Hjem Anmeldelser Konsolkriger: en historie med vold

Konsolkriger: en historie med vold

Video: Console Wars 2020 Documentary (1080p) (Oktober 2024)

Video: Console Wars 2020 Documentary (1080p) (Oktober 2024)
Anonim

Med udgivelserne af PlayStation 4 og Xbox One kun få dage væk, er videospilkonsol krige klar til at rasende på ny. Den forrige generation af konsoller har varet i relativt lange otte år, så det er gået et stykke tid, siden spillerne praktiserede den ærefulde tradition for at forsvare deres nye valgkonsol til døden. Men med kontroverser, der nu bryder ud over alt fra Xbox One's lidt lavere opløsning på nogle spil til PS4's lidt reducerede mediekapacitet, er det endnu engang tid for alle at diskutere, hvilken stor sort kasse der er bedre. PCMag ser derfor tilbage på konsolkrigerne fra fortidens generationer.

Peacetime (1977 - 1981, 1983 - 1988)

Da videospilkonsoller kom til deres egne i slutningen af ​​70'erne og begyndelsen af ​​80'erne, blev hardware dybest set domineret af en enkelt supermagt ad gangen. Atari 2600 blomstrede, industrien styrtede ned i 1982, og Nintendo kom ind med NES for at hente brikkerne. Sikker på, at der var andre konsoller, som det nye Sega Master System, men ingen kunne endda komme tæt på at bryde Nintendos kvælemarked på markedet. Med kun en konsol, der er værd at købe, kunne der virkelig ikke være nogen konsol-krige.

Sega Does What Nintendon't (1989 - 1994)

Sega var fast besluttet på at give sig et navn i 16-bit æraen og fortsatte den offensive og startede næste generation tidligt med sin anden og mest populære konsol, Sega Genesis. Denne konsolkrig, fyldt med angreb-annoncer, iørefaldende slogans og sammensatte funktioner som "eksplosion, " er stadig krigen, som alle andre dømmes til. Skolegårde blev slagmarker for Sega-børn, der kranglede med Nintendo-børnene om, hvem der ville vinde i en kamp: Mario eller Sonic. Og ud til siden var der et TurboGrafx-barn, der hypede op Bonk.

Den berygtede "Genesis gør, hvad Nintendon't" -kampagnen skabte, da Genesis stadig gik op mod den forældede NES. Med lanceringen af ​​den mere teknisk dygtige Super Nintendo, spillede Sega op, hvor hip og rodet dens konsol var. Dens maskot var hurtigere og køligere, dens sportsspil var bedre, og dens version af Mortal Kombat havde stadig blod. Mens det aldrig blev mere end det nummer to selskab, var det det nummer to firma, der aldrig gik glip af en chance for at tage potshots på nummer et. Det var Pepsi til Nintendos koks eller at bruge en nyere analogi, Samsung til Nintendos Apple.

En ny udfordrer (1995 - 1999)

Fremkomsten af ​​3D gjorde det muligt for en ny udfordrer at komme ind og ryste status quo. Efter at være blevet brændt af Nintendo under en mislykket aftale for en SNES CD-Rom-tilføjelse, besluttede den japanske tech-gigant Sony bare at oprette en ny egen konsol: PlayStation. Med sin polygonale grafik og det så revolutionerende diskbaserede format blev PlayStation den første konsol, der solgte mere end 100 millioner enheder. Sony afsluttede disse konsol krige før de endda kom i gang. Ligesom Sega fremmede det køkkenet i sin konsol, men på en mere moden måde. Med en PlayStation var det okay at spille, selvom du ikke var et barn. I mellemtiden markerede Sega Saturns fiasko begyndelsen på slutningen for virksomheden, og selvom nogle af de mest indflydelsesrige og mest elskede spil gennem tidene er på Nintendo 64, kunne det ikke engang stoppe Sonys stigning til toppen.

Microsoft gør sit træk (2000 - 2004)

Sony fejede endnu en gang en generation med den endnu mere succesrige PS2-lancering lige midt i DVD-bommen. GameCube tilbød Nintendo trofaste nogle gode titler, men i sidste ende klarede det sig dårligere end sine forgængere. Den endelige Sega-konsol, Dreamcast, ville til sidst finde et hengiven publikum, men først efter at dets liv var blevet forkortet. Imidlertid så denne generation endnu et nyt jagerfly ind i ringen: Microsofts Xbox. Oprindeligt kort til DirectX Box, Xbox forsøgte at kombinere pc-strømmen Microsoft var kendt for med enkelheden i en videospilkonsol. Mens den første Xbox kun gjorde lidt bedre end GameCube, gav den Microsoft fodfæste i en branche, som den snart ville gøre større brug af.

Red Waters and Blue Oceans (2005 - 2012)

Kørsel højt på succes med de første to konsoller Sony 'havde planer for PS3, der måske var lidt arrogant. Selv dens banebrydende brug af Blu-ray kunne ikke kompensere for det høje prispris på $ 599, den komplicerede processorinfrastruktur og forbløffende nedladende citater fra ledere, der fortæller kontantbåndede forbrugere at arbejde et andet job. Med en følelse af svaghed blev Microsoft det næste firma, der tog en side fra Segas bog og startede næste generation tidligt med Xbox 360, kun fire år efter Xbox. I løbet af disse krige koncentrerede brandrige debatter mindre om spil og franchise - da de fleste var på begge platforme - og mere om tekniske aspekter af selve maskinerne. Var PS3 virkelig mere magtfuld? Var 360 virkelig lettere at udvikle til? Var PlayStation Network virkelig så meget værre end Xbox Live? Brød 360'erne virkelig hele tiden?

Mens Sony og Microsoft kæmpede i de røde farvande i konkurrencen, valgte Nintendo en ny sti: en blå havstrategi til sin næste konsol. Selvom Wii blev afskediget af hardcore-spillere for dens bevægelseskontrol, underpowered ikke-HD-grafik og mere afslappet appel, var det en massiv succes, da han blev medlem af PlayStation i den 100 mio. Solgte klub. PS3 og 360 var i sidste ende begge temmelig store succeser i sig selv, men det er svært at argumentere for, at Nintendo ikke krævede sin krone denne generation.

The Frontline (2013 - I dag)

Dette bringer os tilbage til nutiden og frontlinien i en ny konsolekrig, som er nogens spil. Wii U har kæmpet for halvdelen af ​​den succes, Wii nød, men vil dens prisnedsættelse og stadigt voksende bibliotek med kvalitetsspil sætte det tilbage i løbet? PS4 fik en masse goodwill ved dette års E3, og Sony bragte endda annoncer tilbage, der angriber konkurrenter næsten ved navn, men vil spillere tænde for det, når det er ude? Xbox One havde utallige meddelelsesproblemer omkring sin holdning til brugte spil og altid online spil, men nu er de fleste af disse problemer blevet ryddet, vil det beskadigede billede blive bedre?

Eller måske vil andre enheder som smartphones, tablets, Android-konsoller og Steam Machines forstyrre alt og spise alles frokost.

I mellemtiden griner PC-gamere og deres dyre, højdrevne maskiner bare griner.

Konsolkriger: en historie med vold