Hjem Anmeldelser For ære (for playstation 4) preview

For ære (for playstation 4) preview

Indholdsfortegnelse:

Video: How to Connect PS4 Controllers to a PlayStation 4 Pro Console (Oktober 2024)

Video: How to Connect PS4 Controllers to a PlayStation 4 Pro Console (Oktober 2024)
Anonim

De færreste forventede et historisk, nærkamporienteret, konkurrencedygtigt multiplayer-spil fra Ubisoft, især et, der ser så intuitivt og spændende ud som $ 59, 99 For Honor. Spillet, der debuterede på E3 2015, har et rigt og tilfredsstillende kampsystem, fantastiske karaktermodeller og guttural og fordybende lyd. På den anden side kunne den indgribende brugergrænseflade bruge lidt mere arbejde, spillet kræver en internetforbindelse på alle tidspunkter, og vi har set nogle forsinkelsesproblemer i vores tidlige blik på spillet. For Honor er nu tilgængelig på pc, PlayStation 4 og Xbox One.

Historisk kæmpe blomstre

For Honor har tre spilbare fraktioner: vikinger, riddere og Samurai. Hver klasse har sine egne holdninger og kampstilarter, som beriger det komplekse kampsystem. Du kan også spille som en kvindelig ridder; de eneste forskelle mellem de mandlige og kvindelige krigere er karakterenes kropsrammer og stemmer.

Når du vælger en kriger og tilpasser dens rustning og hovedbeklædning med dine yndlingsdesign og farveskemaer, er du klar til at opleve den bedste flerspilers nærkamp siden den massivt undervurderede Anarchy Reigns.

For Honors kamp er overraskende strategisk. På overfladen ligner Ubisofts melee-brawler en realistisk Dynasty Warriors, når du møder et hav af AI- og spillerstyrede fjender. Heldigvis er For Honor mere end en simpel hack-og-skråstykke, på trods af de mange sværd og økser, der spiller.

For Honors gameplay er centreret om spændte en-til-en-møder i en skare af dødshåndterende stridende. Sikker på, du kan nemt hugge dig gennem skår af grynt på lavt niveau, men når du støder på en menneskestyret fighter - eller AI-kontrolleret feltgeneral - går du ind i The Art of Battle. Dette taktiske system brænder for Honors spændende kamp.

Instrumenter af Doom

Når du holder L2-knappen nede, får din karakter til at antage en blokerende stilling og låser kameraet på den nærmeste fjende. At tappe op på den højre pind, mens du holder L2, udløser en høj blok, som automatisk afleder høje slag. Ved at tappe til venstre eller højre, mens du holder L2, afbøjes angreb fra henholdsvis disse retninger. Du kan også parre et indgående angreb ved at blokere i retning af det indkommende slag og derefter trykke på R2, når modstanderens røde angrebsikon blinker. Indgangene lyder muligvis kompliceret, men de er lette at udføre. Den udfordrende del er at læse din modstander og det omkringliggende kaos, så du ved, hvilket defensivt træk du skal bruge på et bestemt tidspunkt.

Ved at trykke på R1-knappen frigøres et hurtigt, grundlæggende angreb, der håndterer lysskader. R2 indleder tunge, langsommere angreb, der er utroligt skadelige. Hvis du trykker på den højre analoge stok til venstre, højre eller op, mens du trykker på R1 eller R2, ændres angrebsvinklen. Bekæmpelse drejer sig om at skifte holdning for at blokere indgående slag, mens du også angriber dit mål fra en vinkel, som det ikke beskytter.

Undvigelse fungerer på samme måde som at blokere og angribe. Tryk på X-knappen resulterer i et bagerste trin og skaber rum mellem dig og et indgående angreb. Hvis du trykker på den højre analoge pind til venstre, højre eller op, får din kriger til at undvige sig i den tilsvarende retning. Undvigende bevægelse er fantastisk til blændende modstandere, da de ofte forlader sig åbne bagfra, når de angriber.

Guard Break, der udføres ved at trykke på firkant-knappen, skader ingen, men åbner kort din modstander for en let strejke. Dobbelttryk på firkant-knappen starter en grab. Ligesom Guard Break, bedøver en grab en modstander et øjeblik, men det skubber også fjenden bagud og skaber åndedrætsværelse. Det er et fint værktøj til at opsætte yderligere angreb eller give dig selv et par sekunder på at flygte fra scenen.

