Hjem Anmeldelser Devil may cry 4: særlig udgave (til pc) gennemgang og vurdering

Devil may cry 4: særlig udgave (til pc) gennemgang og vurdering

Video: Devil May Cry 4 Special Edition (PC) Gameplay Part 1 - Play As Standard Vergil (Oktober 2024)

Video: Devil May Cry 4 Special Edition (PC) Gameplay Part 1 - Play As Standard Vergil (Oktober 2024)
Anonim

Devil May Cry 4: Special Edition ($ 24.99) tager alt, hvad der gjorde, at den originale 2008 frigav et imponerende actionspil og udvider det. Spillet inkluderer den legendariske Dark Knight fjendtlige horde-tilstand, der blev føjet til den originale pc-port, samt tre nye spilbare figurer, forbedret visuel og subtile gameplay-justeringer. Nogle af de svagere aspekter af den originale udgivelse, som den gentagne historiekampagne, forbliver og pletter lidt en ellers strålende poleret titel. Alt i alt er Devil May Cry 4: Special Edition et bundsolid actionspil, der er værd at samle op til fans af serien og action buffs. Det er et af de bedste pc-spil, du kan købe, og er også tilgængeligt til PlayStation 4 og Xbox One.

Vender tilbage kamp

Devil May Cry-spil er udfordrende actiontitler med fokus på stil og kamp blomstrer. De giver dig værktøjer til ikke kun at besejre dine fjender, men også til at dominere dem fuldstændigt, og den altid tilstedeværende Style Gauge bedømmer din præstation for at tilskynde til aggressiv og varieret overtrædelse. To mekanikere, der debuterede i det originale DMC4, udkæmper kampen: Style-switching og Exceed System.

Exceed er unik for Nero, en af ​​hovedpersonerne. Hans røde rose-sværd kan coates med et fyrigt stof, der ændrer hans næste par angreb til eksplosive versioner af de bevægelser, du vælger. Gentagende tryk på knappen Exceed udfylder en måler ved siden af ​​Neros sundhedsbjælke, der signaliserer, at sværdet tændes. Sværdet kan lades op til tre gange.

Hvad der gør Exceed virkelig interessant er, at du kan oplade dit sværd under et angreb. Med dette træk, kaldet EX-act, udfylder du automatisk en ladning af Exceed-måleren ved at trykke på knappen Exceed, når dit angreb forbinder med en fjende. Dette tænder automatisk for Neros næste angreb. Med præcis timing kan du styrke hvert angreb i din kombination og omdanne Nero til en flammende virvelvind af sværdskår.

Dante, seriens bærebjælke, bruger en forbedret version af Devil May Cry 3s stilsystem. Han har fire basestilarter plus en bonus femte, som du tjener sent i spillet, der forbedrer hans kampevner meget. Hver stil er nyttig og giver ham utrolig kontrol over hans fjender. For eksempel giver Royal Guard-stilen Dante en kraftfuld parry- og modevneevne, mens Trickster-stilen giver ham en enorm jord- og luftmobilitet.

Devil May Cry 3 begrænsede dig til at vælge kun en stil pr. Mission. Den originale Devil May Cry 4 forbedrede systemet ved at lade dig skifte stilarter på farten. Som du kan forestille dig, er kamppotentialet, som denne forbedring skabte, astronomisk, da det giver dig mulighed for at udføre nogle vanvittigt stilfulde kombinationer og angreb. Dette såvel som de tre projektile og tre nærkampvåben, som Dante skal vælge imellem under kamp, ​​gjorde ham til et udyr af en karakter i Devil May Cry 4. Det samme er tilfældet i den nye Special Edition.

Familieforening

Devil May Cry 4 Special Edition går ud over rækkevidden af ​​den originale udgivelse ved at introducere (eller genindføre) tre karakterer til spillet.

Vergil, Dante's broody tvillingebror, vender tilbage til hans spil i Special Edition efter et fravær. Hans vigtigste gimmick er koncentrationsmåleren. I stedet for at forfølge fjender, teleporterer Vergil til dem, og Special Edition forventer, at du bruger denne mekaniker til at få mest muligt ud af Vergils evner. Når Vergil angriber og teleporterer rundt om slagmarken, udfyldes en blå koncentrationsmåler over hans sundhedsbar. Hans angreb bliver mere skadelige og effektive, når måleren bygger sig.

For det meste er Vergils angreb og evner baseret på deres DMC3-iterationer, men Special Edition udvider meget over dem. For eksempel har Vergil tre katana-kombinationer i Special Edition, hvor han kun havde en i DMC3. Alle Vergils Special Edition-angreb og -kombinationer er omarbejdet, så fans vil genkende mange af evnerne, mens de også lærer igen, hvordan de fungerer i slaget. For eksempel har Vergils hurtige skråstreg mærkbar bedring i Special Edition, som den ikke havde i DMC3. Imidlertid har hurtig skråstreg et opfølgende luftangreb, der annullerer opsvinget (det samme gør teleportering og Judgment Cut-teknikken).

