Hjem Anmeldelser Metal gear solid v: jordnuller (xbox one) gennemgang og vurdering

Metal gear solid v: jordnuller (xbox one) gennemgang og vurdering

Video: Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes Walkthrough Part 1 [1080p HD Xbox One] - No Commentary (Oktober 2024)

Video: Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes Walkthrough Part 1 [1080p HD Xbox One] - No Commentary (Oktober 2024)
Anonim

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, Kojima Productions 'seneste indtræden i den langvarige stealth-action-serie, er ikke den spredte, kraftige, konspirationsbelastede fortælling om skyggeorganisationer, der kæmper for verdens overherredømme, som du er kommet til forventer. Okay, Ground Zeroes har noget af det, men det er en af ​​de mere strømlinede bestræbelser fra videospilsauteur Hideo Kojima.

Historien ser, at hovedpersonen Snake påtager sig en redningsopgave på sorte steder i Cuba fra 70-tallet, som broer mellem kløften mellem 2010's Metal Gear Solid: Peace Walker og den kommende Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Faktisk er Ground Zeroes præsenteret som sidstnævnte titels prolog, og $ 30-prispoint, enkelt kort og to timers kerneopgave-gennemførelsestid afspejler det (og vil sandsynligvis være et stridspunkt for mange Metal Gear Solid-spillere). Stadig, en håndfuld side-missioner og en ny åben-verden spillestil hjælper Ground Zeroes med at føle, at det er mere end en glorificeret demo. Lidt mere.

At komme ind på stueplan

Ground Zeroes finder sted kort efter Peace Walker's begivenheder, og det giver dig kontrol over den legendariske soldat Snake, mens han forsøger at redde Chico (en børnesoldat) og Paz (en spion) fra fjendens hænder i Camp Omega - af to meget forskellige grunde. Med Chico ønsker Snake ikke, at teenageren skal spildte Militaires Sans Frontières 'hemmeligheder over for sine fangere; sammen med Paz håber Snake, at den mystiske Cypher-agent vil tale om hendes sande intentioner. Hvis navnene Chico, Paz, MSF og Cypher ikke betyder noget for dig, skal du gøre dig selv en favor og spille Peace Walker (enten det uafhængige spil eller det, der følger med Metal Gear Solid: The Legacy Collection). Hvis du gør det, tilføjes også kontekst og ekstra vægt til kernehistoriens afsluttende film. Hvis du har brug for en genopfriskning, kassettebånd spredt over slagmarken kød ud baghistorien.

Snakes snigmission indeholder grundlæggende arbejde i tidligere Metal Gear Solid-spil, men en håndfuld nye gameplay-tilføjelser adskiller Ground Zeroes fra tidligere rater. Den mest åbenlyse ændring er skiftet til et åbent verdensmiljø. Tidligere Metal Gear-spil var lineære anliggender, men Ground Zeroes giver dig mulighed for at tackle missioner, som du finder det passende.

For eksempel, når du har til opgave at hente Chico, kan du skyde din vej mod målet, dræbe lyskastere for at arbejde under dækket af mørke, stikke et køretøj til hurtigt at komme dig hen over lejren, snyde folk fra afstand eller vælg en anden vej ind. Det minder om lejesoldater: Legeplads for ødelæggelse i den henseende, bortset fra at hovedhistorien kan slås om to timer.

Ja, to timer. Ground Zeroes 'kernehistorie er en kort fortælling. Faktisk vil du sandsynligvis slå spillet i halvdelen af ​​den tid i løbet af en anden gennemgang, da du vil være fortrolig med jordens lag. Imidlertid vil dem, der skynder sig gennem spillet, gå glip af hemmeligheder og samleobjekter, der er pepret i hele Camp Omega. Udfordringer i spillet (såsom at sømme det "længste hovedskud) og leaderboards tilføjer replaybarheden. At indsamle badges fra spillets modstridende styrke - den mystiske XOF - låser en konsolspecifik skjult Side-Ops-mission op (i dette tilfælde er det en mission med Raiden, stjernen i Metal Gear Rising: Revengeance).

