Hjem Fremadrettet tænkning Kan Intel og Microsoft gendanne pc-markedet med VR?

Kan Intel og Microsoft gendanne pc-markedet med VR?

Video: Пришёл VR очки | Pc Simulator | Майнер | Прохождение | (Oktober 2024)

Video: Пришёл VR очки | Pc Simulator | Майнер | Прохождение | (Oktober 2024)
Anonim

Når jeg så hovedpunkterne på Intel Developer Forum på tirsdag, var det, der skete mest for mig, hvordan Intel og Microsoft virkelig ser ud til at slå sig sammen om at skabe den næste generations virtual reality-platform, ligesom de to var de primære vindere i pc-platformen år siden.

At se Intels administrerende direktør Brian Krzanich bringe Terry Myerson, administrerende vicepræsident for Windows og enheder hos Microsoft, på scenen for at rulle ud af den nye platform, der bragte minder fra Bill Gates og Andy Grove tilbage og udviklingen af ​​hele "Wintel" -platformen i 80'erne.

Krzanich kaldte sin vision "fusioneret virkelighed" for at rumme standard virtuel virkelighed (hvor du ser en virtuel verden), augmented reality (hvor digitale objekter ser ud til at eksistere i den fysiske verden) og en blandet virkelighed (hvor ting i den virkelige verden dukker op i den virtuelle verden). Han begyndte med at vise, hvordan de fleste avancerede VR-headset i dag kører på Intel-desktops, men skal bundes.

( Krzanich og projektlegering )

For at gå ud over dette viste han Project Alloy, et alt-i-en-headset, der inkluderer computer og sensorer i selve headsettet. Blandt de unikke træk var 6 frihedsgrader, så du kunne bevæge dig i enhver retning; og Intels RealSense-kameraer, der sporer den virkelige verden omkring dig, mens du er i den virtuelle verden.

En af de mest interessante dele af dette var at kunne se dine hænder og derefter bruge dem til at kontrollere objekter i den virtuelle verden. Det er et meget anderledes koncept fra de fleste af de spilkontrollere, vi hidtil har set i VR-systemer. Andre funktioner lader dig se mennesker eller ting bryde ind i din virtuelle verden, hvis du kommer for tæt på dem, så du ikke løber ind i ting, når du går rundt i den virtuelle verden. Det er en pæn idé, men det skal selvfølgelig software til at det fungerer.

Det er her Microsoft kommer ind. Sidste år introducerede Redmond Windows Holographic og en udviklerversion af HoloLens, alle baseret på Intels Cherry Trail-platform. Nu vil en opdatering til Windows, der kommer næste år, omfatte et Windows Holografisk shell, så du kan se 2D og 3D i den samme virtuelle verden, så du kan se standard "Windows-apps" såvel som 3D- og VR-titler. Han viste en demo på en nuværende Intel NUC (en lille maskine baseret på en Skylake-processor med IRIS-grafik), der kører med 90 billeder i sekundet.

De to virksomheder sagde, at de planlægger at have en fælles blandet virkelighedsspecifikation klar til frigivelse af Microsoft Windows Hardware Engineering Conference (WinHEC) i Kina i december og derefter flytte for at støtte Project Alloy. Intel vil stille sin Alloy-platform til rådighed som en åben specifikation for sine partnere i andet halvår af 2017. Det ser ud som en lang vej ud, men dette er stadig kun et voksende marked.

I mellemtiden viste Krzanich flere andre ting for VR-udviklere, som hvordan Epics Unreal Engine kan gengive belysning i en VR-scene på et system baseret på Broadwell-E 10-core Extreme-processor mere end dobbelt så hurtigt som på en Core i7-6700 quad-core system. Dette viste også en ny version af motoren, som giver dig mulighed for at redigere direkte i VR-verdenen.

Vi så også Intels 360 Replay-teknologi til sport, hvor en række RealSense-kameraer fanger hele stadionet og lader dig næsten bevæge dig overalt på banen eller på banen og se hvad der sker i en 360-graders udsigt fra enhver position. Dette blev brugt i NBA-finalen, og Intel sagde, at det nu installerer teknologien i stadioner over hele landet.

Alligevel var konceptet med Intel og Microsoft, der arbejder sammen, mig som den mest interessante udvikling. De to virksomheder har været samarbejdspartnere på pc'er i lang tid, selvom de til tider har skåret sig efter "Wintel" -betegnelsen. Når de er gået hver for sig - især på mobilmarkedet - havde hverken separat den succes, de havde sammen på pc'er.

I VR / AR-verdenen står begge overfor udfordringer. Facebooks Oculus-platform og HTC's Vive kører begge på high-end Intel-baserede pc'er i dag, men Oculus har et partnerskab med Samsung for at levere Gear VR ved hjælp af Android og mobiltelefonchips, der skærer Intel og Microsoft ud. Denne platform har måske ikke den samme magt, men når flere mennesker. Tilsvarende kommer Sony ud med hardware, der kører på sin PlayStation-platform, også uden Intel eller Microsoft. Google annoncerede for nylig Daydream VR-platformen til at køre på toppen af ​​Android. Magic Leap skaber sit eget miljø.

Lige nu er Windows Holographic stadig i sin spædbarn, og Project Alloy ser lidt for stor og for clunky ud i sin prototype. Begge har meget arbejde at gøre i det næste år eller deromkring, før dette bliver en reel platform.

Endnu engang husker jeg, hvordan de fleste pc'er i 70'erne og begyndelsen af ​​80'erne kørte Zilog Z-80s eller MOS Technologies '6502, og Apple eller CP / M-operativsystem, og Intel og Microsoft endte i et partnerskab (uforudset af matchmaker IBM) der ændrede verden. Spørgsmålet er: kan de gøre det igen?

Kan Intel og Microsoft gendanne pc-markedet med VR?