Judgment Cut er en prangende, hurtigtrækkende katana-evne, der er blevet opgraderet markant i Special Edition. Bladet, Yamato, lyser blåt, når du kort holder angrebsknappen nede. Når knappen frigøres, sprøjtes en kraftig eksplosion af skråstreg ved den nærmeste fjende. Dette angreb har en let opstart- og gendannelsesanimation, der giver Vergil sårbar over for angreb. Udvikler Capcom har dog designet trækningen, så hvis du frigiver angrebet den nøjagtige ramme, den opkræver, vil du øjeblikkeligt frigøre domsafsnittet uden opstart, ingen genopretning og øget skade. Denne teknik kræver ekstremt præcis timing, men kan bruges til at annullere ethvert af Yamatos angreb. Det er værd at mestre.

En morderdame

Lady og Trish er de to yderligere karakterer i Devil May Cry 4: Special Edition. Lady spiller gennem Nero's missioner under historiekampagnen, Trish spiller gennem Dante's missioner.

Lady er en projektilorienteret fighter, som er relativt unik i Devil May Cry-spil. Hun har den mest begrænsede melee-bevægelsesliste over alle figurer, men hendes pistolevner er den mest udviklede af alle karakterer, der konkurrerer med Dante's evner. Hendes melee-bevægelser inkluderer en jorden / antenne-tre-hit-kombination, et spin-angreb og et jorden-smash. Ligesom Nero har Lady en lang rækkevidde, der lader hende kaste fjender i luften eller på jorden. Lady's nærkampevner er designet til at understøtte og indstille hendes projektilangreb, som i høj grad står i kontrast til de andre figurer i spillet.

Lady er bevæbnet med et par pistoler, en hagle og en raketkaster. Alle kan affyres normalt, eller de kan oplades op til tre gange for at håndtere tungere skader. Derudover har alle Lady's projektiler specielle angreb, der kan udføres med frem / tilbage indgange med den specielle angrebsknap. Pistoler skyder fx en volley med kraftige skud, mens Kalina Ann slipper løs en storm af søgende missiler.

De fleste af Lady's projektiler kræver en vis opladning eller opsætning for optimal kraft, hvilket gør hende til en meget langsommere karakter at lege med sammenlignet med resten af ​​rollebesætningen. Hendes projektiler er også utroligt kraftige sammenlignet med andre, så hun er temmelig let at bruge.

Lyn Blond

Trish var oprindeligt en ulåst karakter i Devil May Cry 2. Mange af Trish's bevægelser i DMC2 var baseret på Dante's evner fra den originale Devil May Cry. Hun var bevæbnet med det dæmoniske Sparda-sværd og kunne skifte mellem kæmpestilarter for sværd og knytnæve på farten.

Special Edition's Trish's evner er inspireret af hendes DMC2-inkarnation såvel som hendes Marvel Vs. Capcom 3 bevægelsessæt. I stedet for at skifte mellem våben, svinger Trish hendes næve (den basale angrebsknap) og slipper Sparda-sværdkomboerne (den specielle angrebsknap). Hun kan også kaste Sparda-sværdet i en mængde for at bedøve dem, eller for at trække dem til hende meget som Neros gribe. Når Trish kaster Sparda rundt, får hun et par bonusangreb og nævekombinationer.

Ligesom Dante og Lady er Trish bevæbnet med et par pistoler, som hun kan bruge til at supplere sine angreb. De er relativt svage, men de har moderat stopkraft, hvilket gør dem nyttige til at afbryde fjender. Hun er også bevæbnet med Dantes formskiftende skydevåben Pandora, omend med færre former. Disse formularer kan fås ved at udføre en retningsindgang, mens der oplades et skud, og de beskæftiger sig med stor skade.

Alt dette gør Trish til en meget tilgængelig karakter, men hendes evner er robuste nok til at de er tilfredse med at mestre. Hun har masser af stødende evner, der supplerer hendes nærkamp, ​​som hendes lynspor dykke-spark eller hendes elektrificerer spring. Hendes sværdkast-evner giver hende også stor alsidighed, fordi hun let kan kontrollere en skare af fjender eller trække fjerne fjender til hende.

Sjæle og stil

Special Edition's lette justeringer af gameplay gør tingene lidt mindre frustrerende end den originale DMC4-udgivelse. En af de største ændringer er, hvordan valuta fungerer. Proud Souls, den valuta, der bruges til at købe evner, er meget let at komme med i Special Edition. Den originale udgivelse krævede en betydelig mængde slibning for at tjene alle færdigheder for både Dante og Nero. I specialudgave deles stolte sjæle blandt alle figurer, og de tildeles meget mere generøst.

Fordi hver karakter har en så vidt varieret liste over evner, giver Special Edition dig mulighed for at tilpasse kontrollerne til hver enkelt efter din præference. Nero gør for eksempel stor brug af sine opladede skud, men det er vanskeligt at oplade et projektil, mens han også afværger fjender med standardkontrolindstillingen. At kortlægge skyde-knappen til en trigger gør dette betydeligt lettere. Du kan opleve, at du ikke har brug for funktionen, men det er rart, at den er der.