Gearing

Camp Omega er muligvis Ground Zeroes 'ensomme kort, men det er en fornøjelig legeplads. Militærbasen kommer ikke tæt på at matche Grand Theft Auto Vs Los Santos med hensyn til størrelse af legefelt, men niveaudesignet er meget overlegent. Der er masser af steder at klatre, skjule og kortlægge dine angrebsstrategier. Kojima Production's Fox Engine gengiver smukt miljøet, tropperne og Snake selv. Spillet grænser op til det fotorealistiske med sin fantastiske belysning og vejreffekter. Åbningsmissionens regnfulde omgivelser om natten er et lækkert stykke øjen slik.

Desuden lyser 24's Kiefer Sutherland som Snake. Den veteranske skuespiller leverer en subtil, men alligevel robust vokalpræstation, der giver karakteren et ekstra lag med menneskeheden. Da nyheden brød sidste år, at lang tid Snake stemmeskuespiller David Hayter ikke vendte tilbage for at tale hovedpersonen, truede fanboy raseri med at bryde Internettet. Bortset fra en stønnen værdig linjeudlevering tidligt i spillet, som Hayter ville have spikret, taber Kiefer ikke bolden.

Fast gameplay, flydende gameplay

Borte er det overheadkort, der viser dine fjender nøjagtige placeringer og deres synskegler. I stedet er der et nyt Assassin's Creed-lignende mærkningssystem, der simulerer Snakes kampsans og giver dig mulighed for at markere fjender for at spore dem, når de bevæger sig rundt i miljøet - også når de passerer bag objekter. Det nye system er den naturlige udvikling af de tidligere spil 'gamle fjende-kortlægningssystem, og det viser sig utroligt nyttigt, når du er bøjet i et område, hvor du ikke kan finde ud af dine umiddelbare omgivelser.

Den slo-mo-effekt "Reflex Mode", der automatisk går i gang, når Snake bliver opdaget af en fjende, der vil advare andre om hans tilstedeværelse, er en kontroversiel, men velkommen tilføjelse. Da Reflex Mode blev afsløret, frygtede mange spillere, at det ville bryde spillet ved at reducere udfordringen drastisk. Heldigvis er det ikke tilfældet. På grund af Ground Zeroes 'åben verdens natur er Reflex Mode utroligt hjælpsom, når du bliver opdaget af en fjende, der er uden for dit synsfelt. Purister har mulighed for at deaktivere reflekstilstand og faktisk belønnes for at afslutte spillet uden assistent.

Det nye gameplay har ryttskudd med alle de gamle konventioner med et par bemærkelsesværdige undladelser. Ground Zeroes afviger fra ældre spil i serien ved at skære mange hæfteklammer inklusive rationer (Snake auto-regenererer nu sundhed), flip-rolls (der er en dykmekaniker) og den ikoniske papkasse (som tilsyneladende ikke har nogen erstatning).

Konklusion og ser fremad

Den korte Metal Gear Solid V: Ground Zeroes kernehistorie er ikke spillets største problem: Det er den antiklimaktiske afslutning. Ground Zeroes er en smag på tonen og gameplay-mekanikken, der kommer i The Phantom Pain, men afslutningen er ikke særlig betagende uden for en bombefjernelsesekvens, som du sandsynligvis allerede har set i spillets udvidede trailer. Det ender ikke engang med en bosskamp eller en cliffhanger. Der er en post-kredit The Phantom Pain teaser, men det blev også afsløret sidste år. Der er ingen fremadrettet fart. Kojimas Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty havde en overlegen prolog i spillet, der så hovedpersonen Solid Snake snige sig om en olietankskib i en konklusion, der efterlod, at du ville have mere.

Ground Zeroes er en fin prøveudtagning af Metal Gear Solid's fremtid. Gameplay og visuals er klar til at tage serien i en ny retning, men selv som et selvstændigt spil nedsat til $ 30 føles Ground Zeroes lidt fladt. Ground Zeroes er et køb for den mest hardcore af Hardcore Gearheads. Den resterende spillepopulation vil muligvis vente på The Phantom Pain, på grund af fald på et ikke afsløret tidspunkt.

Metal gear solid v: jordnuller (xbox one) gennemgang og vurdering