Hjem Anmeldelser Final fantasy vi (til Android) gennemgang og vurdering

Final fantasy vi (til Android) gennemgang og vurdering

Video: FINAL FANTASY VI Android Walkthrough - Part 12 - Opera House (Oktober 2024)

Video: FINAL FANTASY VI Android Walkthrough - Part 12 - Opera House (Oktober 2024)
Anonim

Et strålende spil, der er programmeret dårligt, Final Fantasy VI til Android er et hårdt opkald. Det er dyrt til 15, 99 dollar, en enorm download og en stor processor og batteri. Men hvis du vil have en kæmpe, traditionel single-player RPG på din Android-telefon, giver det mindst 40 timers lidenskabeligt spil.

Final Fantasy VI betragtes i vid udstrækning som en af ​​de bedste i den lange, komplicerede serie. En stor del af dette er på grund af dens enorme vifte af karakterer: Fjorten spilbare figurer kommer og går fra dit parti under en lang, snoet saga om kamp fra oprørernes tilbagevendere mod Gestahlian Empire og den psykopatiske klovnegeneral Kefka. Det er et enormt spring med hensyn til plot, sofistikering og flydighed fra Final Fantasy III, det er helt sikkert.

Navigation er let nok med en virtuel otte-vejs kontrolpude, der kan vises hvor som helst på skærmen, og en række indlejrede modalmenuer. Dine figurer kan have dusinvis af genstande, og hver karakter har sine egne særlige evner. Kampen er enten realtid eller turbaseret, dit valg; tegns handlingsbjælker stiger langsomt fra bunden af ​​skærmen baseret på deres handlingshastighed, et pænt touch. Der kan være behov for betydelig niveauslibning før mange af bosskampene, som har en tendens til at springe dramatisk op i vanskeligheder. Da dette er et spil fra 1994, er der naturligvis et væld af online guider, der hjælper dig gennem de vanskelige dele.

Ligesom andre Final Fantasy Android-tilpasninger ser FF6 dovende programmeret. Ved 443 MB er den fem til ti gange så stor som en Kemco RPG som Symphony of Eternity, og grafikken er ikke så meget bedre. Hver gang du indlæser det, tjekker det ind på sin server. Hvis du prøver at køre den uden en internetforbindelse, vil den bare afslutte. Hvis du lader det køre i baggrunden, forbruger det batteriet med en mærkbar hastighed, indtil du dræber det fra multitasking-panelet. Og selv om evnen til at quicksave-and-quit hvor som helst er en hjælp på mobile platforme, førte den ulige mangel på reelle gemme-point før boss-kampe til, at jeg var nødt til at gendanne for langt forud for dødbringende slag.

FF6 lider også af en mangel på forklaring af spilmekanik. Fordi det er et klassisk spil, antages det, at du ved, hvad de særlige angreb og kræfter gør. Selvstudierne er ujævne: Mens den fortæller dig, hvad Gau's Rage-magt for eksempel gør, forlader det dig helt i mørket om Celes 'Runic-evne. Hvis du ikke vidste om tricket med Phoenix Down og undead, ja, er du heldig. Og jeg får bare ikke nogle af spilbalanceproblemerne, der involverer karakterers særlige angreb, der ikke bruger energi og er designet til at blive brugt hele tiden.

Ellers er det alt sammen, hvor meget du elsker FF6. Og der er meget at elske her, hvis du kan lide store, hårde spil, der privilegerer historien, udtømmende udforskning og kampstrategi over reflekser og hurtig tænkning.

Jeg giver dog ikke FF6 Editors 'Choice. Hvorfor pokker ikke, spørger du? Dette er en klassiker. Og du har ret: Dette er en klassiker. Men jeg bliver lidt underlig og siger, at et 40-timers, 443MB-spil muligvis ikke er den mest passende oplevelse til en platform med begrænset lagerplads, hvor du sandsynligvis vil spille i 20 minutter ad gangen. Jeg satte oprindeligt pris på denne slags spil som en måned med to timers blokke.

Den meget mindre, lettere og billigere Unlucky Hero (som skylder Final Fantasy-serien en latterlig mængde) føles stadig som en bedre pasform til små skærme og opbevaringsbegrænsede enheder, samtidig med at det giver en masse lignende plotglæder.

Final fantasy vi (til Android) gennemgang og vurdering