Hjem udtalelser Blizzards overwatch: verden har brug for et team fort 2-rip-off

Blizzards overwatch: verden har brug for et team fort 2-rip-off

Video: How Different is Overwatch from Team Fortress 2? (Oktober 2024)

Video: How Different is Overwatch from Team Fortress 2? (Oktober 2024)
Anonim

Hej, hørte du om Overwatch? Det er Blizzard, der gør Team Fortress 2.

Jeg har hørt denne erklæring meget i de sidste par dage, og efter at have set de film- og gameplay-trailere fra Blizzards kommende første-person-shooter kan jeg ikke sige, at det er forkert. Farverige karakterer, unikke klasser og gameplay, der er meget afhængig af multi-rollesamarbejdsgrupper af Valves ærverdige kildebaserede shooter. Kinematikken og stilen virker meget mere Blizzard-y (og Pixar-y) end Team Fortress 2, men det er svært at komme forbi en legesygdom og forhåbninger om variation, der resonerer med den blandede klassebaserede mayem fra TF2.

Og det er godt.

Mere end fantastisk, det er faktisk temmelig unikt. Ja, hvis det er en ripoff, er det unikt. Relativt set.

Team Fortress 2 var og er stadig en af ​​de bedste multiplayer-førstepersonskydere nogensinde foretaget. Det er poleret, finjusteret, hurtigt, tilfredsstillende og varieret, og over otte år efter det kom ud kan jeg stadig springe tilbage og finde et livligt samfund, nyt indhold og en sjov tid. Uanset dit humør eller din spillestil, kan du finde en måde at nyde spillet på med en af ​​de ni klasser. De spiller alle helt unikke, har helt forskellige roller, og i sidste ende kan ingen enkelt klasse eller spiller have et hold uden samarbejde fra andre spillere om det. Det er et spil af variation, valg og teamwork.

Med meget få undtagelser er dette ikke rigtig set i andre skydespil. Se på alle de andre store skydespil derude. Titan fald. Skæbne. Call of Duty. Slagmark. Jo, du har forskellige klasser, men i sidste ende handler det om at bytte kanoner og udfylde behov på farten. Rollerne er så flydende og lignende, at enhver kan gøre næsten hvad som helst, eller bare gnave med lidt andet udstyr og gøre jobbet.

Ideen om unikke, specifikke klasser med unikke, specifikke roller blev afgivet af skytter til fordel for mere universel handling og læbtjeneste til klasser. I stedet blev disse koncepter omfattet af en helt anden genre: multiplayer online kamparenaer (MOBA'er). Disse spil, ligesom de enorme hits DOTA2 og League of Legends (og Blizzards kommende Heroes of the Storm, og Smite og flere andre) er ikke skydespil. De er tættere på realtidsstrategispil, men i hvert tilfælde har den karakter, du spiller, et sæt færdigheder, der gør ham eller hende nyttig i specifikke situationer. Karaktererne er også farverige, har masser af personlighed og er dybest set alt, hvad TF2-klasserne er, bortset fra at du styrer dem med genvejstaster og øje med minikortet, ikke i et sæt seværdigheder.

Så her er vi i 2014, hvor der virkelig ikke er nogen skydespil, der slipper TF2. Alt er gråt, vagt futuristisk, uddeler dobbelthopp og jetpacks som slik, og lægger en angrebsriffel i alles hænder. Det er fint, men det er så ens. Der er tweaks og variationer og forskellige spins, men fra at kæmpe mod mørket til at vente på mechs til at gyde til at blive krybbet ud af Kevin Spacey, er du i sidste ende den samme ting: en soldat, der er klar til at udfylde et taktisk behov. Du er bare fyr med pistol (og måske robot og jetpack).

Lad os se noget af den MOBA-sortiment i shooters igen. Monday Night Combat tænkte på ideen, men desværre petered ud med Super Monday Night Combat og dens forsøg på at gøre for meget, for hurtigt på et stadig udviklende marked for frit at spille. Udover Riot Games 'prisværdige forsøg, er alt, hvad vi virkelig har haft, Team Fortress 2 eller over-head klik-vanvid MOBA'er.

Jeg er optimistisk med hensyn til Overwatch, og håber, at det viser løfte, når det går i beta næste år. Team Fortress 2 er stadig fremragende, men vi er klar til en ny indsats. Efter at have set så mange skyttere kæmpe på de samme trætte militære og sci-fi-temaer i årevis, lad os omfavne disse afledte tegneserie hijinx. I det mindste er det en velkommen og varieret ændring fra afledt dobbelthoppende rifle-toting drama. En frisk rip-off er en velkommen ændring fra de samme langsomt justerede formler, vi har set i de sidste serverale år.

Blizzards overwatch: verden har brug for et team fort 2-rip-off