rigtig godt ud, men ikke kører så godt ved høje opløsninger med anti-aliasing-indstillinger skruet op, introducerer Nvidia en ny indstilling, Multi-Frame Sampled Anti-Aliasing (MFAA). Nvidia siger, at MFAA leverer billedkvalitet, der ligner det, du får med eksisterende Multisample AA eller MSAA. MSAA er ofte aktiveret til at glatte takkede kanter ("jaggies") på objekter i spillet. Problemet med MSAA er dog, at det kan sænke billedhastighederne drastisk, især hvis du kører med meget høje opløsninger med det aktiveret.

MFAA bruger en ny hardwarefunktion på virksomhedens nylige kort, der skifter mellem flere AA-prøvemønstre på farten for at skabe det bedst mulige billede. På samme tid hævder Nvidia, at anvendelse af MFAA reducerer præstationshitset mod 4x MSAA med ca. 30 procent.

Og denne funktion er tilgængelig i de fleste spil. Nvidia siger, at det er eller vil blive aktiveret i alle DX10 og DX11-spil, der har MSAA-indstillinger. Når vi har spillet med MFAA, kan vi bestemt sige, at det fungerer og ser lige så godt ud (eller næsten lige så godt) som MFAA. Men ligesom DSR er forbedringerne af billedkvalitet den slags, du vil bemærke, hvis du står rundt og leder efter dem, men vil ikke skille sig ud drastisk, hvis du er optaget af faktisk gameplay - især hvis det er et hurtigt spil.

Den sidste af de nye funktioner introduceret her har at gøre med ShadowPlay, virksomhedens funktion til optagelse i spillet. ShadowPlay understøtter nu 4K-opløsninger ved 60 fps. Naturligvis vil GeForce GTX 960 ikke være i stand til at ramme spilbare billedhastigheder ved 4K med de højeste indstillinger i spillet i mange moderne, krævende spil. Så du har brug for den nødvendige hardware til at optage ved disse indstillinger. Men med YouTube, der understøtter 4K-uploads, er det rart at vide, at 4K-optagelse med høje billedhastigheder er muligt med virksomhedens nyeste kort.

Performance Testing

Før vi går ind på vores benchmark-test, er det vigtigt at bemærke, at vi testede dette kort med dets out-of-the-box-indstillinger, det vil sige med en basisurhastighed på 1.216 MHz. Du kan selvfølgelig prøve at overklokke kortet yderligere, hvis du griber til et GPU-overklokkeværktøj, ligesom MSIs egen Afterburner-app. Efter vores første testkørsel gjorde vi det også. Vi berører vores overklockningsresultater nær slutningen af ​​gennemgangen.

3DMark Fire Strike

Vi startede vores test med Futuremarks 2013-version af 3DMark, specifikt suiten Fire Strike-subtest. Fire Strike er en syntetisk test designet til at måle det generelle potentiale for spilpræstation, og her taler bjælkerne for sig selv…

Specielt i Graphics Subscore, der isolerer vores testbeds grafikhardware, så så GTX 960 Gaming 2G godt ud - hvis ikke godt - her. Det overgik nemt GeForce GTX 760 og den mindre AMD Radeon R9 270X. Men både AMD Radeon R9 280X og Radeon R9 285 scorede bedre - og ikke med en lille mængde, for Radeon R9 280X. Radeon R9 280X er en smule højere prissætning end MSIs kort her, med kort baseret på denne GPU, der starter på omkring $ 230 fra denne slutning af januar 2015. Men versioner af Radeon R9 285 var let tilgængelige fra omkring $ 220, den samme lanceringspris som MSI GTX 960 Gaming 2G, som vi ser på her.

Himlen 4.0

Vores Heaven DirectX 11 benchmark-test er ikke strengt et spil, men en solid DX11-træning, der viser et komplekst, spillignende grafik-scenarie. Det er udviklet af Unigine.

Her gled GTX 960 Gaming 2G igen ind lige bag AMDs konkurrerende kort. For at være retfærdig er AMDs kort mindre effektive. Den nyere Radeon R9 285 er vurderet til at trække 190 watt til GeForce GTX 960's 120 watt. Men hvis du ikke er meget interesseret i strømforbrug eller lidt ekstra varme, synes AMDs kort stadig at have en ydeevne - i det mindste indtil videre.

Aliens vs. rovdyr

For at gå videre til den mindre krævende, ældre DirectX 11-titel Aliens vs. Predator, var de relative resultater ens, selvom rammepriserne generelt var højere…

I 1080p-opløsningen, som dette kort henvender sig til, så tingene lidt dårligere ud for GTX 960 her. Begge konkurrerende AMD-kort var i stand til at skubbe på eller langt over 60 fps, mens det nye Nvidia-kort ikke kunne. Vær dog opmærksom på, at hvis du aktiverer MFAA på Nvidias kort, vil det give dig nogle ydelser tilbage, hvilket kan vippe skalaerne tilbage til Nvidias fordel. Men i en ren æble-til-æbler-matchup synes AMD's ældre kort stadig at have en præstationskant.

