Hjem udtalelser Forlængelse af stille bakker beviser, at spil har en konserveringskrise | timote torres

Forlængelse af stille bakker beviser, at spil har en konserveringskrise | timote torres

Video: Silent Hill 2 • Analysis (Full Commentary). (Oktober 2024)

Video: Silent Hill 2 • Analysis (Full Commentary). (Oktober 2024)
Anonim

For at parafrasere en uhyggelig linje fra Konamis klassiske Silent Hill 2, var der et spil her. Det er væk nu. Det spil var PT

Ikke kun fjernede Konami PT, den "spillbare teaser" for Silent Hills, fra PlayStation 4's online butik i sidste måned, den japanske udgiver udtørrede spillet direkte fra Sonys servere. Så hvis du sletter spillet for at gøre plads til flere digitale varer på din PS4, kan du aldrig få det tilbage. Ingen kan nogensinde downloade det igen. Konami har myrdet et kunstværk digitalt.

Dette er en enorm skam, for selv om det var en detaljeret annonce for Silent Hills, var PT et af de bedste spil i 2014 og en af ​​de bedste ting, der kom ud af Konami i år. Men Silent Hills, der var indstillet til at genoplive den markerende rædselserie, er nu død, et offer for faldet mellem Konami og dens gyldne dreng på 30 år, Hideo Kojima (billede).

Bedst kendt som skaberen af ​​Metal Gear Solid, var Kojima klar til at arbejde på titlen med filmskaberen Guillermo del Toro, Walking Dead- stjernen Norman Reedus, og rygtet fortæller det, mangakunstneren Junji Ito. Men nu takket være at Konami tilsyneladende flytter væk fra videospil for at fokusere på spil og sundheds-spa, vil vi aldrig finde ud af, hvad det team af kunstnere kunne have tryllet.

Det er tragisk, at en af ​​de store tre navnefabrikanter i de seneste tre årtier vender ryggen til fans og frustrerer dem ved at dræbe deres yndlingsfranchiser og god vilje i processen. Men PTs pludselige forsvinden er det store emne her og fremhæver industriens voksende konserveringskrise. Som Konami demonstrerede, har digital distribution en mørk side, idet et selskab kan banke et spil offline på ethvert tidspunkt uanset grund.

Konami er næppe alene i denne sag. EA annoncerede for nylig, at det er "afvikling af støtte" til fire gratis-til-play, all-digitale pc-titler - Battlefield Heroes, Battlefield Play4Free, Need For Speed ​​World og FIFA World - fordi de "ikke er så populære." Måske hvis disse spil havde fysiske kopier, ville deres fjernelse ikke svæve så meget - i det mindste kunne du stadig spille dem offline. Men selvom det var tilfældet, tager dyrebare få virksomheder skridt til at sikre, at dagens spil kan spilles år fra nu. Spil har foregivet som film (meget til vores ubehag) i et stykke tid, men det har endnu ikke arvet Hollywoods bedre kvaliteter, som selvoverlevelse og en respekt og optegnelse af dens historie.

Tumbling Down, Tumbling Down...

Selve mediet er en stor del af problemet. For det meste nyder film den luksus linearitet. De er optaget på film eller digital, og det er nemt at overføre dem til flere formater som DVD, Blu-ray eller digitale filer. Til sammenligning har videospil været et rod med forskellige, inkompatible formater med masser af forskellige typer patroner, CD-ROM'er, GD-ROMS og UMD'er spredt over generationer af forskellige maskiner. Det er en bevaringsmand (og samlerens) mareridt. For at gøre tingene værre er spil og komponenter, der kun er online, flydende fra deres natur.

Efterhånden som spil bevæger sig videre online, kompliceret af sæsonpas, stykkevis DLC og drakonisk DRM, vil det blive vanskeligere, hvis ikke umulig, at nyde dem igen ned ad vejen. Femten (eller endda fem) år fra nu, vil du være i stand til at genoverveje Bloodborne, der afhænger af online-servere til sociale funktioner som multiplayer og efterlader brugere advarselsmeddelelser? Hvad med Final Fantasy XIV: A Realm Reborn? Eller nogen MMO? Hvad sker der med al den DLC, som du kun kan købe i onlinebutikker? Alle disse kostumer til Street Fighter IV og ekstra missioner til Fire Emblem: Awakening? Og hvad med programrettelser? Vil nogen af ​​de overlevende fysiske kopier af den katastrofale Halo: Master Chief Collection arbejde seks eller 10 år fra nu uden 343 Industries '(angiveligt) spilfixerende lapper? Hvad med Mortal Kombat X? Hvad med dit 200-spil Steam-bibliotek?