Disse elementer mødes for at producere spændingsindgivne kampsekvenser, hvor planlægning af angreb er lige så vigtig som at udføre dem. At lære, hvordan og hvornår man skal bløffe et angreb, er lige så vigtigt for den vindende formel som at halshugge en fjende med en dødbringende henrettelse.

Middelalderkrig

For Honor har mange multiplayer-muligheder, såsom Brawl, Duel, Elimination og Skirmish, men den fire-kontra-fire Dominion er en af ​​vores favoritter. Målet er at tjene mere end 1.000 point i slutningen af ​​en kamp på ti minutter. At dræbe andre spillere eller tage fangstområder tjener dit hold flest point. Kortet er også fyldt med fodersoldater fra begge hold. Disse soldater gør mindre skade og kan let dræbes, men er gener, når du står mod en anden spiller. At dræbe soldater er en anden måde at tjene point for dit hold på. Ved at tjene successive dræber garn køler du specielle frynsegoder, kaldet feats. Disse feats inkluderer en værdifuld selvhelbredelse og et defensivt løft for nærliggende allierede.

Der er flere fangstområder spredt over slagmarken, der tjener dit hold til en betydelig del af point, når det kræves. Hvis det modstandende hold formår at kæmpe for kontrol med indfangningspunktet, trækkes de point, du har optjent for indfangningen, fra dit samlede beløb og føjes til det modstandende holds samlede antal. Dominion er som fodbold på måde. Det er vigtigt at vinde at vinde skirmish, krydse hver "kontrollinje" og marsjere frem for at kræve ny grund.

Hvis et hold formår at tjene mere end 1.000 point, får den modstandende gruppe en Breaking-straf. Enhver spiller dræbt, mens han lider under denne straf, bliver ikke respawn efter at han døde. Hvis alle fire spillerstyrede krigere bliver besejret under Breaking, mister holdet kampen. Brydestraffet er ekstremt hårdt, men at vende tilbage til det er så simpelt som at genvinde et fangstområde. Punkter trækkes fra det modstandende hold, hvis de mister et fangningsområde, så Breaking-hold skal genvinde så mange point som muligt for at tabe modstanderholdets point under 1.000.

Bemærk: For Honor har også en Story-tilstand, der kan håndteres solo eller via to-player co-op. Vi har dog ikke spillet igennem det endnu.

Bekæmpelse af problemer

For Honor har spændende kamp, ​​men dens brugergrænseflade er overvældende indtrængende og næsten nedladende. Din karakter har et trekantet, uigennemsigtigt display bag sig, der fremhæver den retning, i hvilken han eller hun blokerer. Din fjende har også et display, der åbenlyst fremhæver den retning, deres angreb kommer fra. Mens promp ikke forringer den refleksive og reaktive kamp, ​​fjerner de al subtilitet fra kampen og opfordrer dig til at læse de massive prompter, snarere end at læse dit måls bevægelse og holdninger.

Latency er et andet problem, skønt spillet er ret responsivt. I vores tidlige test var der tidspunkter, hvor fjendens animationer ville ryste på grund af forsinkelser eller forbindelsesmæssige problemer, hvilket ville resultere i, at vores figurer blev skadet. Eller vi ville gå glip af et angreb af samme grund. Heldigvis er dette et sjældent spørgsmål, men det kan være skadeligt for konkurrencedygtigt spil på højt niveau.

Vores største greb indtil videre er spillets altid-online krav, noget der er til stede selv i single-player kampagnen. For Honor taler konstant med Ubisofts servere for progressionsdata, så du ikke kan spille offline. Forhåbentlig følger For Honor Forza Horizon 3's føring og modtager en offline-patch.

En ny kandidat i horisonten

For Honor tilbyder en race af multiplayer-spil, der ikke ofte ses på konsoller. I stedet for at dykke ned i fantasien, fokuserer spillet på en funderet, historisk inspireret kamp. Det trekantede angreb- og forsvarssystem er overraskende spændende på trods af dets langsomme tempo. Det er en titel, der er værd at tjekke, om du synes om at svinge sværd med dine kammerater ind i de små timer.

Vi kiggede tidligt på PlayStation 4-versionen og pc-versionerne af For Honor; det er også tilgængeligt til Xbox One. Vi vil offentliggøre en fuld gennemgang af pc-versionen af ​​videospelet i de kommende dage.

For ære (for playstation 4) preview