Hjem Fremadrettet tænkning Oprettelse af hologrammer på microsoft build

Oprettelse af hologrammer på microsoft build

Video: Microsoft Build 2020 (Oktober 2024)

Video: Microsoft Build 2020 (Oktober 2024)
Anonim

Selvom det ikke var starten på historien, var Windows Holographic og HoloLens-headset til visning af hologrammer i den virkelige verden sandsynligvis den mest futuristiske teknologi, du kunne se på Microsoft Build-konferencen i denne uge.

Ikke kun var der adskillige demonstrationer af HoloLens under hovedpunkterne, men udviklere kunne deltage i et "holografisk akademi" for at lære at udvikle applikationer til platformen. Jeg deltog i en forkortet session for pressen og kom væk imponeret over kvaliteten af ​​værktøjerne og fascineret af mulighederne.

Når du tænker på holografiske applikationer eller augmented reality, tænker du ofte først på spil og underholdning, men det meste af Microsofts vægt har faktisk været på produktivitetsværktøjer, ting der kan hjælpe i den virkelige verden.

Holografiske demonstrationer

I den første dags grundlæggende bemærkning bemærkede Windows Holografisk leder Alex Kipman, at det var gået lige under 100 dage, siden HoloLens først blev afsløret ved en begivenhed i Seattle. Han sagde, at dette var "verdens første og eneste ubundne holografiske computer, " og leverede "glimt" af holografisk indhold. Denne uge afslørede Microsoft Windows Holographic Platform med de nødvendige værktøjer til at opbygge hologrammer.

En demo viste tilpasning af et rum med holografiske genstande, så det ser ud til, at der er ting i rummet, der faktisk lige vises på HoloLens. Dette inkluderede underholdningsartikler såsom en tilsyneladende videoskærm på en væg, kommunikationsværktøjer såsom billeder af dine Skype-kontakter, så du bare kan vælge dem og ringe, og endda en falsk hund, der kan følge dig rundt. Kipman understregede, at Windows Holographic kunne køre universelle Windows-apps, så ting som Skype og videoafspilleren let kunne tilpasses ved mere standardversioner af dem.

Andre demoer inkluderede en til konstruktion og arkitektur, der forklarede, hvordan det at være i stand til at visualisere en komplet bygning under konstruktion kan hjælpe med at undgå eller løse problemer. Og jeg var især imponeret over eksempler på medicinsk træning fra Case Western og Cleveland Clinic.

En anden demo så dens muligheder på Internettet af tingen, ligesom en holografisk robot oven på en fysisk robot, der kørte på en Raspberry Pi 2. Dette var imponerende for at vise, hvordan forskellige kommandoer kunne ændre objekterne, ligesom farven på lys på den holografiske robot.

I den anden dags hovednotat viste en demo af "universelle apps", hvordan en applikation kunne drage fordel af forskellige hardware, med et HoloLens-afsnit, der viser, hvordan du kunne se en plantegning som et hologram.

Opbygning af et hologram

I udøvelsen af ​​at opbygge et hologram blev vi ført ind i et rum oprettet med maskiner og en række holdmedlemmer ledet af Brandon Bray, der gik os gennem opbygningen af ​​applikationen. (Ingen fotos var tilladt.)

Vi byggede applikationerne ved hjælp af Unity-udviklingsmiljøet til at skabe de faktiske hologrammer selv og tildele dem egenskaber og derefter bruge Visual Studio 2015 til at oprette den endelige applikation, der blev indlæst på HoloLens hardware via en USB-port.

Hardwaren selv er nået langt siden prototyperne, vi så i Seattle for 100 dage siden; det ligner mere et rigtigt produkt med stropper til at forbinde det til dit hoved og hjælpe dig med at placere det på det rigtige sted, så du kan se hologrammerne; og med stereohøjttalere til lyd. Personligt fandt jeg det ikke særligt behageligt på hovedet, men jeg var sikker på, at dette stadig er "hardware til tidlig udvikling." Microsoft har stadig ikke frigivet nogen tekniske oplysninger om headsettet og har ikke afsløret priser eller timinger andet end at sige, at de ville blive frigivet i "Windows 10-tidsrammen."

I sessionen sagde Bray, at et hologram var et "objekt i den virkelige verden lavet af lys og lyd", og som adskiller det fra VR-applikationer, fordi du ser den virkelige verden omkring hologrammet.

Vi gennemgik forskellige øvelser for at lære at tilføje objekter til en scene og derefter give dem egenskaber, f.eks. Hvordan de reagerer på forskellige input. Der er tre hovedindgange til platformen. Først er blik, hvor du kan vælge et objekt bare ved at se på det. Med gestus kan du flytte din finger, såsom at gøre et "lufthaner" for at vælge et objekt, derefter holde og flytte det. Og med stemme kan du blot sige en kommando.

Snart havde vi bygget holografiske sfærer oven på en scene. Du kan vælge sfærer gennem blik og derefter få dem til at slippe gennem stemmekommandoer. En luftbåndsbevægelse blev brugt til at flytte hele scenen - den holografiske scene - til forskellige steder i rummet.

Det andet sæt kommandoer beskæftigede sig med miljøet. Rumlig lyd giver dig mulighed for at placere lyd i scenen, enten omgivelsesstøj eller lyde bundet til et bestemt sted. Rumlig kortlægning giver dig mulighed for at forstå den fysiske verden omkring objekterne, men også gøre ting som at oprette objekter, der faktisk ikke er der, såsom et "hul i gulvet", der fører til en "underverden."

At oprette disse funktioner var faktisk temmelig enkelt. Objekterne blev oprettet tidligere, i det mindste delvist, fordi vi ikke er kunstnere til at designe ting som en kugle, der ligner et sammenkrøllet stykke papir. Men det var meget let at vælge elementerne i Unity, ligesom det var vedhæftning af forskellige scripts til elementerne. I Visual Studio kan du redigere eller oprette scripts, og de grundlæggende kommandoer synes meget ligetil, mest anvender egenskaber til individuelle elementer. Dette burde være temmelig let for de fleste Windows-udviklere. Men gør ingen fejl - dette er udviklerværktøjer, ikke produkter, der er rettet mod slutbrugere.

Naturligvis kommer det virkelige spørgsmål med at skabe en masse objekter med en masse egenskaber og sætte dem sammen på en måde, der ser overbevisende ud. Men det er altid udfordringen for udviklere i ethvert miljø. Generelt var jeg imponeret over, hvor enkle kommandoerne er, og hvor godt det passer ind i standard Windows-udvikling.

Hvad angår HoloLens selv, er det stadig et igangværende arbejde. Hovedtelefonerne kunne passe mere komfortabelt, og jeg fandt udsigten til synspunkterne for hologrammerne selv lidt begrænset. I demonstrationerne på scenen ser det altid ud til, at du ser hologrammerne omkring dig, men i træningssessionen vises de i et vindue, hvilket er lidt distraherende. Dette er stadig meget tidlige dage, og jeg vil blive fascineret af at se, hvor langt dette går.

Oprettelse af hologrammer på microsoft build