Som nævnt er den tidligere pc-eksklusive Legendary Dark Knight-tilstand tilgængelig i Special Edition. Dette sætter spillet til hård tilstand vanskeligheder, men øger radikalt antallet af fjender, der spawn i et område, såvel som de typer fjender, der vises. I andre vanskeligheder kan du forvente at kæmpe fire til seks foderfiender ad gangen. I Legendary Dark Knight-tilstand tredobles eller firdobles dette nummer let. Dette ændrer radikalt, hvordan du nærmer dig spillet og gør historiekampagnen meget sjovere at spille igen.

Endelig er en håndfuld kæmpende og platformende sektioner tweaked for at være lidt mindre frustrerende. Fortuna Castle har et par ekstra kæmpesteder for at gøre det lettere at få adgang til skatten.

Grafiske forbedringer

Special Edition forbedrer spillets visuals ved at forbedre teksturkvalitet, skyggekvalitet, anti-aliasing og den samlede opløsning. Ligesom den originale DMC4-pc-udgivelse er Special Edition stærkt optimeret til pc-bygninger og kan rumme en lang række computere. Der er en brugervenlig ydelsestestmulighed lige på titelskærmen, der gør test af de forskellige pc-indstillinger til en smule.

Understøttet opløsning spænder fra 640 til 480p til 1920 med 1080p. Teksturopløsning kan ændres fra Lav til Superhøj, lige som spillets skyggekvalitet. MSAA kan ændres fra ingen anti-aliasing til op til 8x MSAA.

Skærmens opdateringsfrekvens varierer fra 60Hz til op til 144Hz. Dette er især vigtigt, når man overvejer billedhastighed. Bekæmpelsesindgange i Special Edition er ekstremt præcise, og en høj billedhastighed er ideel til de mest præcise input.

Ved maksimale indstillinger og 1080p spillede min spillerig Special Edition overalt fra 160 til 200 billeder i sekundet med VSync slukket. Min skærm vises ved 120 hz, så jeg indstiller skærmens opdateringshastighed til 120 hz og lod Vsync være tændt for at dæmpe skærmen.

Djævelens dans

DMC's kamp er meget afhængige af målsystemet for at udvide flytningslisten. Dette ville ikke være meget af et problem, bortset fra at det er skuffende, at skifte mål er skuffende. Dette var en fejl i den originale DMC4-frigivelse, der ikke er blevet rettet. Grundlæggende kan du ikke skifte dit mål, mens du bevæger dig rundt. Hvis spillet registrerer en analog stick eller WASD-bevægelse, mens du prøver at skifte mål, skifter du simpelthen ikke mål. Hvad der gør dette desto mere skurrende er, at du kunne skifte mål, mens du flytter ind i DMC3. Denne fejl bryder ikke spillet ved nogen strækning, men det at være tvunget til at stoppe kort bare for at skifte mål er en gener.

Denne uklare følelse spildes til unddragelse, hvilket er uheldigt for et actionspil så krævende som DMC4. Alle figurer har en grundlæggende dodge roll designet til at gøre det lettere at undgå angreb. Veludviklede unddragelser tjener dine stilpoint. Dog er unddragelse helt afhængig af din orientering i forhold til fjenden. Du kan kun undgå venstre eller højre i Special Edition. For at afhjælpe dette noget har DMC4's spring betydelige uovervindelighed ved opstart, hvilket gør det til en bæredygtig forsvarsevne. Men jeg ville meget have foretrukket en universal dodge-knap, som i Bayonetta eller Ninja Gaiden, end den situationelle venstre / højre rulle i Devil May Cry.

Endelig har historiekampagnen slet ikke ændret sig siden den oprindelige DMC4 tilbage i 2008. Du kæmper dig vej gennem et dæmon-inficeret bybillede, et frossent slot, en forbannet jungel og skurkens højborg som Nero, og så gør du det igen omvendt som Dante. De nye figurer får dette til at føles lidt mindre trættende takket være deres unikke spillestilarter, men at spille gennem kampagnen mere end én gang kan føles som travlt.

Det sidste store DMC-spil

Devil May Cry 4 markerede slutningen på serien for nogle. Capcom havde ikke rørt serien siden 2008, og mens Ninja Theory genstarter DmC var et solidt actionspil, manglede den seriens kontrol, humor, æstetiske og overordnede stil. Ikke desto mindre gør Special Edition's rigdom det krystalklart, at udviklerne hos Capcom stadig ved at designe et Devil May Cry-spil. Vergil, Trish og Lady er lige så sjovt at lege med som veteranerne Dante og Nero. Vi kan kun håbe at se Capcom arbejde med at udvikle og forbedre serien i fremtiden.

Devil may cry 4: særlig udgave (til pc) gennemgang og vurdering