Hjem Anmeldelser Mørke sjæle iii (til pc) gennemgang og vurdering

Mørke sjæle iii (til pc) gennemgang og vurdering

Video: DARK SOULS 3 - Обзор PC Версии от Шиморо! - Начало игры! (Oktober 2024)

Video: DARK SOULS 3 - Обзор PC Версии от Шиморо! - Начало игры! (Oktober 2024)
Anonim

Miljøer er strøddede med brugbart udstyr og forbrugsstoffer. Din pålidelige Estus-kolbe er din gå til helbredende potion, men forsvarsfremmende pellets, kaste knive, ildbomber, panaceas og lignende, kaster alle faser i spillet. Nyt våben og rustningssæt kan også findes inden for hvert område, men disse er som regel smart skjult eller beskyttet af hårdere fjender. Ikke alt udstyr gøres desværre lige, så et nyt sværd, du finder, er måske ikke nødvendigvis bedre end det, du i øjeblikket bruger. Tidligt kæmpede jeg for eksempel for en ond, ujævn kriger med et samurai-sværd, som jeg til sidst tjente med hans nederlag. På trods af krigerens prangende angreb var det imidlertid under alle omstændigheder underordnet det enkle breddeord, jeg havde fundet på et lig et øjeblik tidligere. Så meget for overlegen japansk stål.

Dark Souls III's områder er forbundet, men de er ikke sammenvævet, som de var i de originale Dark Souls. I stedet fører hvert område til det næste på temmelig lineær måde, så du skrider igennem etaperne som et old-school Castlevania-spil. Der er mange genveje og hemmeligheder at finde inden for hvert område, men der er en tydelig mangel på enhed i verden. Jeg savner den sammenfiltrede rotterede-følelse, som det originale spil havde. Dark Souls III føles mere som en mørk fantasy-temapark; hvert temaområde jernbaner dig ind i det næste. Det drageinficerede slot fører til den gamle shantytown, der fører til skoven, derefter den giftige myr osv. Overgangene giver for det meste mening, men det ville have været rart at finde genveje, der fører tilbage til ældre zoner.

The Art of Warfare

Dark Souls III er et actionspil, hvilket betyder, at din dygtighed kommer i spil langt oftere end din statistik. Lothric's rike er i en dårlig tilstand, så mørke dyr, sindssyge vandøde, vandrende drager og skræmmende dæmoner har ødelagt det majestætiske gotiske bybillede. Den forbedrede kampmekanik giver kampe mere dybde, men gør det også meget vanskeligere at mestre, så at skære gennem en række monstre er sværere og mere givende end det nogensinde har været.

Dark Souls III kontrollerer nøjagtigt det samme som tidligere iterationer i serien, så du skal ikke have problemer med at akklimatisere dig selv, hvis du er bekendt med Souls-spil. Square bruger forbrugsvarer, cirkel giver dig mulighed for at undgå, X er interaktionsknappen og trekant dit våben i to hænder. R1 og R2 er henholdsvis dine lette og tunge angreb, mens L1 og L2 er dine skjoldfærdigheder.

Dark Souls III tilføjer nye vendinger til hæftekompetencer. Dit tunge angreb kan blive opkrævet ved at holde R2, ligesom i Bloodborne, for at tackle mere skade og svække større modstandere. Våbenkunster er også nye i serien og tydeligt inspireret af Bloodborne. Ved at holde L2, når du overleverer dit våben, udvides dine angrebsmuligheder i høj grad afhængigt af våben. L2 giver dig mulighed for hurtigt at strejke, når du rækker dolk, så du kan køre ind og uden for rækkevidde for at håndtere skader. To ved at give et broadsword giver dig kraftige vageknusende strejker. Nogle våben giver dig potent skade / defensive buffs i stedet for nye offensive træk. Jeg kan godt lide tilføjelsen af ​​kampkunst, men alt i alt er jeg afhængig af seriens klassiske evner til at komme igennem spillet. Det er rart at lancere en ridder i luften med en stor tekstord-bogstav, men at stikke ham i ryggen fungerer lige så godt.

Bortset fra den åbenlyse blodbårne indflydelse inkluderer Dark Souls III mange af forbedringerne fra Dark Souls II. Ringe giver dig potente frynsegoder, og du kan udstyre fire af dem, som du kunne i Dark Souls II. Du kan cykle mellem tre våben / skjolde. Rustning og vægtmekanik fungerer som de gjorde Dark Souls II, så du kan undgå effektivt, så længe du bærer mindre end 70% af din samlede udstyrsbyrde. Beskyttelsessystemet er også lige fra Dark Souls II, så ved at bryde din modstanders vagt kan du følge op med en kraftig riposte. Til sidst, hvis du har et skjold udstyret, kan du to-håndsvise det ved at trykke på og holde knappen trekant nede.

