Hjem Anmeldelser Marvel vs. capcom uendelig (for pc) gennemgang og vurdering

Marvel vs. capcom uendelig (for pc) gennemgang og vurdering

Indholdsfortegnelse:

Video: Marvel Vs Capcom Infinite PC 1440p 60FPS High Settings Test (evil ryu) (Oktober 2024)

Video: Marvel Vs Capcom Infinite PC 1440p 60FPS High Settings Test (evil ryu) (Oktober 2024)
Anonim

Marvel vs. Capcom Infinite har taget sin retlige del af flack siden afsløringen, og giften er slet ikke uberettiget. Den oprindelige trailer til kæmpespil for tag-teamet indeholdt kedelig, udvasket grafik, og Capcom fremhævede de nye, novice-venlige, auto-combo-indstillinger, der er designet til at hjælpe casuals med at trække cool-look ud i en ellers hardcore-genre. Som et resultat var kampfans meget skeptiske over for spillet, ligesom jeg var. Heldigvis ændrede mine uendelige følelser sig dramatisk efter logning flere timer med spillet. Infinity Stone-krogen og skiftet til 2 vs. 2 handling gør Marvel vs. Capcom Infinite til et utroligt sjovt pc-spil at spille i begge dele afslappet og hardcore sessioner. Stadigvis har Infinite et par problemer, der forhindrer det i at løfte sig ind i kampspileliten.

Når verdener kolliderer

Lad os starte med det positive. Marvel vs. Capcom Infinite overholder tidligere titlers tag-team-baserede kampe, kun denne gang er handlingen 2 vs. 2, i stedet for 3 vs. 3. Fra et mekanisk synspunkt foretrækker jeg denne ændring; Marvel-serien er berømt kaotisk med skærmfyldende eksplosioner, energistråler og de andre blændende effekter, du kan forvente, når tegneseriefigurer kommer ind i videospilsområdet. Dette kan gøre handlingen svær at følge. Selvom Infinite stadig tjener en stor dosis af det kaos, gør opsætningen 2 mod 2 det lettere at kæmpe lettere at spore fra en tilskueres synspunkt. Det virker skræddersyet til esports-visning.

Kontrolskemaet er forskelligt fra seriens sidste rate, Ultimate Marvel vs Capcom 3. Det spil kortlagde de fire controller-ansigtsknapper som let angreb, medium angreb, tungt angreb og specielt træk. Dette nye spil går til en mere traditionel, to-slag-og-to-kick-opsætning, der ligner Marvel vs. Capcom 2 og The King of Fighters XIV, som jeg finder et behageligt kontrolprogram.

Marvel vs. Capcom Infinite har det hektiske tempo og de store combo-strenge, du forventer af en post i denne serie, og de kommer med tilladelse til kædeangreb, meterdrevet Hyper Combos, Active Switch-tag-systemet og den nye Counter Switch-mekaniker, der lader du sender en holdkammerat til et kontraangreb (på bekostning af nogle Hyper Combo Gauge), mens du bliver pummelet af en modstander. Du kan udføre store kombinationer med netop disse grundlæggende ting og lidt øvelse i mission- og træningstilstande. Der er også knapper til at udveksle karakterer ind og ud af floden og aktivere Infinity Surge og Infinity Storm, træk, der genereres af den Infinity Stone, du vælger inden kampen. Det er her Marvel vs. Capcom Infinite bliver virkelig, virkelig interessant.

Uendelighedskrig

Infinity Surge tapper din kosmisk drevne Infinity Stone - enten Mind, Power, Reality, Soul, Space eller Time - for at give din aktive fighter et unikt magt boost på lignende måde som Ultimate Marvel vs. Capcom 3's X-Factor. For eksempel lader Soul Stone dig løsne et pisklignende energianfald, som, hvis det forbindes med en ikke-blokerende modstander, siphons en smule sundhed fra fjendens sundhedsmåler og tilføjer det til din egen. Infinity Surge kræver nul Infinity Meter for at bruge, så du kan udskubbe bevægelsen når som helst.