Derefter gik vi videre til at teste MSI GTX 980 Gaming 4G med en række nyere spiltitler, såvel som en nyere og endda hårdere Unigine DirectX 11-træning.

Tomb Raider

Her fyrede vi op på 2013-genstarten af ​​den klassiske titel Tomb Raider, hvor vi testede på to detaljeringsniveauer og tre opløsninger. ("Ultimate" er en hårdere træning end "Ultra.")

Ting begyndte at se lidt bedre ud for MSI GeForce GTX 960 Gaming 2G her, da det overgik Radeon R9 285 på begge indstillinger. Radeon R9 280X fastholdt dog en anstændig føring.

Unigine Valley

Næste op var Unigine's Valley benchmark test. Valley, ligesom Unigine's Heaven, er ikke et spil, men en grafisk træning, der er en beskattende foranstaltning af DirectX 11 dygtighed…

Her spejlede MSI GeForce GTX 960 Gaming 2G, hvad vi så på Tomb Raider: Den bundede næsten med Radeon R9 285, men R9 280X var stadig den klare leder. Den sidste generation af GeForce GTX 760 gjorde det også lidt bedre her. Men det kort blev prissat nærmere $ 250, da vi skrev dette - forudsat at du stadig kan finde det overhovedet, når du læste dette. (Det var stort set ikke på lager, selv inden GeForce GTX 960 debuterede.)

Sovende hunde

Dernæst rullede vi den meget krævende virkelige verden benchmark test indbygget i titlen Sleeping Dogs…

Endnu en gang formåede GeForce GTX 960 at holde sig tæt på Radeon R9 285, men blev efterladt lidt af den ældre Radeon R9 280X.

Bioshock uendelig

Den populære titel Bioshock Infinite er ikke alt for krævende, da de nyeste spil går, men det er et populært med stellar godt look. I sit indbyggede benchmark-program indstiller vi grafikniveauet til den højeste forudindstillede (Ultra + DDOF).

På denne benchmark-test havde begge konkurrerende AMD-kort en mild kant, skønt det ikke er så overraskende, i betragtning af at Bioshock Infinite har en tendens til at favorisere AMD-kort noget. Vores næste test har på den anden side en tendens til at favorisere Nvidia-tester.

Metro: Sidste lys

Derefter kørte vi benchmark-testen indbygget i det krævende nuværende gen-spil Metro: Last Light. Vi brugte Very High forudindstillingen i hver opløsning…

Endnu en gang så vi, at MSI GeForce GTX 960 Gaming 2G kan køre nakke og nakke med Radeon R9 285, men Radeon R9 280X var bare lidt mere i stand.

Hitman: Absolution

Sidste op var Hitman: Absolution, et andet meget krævende nyligt spil. MSI GeForce GTX 980 Gaming 4G vaklede for første gang, her…

Denne test har en lille rynke. På det ultra-kvalitetsniveau, vi tester på, involverer dette en indstilling af 8x MSAA. Nogle kort afslutter simpelthen ikke benchmarket i en 8x MSAA-indstilling, så vi vælger indstillingen til 2x for at generere et brugbart nummer. Imidlertid er disse numre (her for Radeon R9 285 og 270X) på ingen måde sammenlignelige med resultaterne for kortene, der gennemførte den hårdere test ved 8x MSAA. (Dette var tilfældet med 2.560 x 1.600 for disse to kort.) I 4K-opløsning kvalt de fleste kort på dette niveau på 8x MSAA, så vi gider ikke at rapportere disse numre overhovedet.

Så med det i tankerne, lad os kun se på de 1.920x1.080 resultater her. GeForce GTX 960 Gaming 2G afsluttede vores benchmark-kørsel lige hvor det startede: tæt på at matche Radeon R9 285, men mere end lidt bag den ældre Radeon R9 280X.

Kort sagt: Selvom Nvidias nye chip let vinder når det kommer til strømforbrug, er Radeon R9 280X helt klart den bedste udøver, og versioner af den kan findes til næsten samme pris som MSI GTX 960 Gaming 2G.

Overclocking

Når vi var færdige med vores out-of-the-box test af MSI GTX 960 Gaming 2G, besluttede vi at se, hvor langt vi kunne skubbe kortet ved hjælp af MSIs Afterburner-software. I sidste ende satte vi os ned på et basekerneur på 1.301 MHz, og også rampede GDDR5-hukommelsen op.