Store gameplay-mekanikere som parrying-angreb og knivstikkelse af fjender i ryggen, fungerer som de gjorde i det originale Dark Souls-spil. Kombinationen af ​​alle disse elementer resulterer i et af de mest komplekse Dark Souls-spil til dato. Disse systemer på egen hånd er ikke svære at bruge, men i applikationen skaber de et meget mere udfordrende spil generelt.

At indlede en mørk verden

Dark Souls III er en visuel tour de force. Det væver fantasy-indstillingen fra tidligere Souls-spil med den groteske og foruroligende atmosfære i Bloodborne for at skubbe atmosfæren til alle nye niveauer. Hvert område i spillet er fyldt med fantastiske visuelle detaljer, komplementeret med virkelig hjemsøgende lyddesign. Kakofonien af ​​subtile fodspor, ujævn vejrtrækning, græd, hylende, snarling og nedbrud, der følger dig overalt i Lothric, får verden til at føle sig levende og meget uvelkomlig. Jeg fandt, at jeg konstant kiggede over min skulder i Dark Souls III, fordi hvert skridt, jeg tog, blev fulgt af et andet, der ikke var min egen, eller ved at samle en ny trussel, der snigede på mig. Det hjælper bestemt ikke, at mange fjender patruljerer miljøet nu, så du aldrig virkelig kan vide, hvor monstre gemmer sig mere.

Desværre koster denne atmosfære en pris. Dark Souls III kører generelt omkring 60 billeder i sekundet, men dypper ned til 20 FPS afhængigt af miljøet. De mest ubehagelige præstationsdråber fandt sted i sumpene i Road of Sacrifices-regionen, som i øvrigt er, hvor jeg først bemærkede problemet. Men præstationsspørgsmål kom også regelmæssigt op på senere områder. At droppe det visuelle fra max til højt lindrede heller ikke sagen.

Dark Souls III detekterer automatisk dine pc-specifikationer og optimerer det visuelle, der passer til din rig, som standard. Du kan vælge at tilpasse hver indstilling individuelt, som inkluderer lave, mellemstore, høje og maksimale værdier for tekstur, skygge, belysning, effekt, vand, skygger og dybdeskarphed. Antialiasing og SSAO kan tændes eller slukkes. Skærmopløsninger, der er tilgængelige på min skærm, spænder fra 800 til 600 til 1920 ved 1080, men Dark Souls III understøtter op til 4K opløsning.

Dark Souls III lider også af et par tekniske hikke bortset fra performance-dem. Tastatur- og musekontroller føles klodsede og unøjagtige, uanset hvordan du justerer musens følsomhed. Jeg kan varmt anbefale at spille Dark Souls III med en gamepad, da det tydeligt var designet med et i tankerne.

Indlæsningstider er et andet problem, der kedler oplevelsen lidt. Overgangen mellem områder er heldigvis hurtig, så du kan teleportere fra den ene region til den næste på få sekunder. Men jeg fandt, at indlæsning af din gem-fil, når spillet startes første gang, kan tage alt fra et par sekunder til et helt minut.

Hver gang du bliver invaderet af en anden spiller, forsegler spillet dig inden for området og tvinger dig væsentligt til at finde hinanden og kæmpe. Men fordi onlineforbindelse er lidt fin, ville jeg meget ofte blive forseglet inden for et område på trods af, at jeg overhovedet ikke er invaderet. Hjemme-knogler, forbrugsstoffer, der returnerer dig til det sidste kontrolpunkt, fungerer heller ikke effektivt. I tidligere spil kunne du ikke bruge dette emne under en invasion, så jeg formoder, at forbindelsesproblemet, der forsegler mig fra tid til anden, er det samme, der forhindrer mig i at bruge Homeward Bones tilfældigt. Jeg kan forestille mig, at en patch muligvis afhjælper disse anliggender, men jeg fandt dem irriterende nok til at være værd at nævne.

Oprettelse af en anden mørk tidsalder

Dark Souls III sprøjter nok nyhed til spilformlen til at holde oplevelsen frisk, mens den stadig overholder konventionerne, der har defineret serien. De nye fjender, områder og lore er nok til at holde die-harde fans travlt i lang tid fremover, mens det udvidede gameplay skulle tilfredsstille fans, der sprang om bord med Bloodborne. Den svage pc-port er et skuffende touch, men i betragtning af tidligere PC-frigivelser er det par for kurset. Dark Souls III er en fantastisk action-RPG, og jeg kan varmt anbefale det.

Mørke sjæle iii (til pc) gennemgang og vurdering