Infinity Storm på den anden side slipper løs hele kraften i dit holds Infinity Stone, så du får uorkorkede evner, der dramatisk kan ændre kampens løb. Soul Stone har for eksempel en af ​​de mest vidunderligt latterlige egenskaber, da den giver dig mulighed for at genoplive en faldet holdkammerat - og holdkammeraten forbliver forbløffet og kæmpeklar med lidt sundhed, selv når Soul Stone's effekter slides. Soul Stone placerer også begge dine teammedlemmer, uanset om de er levende eller bare genopstandne, på skærmen på én gang. Du styrer begge samtidig, hvilket giver dygtige spillere mulighed for at oprette interessante fælder. Desværre risikerer du at begge figurer bliver fanget i fjendens angreb og skader både din hoved- og reserveperson. I modsætning til Infinity Surge drives Infinity Storm-teknikker af dit teams Infinity Meter, der udfyldes som din tage skade i løbet af kampen.

Infinity Stones fremstiller spillet ved at skabe nye, dejlige gameplay-muligheder for dine yndlingsfigurer. Udstyr Hulk med Reality Stone, og pludselig kan den melee-baserede behemoth slynge projektiler og åbne nye strategier. Par Nemesis med Time Stone og monsteret kan udføre uovervindelige bindestreger, der er gode til mix ups . Jeg er slet ikke tæt på at være en evo-værdig kampspil, men jeg formåede at skabe noget sjovt og funky opsætninger . Når det er sagt, forudser jeg, at Capcom frigiver en hel del balance-patches for at holde karakter-og-sten-kombinationer så retfærdige som muligt. Kampspilsamfundet har allerede opdaget en let Spider-Man uendelig såvel som Gamora-fælder, der kan vise sig besværlige i turneringsspil.

Forenklet bevægelse

De mest kontroversielle tilføjelser er de nye, noob-venlige auto-kombinationer. Du kan buste ud jord og antennekombinationer simpelthen ved at mase den lette stempelknap. Det vil tage at få spillet i offentlighedens hænder for at se, hvordan auto-kombinationer påvirker Marvel vs. Capcom Infinite's gameplay og balance, men der er meget bekymring for, at det kan misbruges for at gøre store skader med lethed. Auto-kombinationer udfylder også din Hyper Meter, så hvis du bare er et kryds eller to væk fra at få adgang til en super, kan du smide dig væk i en kombinationsboks til fyldning af meter. På hovedet er auto-kombinationerne prangende, men begrænset i omfang; du trækker ikke vanvittige angreb på Killer Instinct-stil ud. Endnu bedre kan du deaktivere auto-kombinationer, så du kan kæmpe mod en modstander på et jævnt spillebane.

Uendelig har også en forenklet måde at trække Hyper Combos ud. Disse Easy Hyper Combos, udført ved at trykke på Hard Punch og Hard Kick, når du har mindst et Hyper Gauge-niveau, er designet til at lade kampspilbegynderne starte supers uden at indtaste, siger, dobbelt halvcirkler og punch. Der ser ikke ud til at være nogen straf, som jeg godkender. Kampspil har en lang, rig historie med unødvendigt komplekse kontrolordninger.

Infinity Woes

Marvel vs. Capcom Infinitys kunstretning er ikke så stilfuld som Ultimate Marvel vs. Capcom 3s æstetik, men det er et spil, der ser godt ud i action. For det meste. Selvom jeg sætter pris på specialeffekterne pizzazz forbundet med superbevægelser, foretrækker jeg Ultimate's stiliserede, tegneserie-lignende look. Plus, nogle karaktermodeller i single-player Story-tilstand ser simpelthen… slukket ud. Captain America har næppe en hals. Følelser er akavede. Ryu ser ud som om han blev trukket fra et B-lags kampspil fra den sidste konsolgeneration. Uendelig er simpelthen ikke så attraktiv som den smukke Injustice 2 eller den animeinspirerede Dragon Ball FighterZ.

I emnet Story-tilstand er Infinites "filmatiske" historie utroligt halt, måske endda svagere end Street Fighter V's Cinematic Story Mode. Historien har nul drama, der er der langvarig indlæsningstider, og den måde, som figurerne introducerer sig på, er lige ud af en B-film. For at være fair, i det mindste uendelig lanceret med en historie- og arkadetilstand; Street Fighter V havde hverken, da det ramte fysiske og digitale butikker.

En vægtigere ulighed ligger hos Marvel vs. Capcom Infinitys bemærkelsesværdige sikre 30-karakterliste. Der er ikke mange curveball-karakterer bortset fra Darkstalkers ' Jedah ; du får Chun Li, Dante, Mega Man X, Mike Haggar, Ryu og en række kendte Capcom-figurer. Selv den Bioniske kommando, som ingen bekymrer sig om, viser sig. Ingen Power Stone-tegn. Ingen fra Rival Schools. Uendelig mangler karakterens friskhed.