Kortet tilbyder ikke muligheden for at hæve spændingen, hvilket sandsynligvis begrænser det sande overklokkingspotentiale. Men husk, at dette kort allerede kommer overklokket, og med ovenstående indstillinger havde vi overhovedet ingen stabilitetsproblemer og var i stand til at opnå en 3DMark Fire Strike-grafikunderscore på 7.687. Det er kun omkring 3 procent boost over kortet ved dens out-of-the-box overklokkeindstillinger, som gav en score på 7.486. Da vi prøvede at øge tingene højere, blev kortet ustabilt.

Vi kørte også Heaven-testen på 1080p med disse indstillinger og opnåede en billedhastighed på 34, 5fps, hvilket er lidt mere end 1fps bedre end dette for-overklokkede kort udført ud af kassen. Vi omdirigerer også Valley-benchmarket og så lignende resultater på 1080p, med den højere ur med MSI GTX 960 Gaming 2G igen tilføjet en ny ramme pr. Sekund.

Husk, at evnen til at overklokke kan variere fra kort til kort. Du kan muligvis ikke ramme dette præstationsniveau med den specifikke prøve, du får, eller du kan muligvis gå højere. Vi føler os temmelig sikre på, at vores gennemgangskort kunne give et par flere rammer i sekundet, mens vi stadig forbliver stabile, givet mere tid til at justere granulær hukommelse og urindstillinger. Men givet tidsbegrænsninger kunne vi ikke bruge timer på at finpusse. Vær også opmærksom på, at det er muligt at beskadige et kort, når man overklokkerer, men uden nogen mulighed for at øge spændingen her, er det ikke så sandsynligt, at der sker med de værktøjer, du får med dette kort. Selv ved overklokning kom fansen aldrig tæt på deres maksimale hastighed på deres automatiske indstillinger.

Konklusion

De nye funktioner Nvidia bringer til bordet med GeForce GTX 980, GTX 970, og nu vil GTX 960 helt sikkert blive værdsat af nogle købere. Og Maxwells lavere strømforbrug fortsætter med at puste AMDs ældre kort på effektivitetsfronten. Det røde holds sammenlignelige kort har en tendens til at forbruge betydeligt mere strøm, når du spiller.

Men hvis dine tilbøjeligheder ikke allerede lænker til fordel for Team Green eller Team Red, og du leder efter et nyt grafikkort i $ 200-prisklassen, er der ingen klar vinder lige nu. GeForce GTX 960 (og MSIs overklokede GTX 960 Gaming 2G specifikt) leverer ikke en endelig ydelse til prisen. AMD's Radeon R9 280X, mens den nu har eksisteret i godt over et år, vil give dig højere billedhastigheder, dog på bekostning af mere strømforbrug, varme og sandsynligvis ventilatorstøj.

Husk, at AMD-kort har en anden fordel, der kan betyder meget for dig eller slet ikke. Hvis du køber et AMD-kort fra en deltagende kortsælger - og så længe forsyningen varer - kan du få en trio gratis spil (og andre digitale godbidder, såsom downloadet indhold) som en del af selskabets Never Settle: Space-promovering. Valgene inkluderer nogle nylige AAA-titler (især den anerkendte Alien: Isolation), samt nogle "indie-bundter", der indeholder flere spil som et enkelt valg. Hvis et af disse spil var på din indkøbsliste, kan et AMD Radeon R9-kort alligevel ende med at blive en bedre værdi.

Så glade som vi er over, at Nvidia bringer sin seneste arkitektur ned til disse prispunkter, bryder GeForce GTX 960 ikke noget nyt i rammeprioriteten i $ 200 til $ 230-serien. Og selvom MSI's GeForce GTX 960 Gaming 2G er en fin implementering af Nvidias tilbud, tilføjer det $ 20 til $ 199 basisprisen, som Nvidia siger, at nogle versioner af kortet vil koste, hvilket skubber tingene temmelig tæt på den aktuelle pris på den lidt hurtigere Radeon R9 280X.

På dette tidspunkt kommer den mulighed, der er bedre for dig, virkelig ned på, hvilke funktioner du ønsker eller interesserer dig for. Hvis du bygger en kompakt eller stille pc og bruger mindst en del af din tid på at jamme i massivt multiplayerspil som League of Legends eller DOTA 2, vil vi bestemt vælge en GeForce GTX 960 til den stille kørsel - især hvis du også kan lide lyden af ​​nogle af Nvidias nye funktioner. Hvis du lægger dit nye kort i en større kasse med god afkøling og ikke er ligeglad med ventilatorstøj eller lidt mere strømforbrug, er AMD's Radeon R9 280X uden tvivl en bedre værdi - især hvis du overvejede at købe et eller flere af spilene i AMDs Never Settle-spilbundt. Valget er dit, du skal tage.

Msi geforce gtx 960 gaming 2g anmeldelse & vurdering