Hjem Fremadrettet tænkning Microsoft hololens: trin i den rigtige retning

Microsoft hololens: trin i den rigtige retning

Video: Microsoft HoloLens 2, a deep dive and all you need to know (Oktober 2024)

Video: Microsoft HoloLens 2, a deep dive and all you need to know (Oktober 2024)
Anonim

Microsoft HoloLens, 3D-augmented-reality headset, er et af selskabets mest usædvanlige og lovende produkter. På Build-konferencen i sidste uge meddelte Microsoft, at det sendte headsettet til udviklere, og viste nogle nye partnere og nye værktøjer. Jeg var i stand til at prøve headsettet igen på konferencen og bemærkede nogle store skridt fremad i det forløbne år, skønt der stadig er mange skridt tilbage at gå, før det bliver et massemarkedsprodukt.

På konferencen sagde Alex Kipman, der leder produktet, en stor del af at sige, at "i dag bliver HoloLens en realitet" og bemærkede, at HoloLens Development Edition er begyndt at sende til udviklere og samarbejdspartnere.

Det er et vigtigt skridt, men bemærk, at det er et $ 3.000 udviklersæt, og virksomheden har stadig ikke annonceret en tidsplan for at gøre disse tilgængelige for offentligheden.

Medskaber Kudo Tsunoda bragte den første enhed på scenen, og parret talte om, hvordan de håbede, at arbejdsudviklerne gjorde, og de partnerskaber, som virksomheden har oprettet, ville gøre det muligt for offentligheden at opleve ting, de ikke let kunne gøre i den virkelige verden.

I løbet af hovednotatet talte Kipman om, hvordan HoloLens kører en version af Windows 10 og Universal Windows Platform, så værktøjerne er meget velkendte for udviklere. Eksempler, han talte om, var en Galaxy Explorer-prøveeksempel, hvor al koden er tilgængelig på GitHub. For andre eksempler på, hvordan produktet kunne bruges, talte han om ting som at revidere byggeprocessen ved at bruge HoloLens til at vise, hvordan en bygning kunne se ud, og hvordan Japan Airlines testede at bruge den til luftfartsuddannelse og drift.

Pamela Davis, dekan ved School of Medicine ved Case Western Reserve University, viste, hvordan produktet kunne bruges til anatomiundervisning. En af de vigtige nye funktioner i HoloLens er, at systemet nu er bedre designet til flere mennesker, der arbejder sammen, hvor hver enkelt person forekommer som en avatar i systemet i dette tilfælde. I dele af demonstrationen af ​​anatomiundervisningen kunne brugerne se instruktørens flydende hoved og hånd.

Bemærk, at demoerne ved hovedpunkterne alle inkluderede skærmbilleder, der viste brugerne af HoloLens såvel som hvad de så på samme tid, men hvis du kiggede på scenen, kunne du kun se de brugere, der stod rundt og kiggede på det rum, hvor de opfatter hologrammet.

En stor diskussion handlede om, hvordan NASA bruger HoloLens i Mars-operationer, et koncept, der blev drøftet ved den oprindelige introduktion af HoloLens i januar 2015. En stor opdatering var en meddelelse om, at NASA opretter Destination: Mars, en HoloLens-version af en tur til Mars fortalt af Apollo 11-astronauten Buzz Aldrin, der kommer til Kennedy Space Center i sommer og var tilgængelig for deltagere på konferencen at få vist forhåndsvisning.

Og virksomheden annoncerede også Skype for HoloLens, der bringer en 2D-chatgrænseflade til platformen, og det for nylig annoncerede partnerskab med Lowe om at bruge produktet til ombygning af køkken.

Microsoft havde en række sessioner om opbygning af holografiske applikationer på konferencen, herunder hvad det kaldte et "holografisk universitet" for udviklere. Journalister fik en forkortet version af sessionen, og jeg blev fascineret af, hvad der har ændret sig det sidste år.

Som det var tilfældet sidste år, kan du bygge applikationer ved hjælp af Unity-spiludviklingsmiljøet til at skabe de faktiske hologrammer selv og tildele dem egenskaber og derefter bruge Visual Studio 5 til at oprette den endelige applikation, som du kan indlæse på HoloLens headset via USB. (Teoretisk set kunne du bruge de værktøjer, du vil have, så længe de understøtter Windows, skønt dette ser ud til at være den oprindelige konfiguration, som virksomheden anbefaler; desuden sagde instruktører, at du også kunne indlæse applikationer til headset af Wi-Fi, men det dette vil tage længere tid.)

Den største ændring her var evnen til at få flere mennesker til at arbejde med det samme hologram på en gang. I dette eksempel byggede alle det samme "energi station" hologram, men kun en version var brugbar ad gangen. Men alle deltagerne kunne derefter interagere med hologrammet, kontrollere dets bevægelser og se avatarer fra de andre deltagere. Derefter kunne du arbejde sammen om at skyde virtuelle missiler på energistationen.

Som det var tilfældet sidste år, er jeg meget imponeret over mulighederne for den øgede virkelighed - eller "blandet virkelighed", som de fleste hos Microsoft kalder det, og værktøjerne ser ud til at gøre det temmelig let at bygge grundlæggende hologrammer, så det skulle ikke være en strækning for de mest seriøse spiludviklere.

Men selvom softwaren så imponerende ud, er jeg ikke overbevist om, at hardwaren endnu er god. Headsettet var lidt mere behageligt i år, men jeg spekulerer stadig på, om folk vil have dem i meget længe. Batterilevetiden ser ud til at være et problem - de headset, vi havde, var alle ved at være tør for batteri til trods for at de var tilsluttet hver gang vi arbejdede med kode. Og jeg ville virkelig ønske, at synsfeltet var større - hologrammerne vises i vinduer foran dig, og jeg blev undertiden distraheret af, hvordan de blev afskåret ved kanten af ​​det vindue.

Dette er selvfølgelig stadig tidligt, og headset, der sendes nu, er beregnet til udviklere og ikke slutbrugere, i det mindste uden for et par pilotprogrammer. Konceptet forbliver meget spændende - på nogle måder er det let at tænke på, hvordan den øgede virkelighed kan være meget mere almindelig end forvirrende virtuel virkelighed - men der er stadig et antal trin, før vi kommer dertil.

Microsoft hololens: trin i den rigtige retning