Hjem udtalelser Spild ikke dine penge på indiegogo vaporware

Spild ikke dine penge på indiegogo vaporware

Video: How Indiegogo Works in 2020 (Oktober 2024)

Video: How Indiegogo Works in 2020 (Oktober 2024)
Anonim

En af mine venner sendte mig et link til en cool gadget her til morgen. Så jeg tjekket det ud. Og så så jeg buzzkill. Indiegogo.

Jeg har tidligere skrevet omfattende om, hvordan brugen af ​​Kickstarter til tech-hardware er som at lave en bunke penge midt på fortovet og tænde det i brand. Kickstarter har strammet sine regler med tiden, men når du lægger en hætte på tandpasta-røret, skubber tandpastaen nogle gange den anden ende ud. Og så har vi Indiegogo, som ikke sammenlægger sine projekter så tæt som Kickstarter gør nu.

Indiegogo er den teknologiske verdensækvivalent til den fyr, der sidder uden for togstationen med et papskilt, der læser "BEHOV PENGER TIL ØL." (Okay, måske er det GoFundMe.) Jeg får et latterligt antal PR-pladser til Indiegogo-kampagner, som alle tilføjer til "bed venligst dine læsere om at give os penge til produkter, som vi ikke er helt sikre på, om vi kan bygge endnu."

Det største problem med Indiegogo er et, som Kickstarter måtte tøve med for et stykke tid siden: Deltagerne er meget gode til at få imaginære ting til at se ægte ud. Se på denne pressemeddelelse til "Flex-Card"; det er på niveau med kurset med de Indiegogo-ting, jeg får. Virksomheden "har lanceret" et produkt. Produktet "blev frigivet i dag." Bortset fra det var det ikke. Læs ned, så finder du ud af, at de ikke engang har fremstillingsforme endnu.

Eller lad os blive varmere. "Dejlig" er et sexlegetøj til par, som vi dækkede her på PCMag. Indiegogo-siden får det til at se ud som om dette er et produkt, der findes, med skærmbilleder, videoer og fotos af forme. Men den formodede leveringsdato for juni 2016 skjuler en anden historie: mens producenterne af denne gadget har en masse ideer, er de måneder væk fra at have produktionslinjerne i gang.

(Woah. Jeg fik lige en Indiegogo tonehøjde, da jeg skrev dette.)

At have en idé betyder ikke, at du kan lave noget. Vigtigere er det at gøre en af ​​noget betyder ikke, at du kan tjene 10.000. PCMag blev sukket ind i Kickstarter-idyllen til MyIDKey, hvor det involverede firma lykkedes at skabe lige nok enheder til at sende dem ud til korrekturlæsere, men ikke nok til faktisk at gå til detailhandlen. Ars Technica detaljerede fejlen på 3, 5 millioner dollars i 2014.

At tjene 10.000 til noget betyder i mellemtiden ikke, at det ikke vil være forfærdeligt, ligesom spillekonsollen Ouya, som efter sigende er i samtaler, der skal erhverves af Razr.

Desuden fungerer Indiegogo ofte bare ikke. Denne infografik fra Shopify viser, at kun 9, 8 procent af Indiegogo-kampagner bliver finansieret, hvilket betyder, at de fleste af disse smukt gengivne ikke-produkter vil forsvinde i tågerne for aldrig at blive set igen.

Ingen af ​​de Indiegogo-pladser, jeg får, ligger teknisk. De skjuler deres situationer ved hjælp af udeladelse og vægt. Lovely har en enorm mængde smuk grafik om sit produkt og en lille linje, der siger "juni 2016." Flex-Card forklarer i sit sjette afsnit, at det faktisk ikke har bygget sit produkt endnu, men de to første afsnit får det til at lyde som det har gjort.

Men nogen har brug for at lægge nogle bremser og nogle advarsler om dette. Jeg kan være denne person for dig; du kan være denne person for dine venner. Hvis en ven af ​​dig sender dig et link fra Indiegogo, så husk dem: denne ting, som du synes er en ting, er faktisk ikke en ting endnu - selvom det overbevisende kan se ud som en ting. Vent, indtil det er en ting at lægge dine penge ned.

Spild ikke dine penge på indiegogo vaporware