Hjem udtalelser Spillere er ikke forbi, men vi er nødt til at være bedre

Spillere er ikke forbi, men vi er nødt til at være bedre

Indholdsfortegnelse:

Video: Дэвид Эпштейн: Быстрее, выше, сильнее… ли? (Oktober 2024)

Video: Дэвид Эпштейн: Быстрее, выше, сильнее… ли? (Oktober 2024)
Anonim

Indhold

  • Spillere er ikke ovre, men vi er nødt til at være bedre
  • Fællesskabsforargelse
  • Vær bedre spillere

"Spillere er forbi." "Gamingjournalistik er forbi." Disse to punkter har været hovednoterne i trommeslaget fra GamerGate. Et af disse punkter kan jeg simpelthen ikke kommentere. Den anden skal jeg dog konkurrere hårdt.

Jeg har gennemgået og dækket videospil i fortiden, men det har altid været et ekstra beat til min rolle som teknologijournalist. Gennem min karriere har jeg mest fokuseret på at dække elektronik. Jeg har været heldig nok til at gennemgå mange større spil og spilsystemer, men jeg er ikke først og fremmest en "spiljournalist." Dette er ikke et forsøg på at stå over krisen eller sætte mig på noget niveau, der er større eller mindre end mine kolleger i dedikerede spilpublikationer. Jeg vil blot forklare, at selvom jeg har et perspektiv på den side af hegnet, er det ikke et perspektiv, som jeg kender fuldstændigt som hele min professionelle rolle. På grund af dette vil jeg ikke fremsætte beskyldninger eller undskyldninger eller kommentere "gamingjournalistikken" -siden af ​​diskussionen.

Når det er sagt, spiller jeg videospil og følger dem intenst. Uden for professionel dækning er videospil en lidenskab for mig. Jeg er en spiller, og jeg er ikke død. Jeg kender mange spillere, og de er ikke døde. Jeg kan med relativ tillid sige, at udtrykket gamer som et abstrakt begreb ikke er død.

Leigh Alexander's "Gamers are over" -artikel rejser nogle meget gode punkter om spørgsmål i spillesamfund, men hendes tese er forkert. Der er ekstremt store problemer med hensyn til behandling og skildring af kvinder både fiktivt i videospil og som udviklere i videospilsindustrien. Traditionelt spil, som vi kender det, ændrer sig faktisk, men hvorvidt spil skal kasseres som et skorpe, som hun skrev, eller vil forvandle som bugten i sig selv til en ny, mærkelig, bevinget ting, er endnu ikke at se.

Gaming er blevet enormt, både som branche og som nation. Jeg siger "nation" og ikke "community", fordi gamere ikke hører til et enkelt community som en gruppe. De tilhører tusinder af individuelle grupper, hver med deres eget fokus og meninger. Vælg en genre, og du har forskellige spillere, der er besat af den. Vælg et spil i den genre, og disse spillere filtreres yderligere. DOTA 2, Touhou, Skullgirls, disse er alle vildt forskellige spil med vildt forskellige samfund, der følger dem og prioriterer forskellige ting i dem. De er alle spillere, men de er ikke alle de samme typer spillere.

Gaming har generelt været en tilskyndelse til misfits. Det er blevet en massiv industri, men det betragtes stadig ikke som en legitim konkurrence til nogen fysisk sport, og den er sjældent set på som en legitim kunstform som film eller tv. Så selv i 2014 synes ideen om at være en "gamer" snarere end bare en, der lejlighedsvis spiller videospil, generelt for en stor del af samfundet. Vi har mere af alt tilgængeligt for os bortset fra måske kulturel respekt.

Tag hundreder af balkaniserede samfund, hver med deres egne begreber om æstetik, konkurrence, teknologi og høflighed. Tag den frustration, der er "nørd raseri", og lad det simre, da disse samfund forbliver udstødt. Tag den manglende forståelse og den opstillede udvikling af sociale nåder, der kommer fra disse samfund, der primært er mandlige og generelt akavede i social interaktion. Tag selve arten af ​​disse mindre gruppers strukturer, og hvordan de har en tendens til at vende sig indad og blive ekskluderende mod lignende, men lige lidt forskellige grupper. Bland alt dette sammen, og du har nogle meget giftige eksempler på spillere, der forståeligt kan ses som forgiftning af selve ideen om spillere.

Fortsæt med at læse: Community Outrage>

Spillere er ikke forbi, men vi er nødt til at være bedre