Marvel-siden er ikke meget bedre. Det fokuserer på Marvel Cinematic Universe-figurer, såsom Captain America, Captain Marvel, Gamora, Hulk, Iron Man, Spider-Man og Ultron, til skade for det. Du kan ikke finde Deadpool, Fantastic Four eller X-Men, som alle er "tilfældigt" tegn, der har ikke-MCU-film med tilladelse fra det 20. århundrede Fox. Jeg kan stadig ikke tro, at der er et Marvel vs. Capcom-spil uden Magneto eller Wolverine, som er elskede serie hæfteklammer.

Hvis du er et MCU-mærke, finder du heller ikke Netflix-elsklingerne. Luke Cage, Daredevil, Jessica Jones og Iron Fist mangler navnlig i aktion. Den spekulerede borgerkrig mellem Marvels film- og tv-divisioner kan være den skyldige her. Det er trist at tro, at #brand-krig og intercompany-strid kan være årsagen til, at spillerne ikke kan spille visse tegneserier fra Marvel-tegneserier.

Lige irriterende er det, at Black Panther og Monster Hunter, stridende, der laver en udseende i spillets historiefunktion forventes det at blive vist som DLC i titelens kommende seks-fighter Character Pass (sammen med Black Window, Winter Soldier og Venom). UH.

Den dybe skygge, der er trukket over Marvel vs. Capcom Infinite, er med hensyn til status for spillet netcode . Når alt kommer til alt kan en buset onlineoplevelse surre folk på et kampspil; bare se på den lave reaktion på Street Fighter V kort efter dens lancering. Heldigvis er det ikke tilfældet her. Jeg nød flere godt forbundne uendelige bouts i online begynder-, afslappet- og rangordnet tilstand. Jeg udholdt et par øjeblikke med online-forsinkelse, men intet så sygt at det brød oplevelserne.

Fighting Funktioner

Marvel vs. Capcom Infinite er ikke et særlig krævende spil. I henhold til Steam-butikken har du brug for en pc, der har mindst en 3, 6 GHz Intel Core i3-4160 CPU, Nvidia GeForce GTX 480 GPU, Windows 7-operativsystemet, 6 GB RAM og 59 GB diskplads. Hvis du har købt eller bygget et gaming-skrivebord eller en bærbar pc i det sidste år eller to, skal du køre Infinite med lethed. I mine play-sessioner bevæger Infinite sig med skarpe 60 billeder i sekundet.

Crossover-spillet indeholder en håndfuld af finurlige visuelle indstillinger, herunder anti-aliasing, opløsningsskalering, skygger, postproduktion , teksturer og effekter. Du kan justere opløsningen fra 1280 med 720 (720p) til 3840 by 2160 (4K) til rumme din spilmonitors output. Og at være et spil, Infinite har de forventede Steam Achievements og Steam clould Gemmer.

Desværre beskæftiger Marvel vs. Capcom Infinite Denuvo DRM, den irriterende software til styring af digitale rettigheder, som Sega også anvendte til Sonic Mania. Det er designet til at begrænse ulovlig distribution, men det hæmmer kun mennesker, der lovligt har købt spillet. Sådan gør du: Du kan ikke starte spillet i offline-tilstand. Nix. For at spille Marvel vs. Capcom Infinite offline, skal du først oprette forbindelse til Capcoms servere for at bekræfte din kopi. Derefter kan du vælge at gå offline, hvis du vælger. Hvis din internetudbyder flager ud, før du udfører check-in-proceduren, kan du ikke spille. Det bider virkelig, i betragtning af at mange af mine andre Steam-kampspil, herunder Garou: Mark of the Wolves og The Last Blade, lader mig spille offline med lethed.

Kunne have været fantastisk

Marvel vs. Capcom Infinite lanceret med en arkadetilstand, stærkt online spil og en historiefunktion - modsætningen af ​​Street Fighter V's lancering. På trods af det sjove gameplay føles Infinite som om det er taget shorts af sin egen med hensyn til præsentation og liste. I en kampspil-æra, hvor Injustice 2 og Tekken 7 giver spillerne en spændende en-to-punch af gameplay og visuals, er Infinites halvtrin endnu mere blændende. Stadig, hvis ho-hum-vagtlisten og intetsigende visuals er noget, du kan overse, leverer Infinites kernespil de gode tider.

Marvel vs. capcom uendelig (for pc) gennemgang og vurdering