Det hjælper ikke, at virksomheder heller ikke har den vane at miste den originale kode, ligesom Konami gjorde med Silent Hill 2 og Silent Hill 3 eller Square med Kingdom Hearts. Licenser udløber også. Nintendo 64 klassiske GoldenEye vises sandsynligvis aldrig på Wii U's Virtual Console, fordi James Bond-rettighederne er en quagmire. Og Sega lader Ferrari-licensen udløbe, så OutRun 2 (ovenfor), OutRun 2006 og OutRun Online Arcade - tre versioner af et af de bedste racerspil gennem tidene - sidder fast i limbo. Det hjælper heller ikke, at mange udviklere har lukket shop eller er blevet optaget af andre virksomheder, hvilket gør genudgivelser næsten umulige. Konami ejer hele Hudson Soft's bibliotek - Adventure Island, Bomberman, Bonk - men da Konami kun er interesseret i Metal Gear og fodboldspil nu (hvis det overhovedet er interesseret i spil efter Metal Gear Solid V kommer ud i september) er chancerne for, at vi er ' Jeg vil aldrig se disse spil igen.

Dedikerede Cyberpunks

Hvis videospil skal betragtes som kunst, ligesom mange påstande, bør de ideelt set behandles som sådan. Det inkluderer at bevare dem for kommende generationer. Der er en løsning på alt dette - hacking og emulering. Men i sidste måned rapporterede Electronic Frontier Foundation (en non-profit gruppe for digitale rettigheder), at Electronic Software Association (en stor, regerende gruppe af videospiludgivere) vurderede bevarelse og vedligeholdelse af inaktive tjenester som døde MMO'er og online spil for at være piratkopiering, således ulovligt.

Det er ikke overraskende, at der er en bred kløft i værdier mellem de mennesker, der elsker spil og de fjendtlige virksomheder, der fremstiller dem. Men uden en "legit" metode til at gemme spil, er der ingen anden anvendelse, men at dedikerede cyberpunk flyver i lyset af en branche, der er helvinket til at smide sin egen historie.

Tecmo Bowl-samfundet er et godt eksempel på, at fans tager sagerne i deres egne hænder. PC-versionerne af Halo og Halo 2 holdes også i live gennem private servere. Konamis originale Metal Gear Online (som var en del af Metal Gear Solid 3: Existence) og Capcoms Resident Evil: Outbreak overlever takket være PlayStation 2-emulatorer og af spillere fremstillede servere. Og Phantasy Star Online, en af ​​de første online konsol-RPG'er, lever på pc og Dreamcast takket være fan-run fora og servere. Interessant nok kan Dreamcast's Tamagotchi-lignende VMU-tilbehør, et stykke hardware, stadig afspilles via emulator.

For hvad det er værd, gør nogle virksomheder en indsats for at holde klassikere tilgængelige. HD-remaster, for al den flak, de får, forlænger levetiden for berømte spil som Resident Evil og Final Fantasy X. Segas partnerskab med udvikler M2 har produceret nogle eksemplariske opdateringer til perler som After Burner, den originale OutRun og Sonic the Hedgehog, redone i 3D til Nintendo 3DS. Og Capcom frigav for nylig The Misadventures of Tron Bonne, en længe mistet relikvie, der går for hundreder af dollars på eBay, på PlayStation Network for seks dollars. Det er det tætteste ved en stor sejr for Mega Man Legends-fans, der har været ulykkelige siden den PT-lignende annullering af Mega Man Legends 3 for fire år siden.

Magien i den digitale tidsalder

Film og tv-udsendelser gennemgår en distributionsrevolution, og det kan muligvis hjælpe med at rydde op i, hvordan vi spiller spil nede. Du kan få adgang til streamingtjenester som Netflix fra en masse forskellige steder gennem en masse forskellige enheder. Se hvad Sony laver lige nu med sin PlayStation Now-tjeneste, der tillader streaming af PS1, PS2 og PS3-software på tværs af en række forskellige enheder, og hvad OnLive prøvede at gøre for nogle år siden. At have adgang til et spil og være i stand til at spille det på alt hvad du ejer, vil sandsynligvis ske før eller senere. Det kan være en ny standard og et vigtigt skridt i den rigtige retning for at holde spil i live, efter at virksomheder ikke længere kan tjene mest mulig penge på dem.

Ideelt set vil vi se flere fremadrettede forsøg som PlayStation Now fra andre større virksomheder i fremtiden. Forhåbentlig kan spilarkivarer sikre juridisk beskyttelse for at gøre, hvad de også gør, helst uden at undgå en digital katastrofe, der ligner den, der blev henvist til i slutningen af ​​Metal Gear Solid 2. I Hideo Kojimas 2001-opfølger søgte skurkerne at kontrollere og censurere digital information for at dominere samfundet. Med sin sletning af PT og sletning af Kojimas navn fra det kommende Metal Gear Solid V, er Konami blevet en virkelig fyr, fyrrig over for sine egne skabere og den vigtige årsag til kulturel bevarelse.

Under MGS2's frigørelse pontificerer hovedpersonen Solid Snake værdien af ​​at passere faklen: "At opbygge fremtiden og holde fortiden i live er en og samme ting." Kojima, tilbage i 2001, var på noget.

Forlængelse af stille bakker beviser, at spil har en konserveringskrise | timote torres