Hjem Anmeldelser Blade & soul (til pc) gennemgang og vurdering

Blade & soul (til pc) gennemgang og vurdering

Video: Блэйд (Oktober 2024)

Video: Блэйд (Oktober 2024)
Anonim

Blade & Soul er en meget stiliseret koreansk MMORPG inspireret af kampsport og asiatisk mytologi. Det gratis-til-spil pc-spil, der blev lanceret denne måned i Amerika og Europa, men debuterede oprindeligt i Korea for fire år siden. Som et resultat drager Blade & Soul's vestlige udgivelse fordele af år med balancejusteringer og -lapper. Blade & Soul skiller sig ud fra andre MMO-titler på markedet takket være blandingen af ​​combo-centreret action, frodige asiatiske fantasy-lokaliteter og bombastiske kunstværker af manhwa-kunstneren Hyung-Tae Kim. Kampen er utroligt godt afbalanceret for både PvE og PvP, og spillet ser godt ud og kører godt. Ulempen? Blade & Soul har et relativt imponerende søge- og nivelleringssystem, og de fleste af dens fangehuller er lineære og kedelige. Manglen på indhold på niveau 50 ved lancering er også skuffende. Ikke desto mindre er der meget at nyde med det, der er lanceret indtil videre.

Dungeons & Brawling

Blade & Soul opfinder ikke hjulet igen, når det kommer til at udføre opdrag, stifte fester eller plyndre fangehuller. Fjender giver ubetydelige mængder erfaring pr. Dræb, så hovedparten af ​​din nivellering udføres gennem opgaver. Quests er alle varierede og interessante, hvis du tager dig tid til at læse quest-dialogen. De kører spændingen fra storslåede opgaver som at hjælpe en modstandsmilits med at sabotere et indgrebende imperium, til mere menige opgaver, som at samle perler til en forgæves landsbyboer. Fordi det er så hurtigt at nå det nuværende loft på 45 niveauer, er det nemt at maste acceptprompt og springe historiens mere nuancerede grene over. Du kan nemt nå niveau 45, hvis du foretager de fleste missioner i hvert område, du besøger, hvilket ikke burde tage dig mere end en dag i spilletid i alt.

Mange opgaver involverer hvad Blade & Soul generøst beskriver som fangehuller, men disse er alt andet end. De fleste fangehuller i spillet er hyperlinære huler fyldt med fjender og asiatisk-inspirerede ornamenter. De føles mindre som fangehuller og mere som fjendens bøjler. De få fangehuller, der har stof, som Blackram Narrows eller Exiles Exhibition, gør ikke nok for at genoplive oplevelsen: De er simpelthen længere spidser med mere pyntet arkitektur. Final Fantasy XIV derimod har massive fangehuller på flere niveauer fyldt med interessante gimmicks, til trods for at have en mere traditionel rotationsbaseret MMO-kamp. Det ville have været dejligt at se flere fangehuller nærme sig dette niveau af kompleksitet, men uden for slutspilsforsyningsopgaverne er fangehulets oplevelse fuldstændig banal.

Kung Fu Fighting

Blade & Soul har et bemærkelsesværdigt actionkampsystem. I modsætning til action MMO-titler som Vindictus eller TERA, bruger Blade & Soul kraftigt brug af sit målsystem for både at forenkle og udvide dine kampmuligheder under kamp. Angreb er kontekstfølsomme, og den håndfulde teknikker, du har til rådighed, ændres afhængigt af den givne situation. For eksempel er venstre museknap dit grundlæggende angreb, men mod en luftbåren fjende udløser venstre museangreb et kraftfuldt luftangreb. At lære hvilke teknikker, der skal bruges, og hvordan man kan kæde dem ind i hinanden, er det, der gør Blade & Soul så engagerende.

Blade & Soul har fire spilbare løb. Jin er i det væsentlige menneskets spil. De er gennemsnitlige med hensyn til højde og vægt og har adgang til de fleste kampstilarter. Gon er høje, muskuløse mennesker, der er velegnet til nærkamp. Lyn er en børnelignende race med dyrefunktioner, inklusive lange ører og en hale. Yun er en høj, smal, kun-kvindelig klan.

Klasserne er fordelt på disse løb med små overlapninger mellem hver. De otte spillbare klasser, der er indført indtil videre inkluderer:

    Blade Master, en krigerklasse i tæt række, der fokuserer på sværd strejker og indkaldte sværdprojektiler.

    Kung-Fu-mester, en nær rækkevidde pugilist og grappling klasse.

    Force Master, en stavebesøgsklasse, der er ideel til mellemkamp til lang rækkevidde.

    Destroyer, en tanklignende nærkamp, ​​der håndterer store skader med en voluminøs slagøks.

    Assassin, som kombinerer bevægelses-, nærkamp- og svækkende teknikker for at skade og forvirre fjender.

    Summoner, en klasse, der ser dig og din katkammerat støtte hinanden til at angribe og overvinde fjender.

    Blade Dancer, en udskyder af standard Blade Master-klassen udelukkende til Lyn-løbet. Lyn-versionen har svagere forsvar, men større unddragelse, bedre crowd-control evner og kritisk potentiale.

    Warlock, en mellemklasse kampklasse, der bruger talismans til at udføre forskellige magiske angreb og teknikker. Denne klasse er i øjeblikket ikke tilgængelig i den vestlige udgivelse.

Intet enkelt løb kan spille alle klasser. Den hulking Gon, for eksempel, kan kun spille som Kung-Fu-mestre, Force Masters og Destroyers. The willowy Yun kan kun bruge Force Master og Blade Master klasser. I betragtning af de fysiske forskelle mellem løb er det fornuftigt at begrænse de spilbare klasser, men det er stadig noget skuffende, at disse begrænsninger overhovedet findes.

Når det er sagt, tilbyder Blade & Soul også en høj grad af tilpasning, hvilket giver spillerne mulighed for at eksperimentere med et stort antal builds inden for hver klasse. Du tjener nye teknikker til at tilføje din rotation af færdigheder, når du planlægger. Du optjener også kapacitetspoint, som du kan bruge til at ændre disse færdigheder. De fleste færdigheder har forgrenede stier, der radikalt ændrer, hvordan de fungerer i kamp. For eksempel har Kung-Fu Master's tremor-kick som standard en stærk bedøvende effekt, men du kan bruge et evne til at give afkald på stunet til fordel for et stærkt skadeligt, brandbaseret virkningsområde.

Intetsteds er tilpasningen mere tilsyneladende eller imponerende end i PvP-kamp (player versus player), og det er især tilfældet i kampsportarenaen. Når du når et bestemt niveau i spillet, inviteres du til at deltage i verdens kampsportturnering, der sætter spillere på tværs af alle servere i en-til-en eller tre-spiller tag-kampe. Kreativiteten i hver spillers bygning skinner virkelig i arenaen, da ingen to spillere tilpasser deres karakter på samme måde. I en kamp kæmpede jeg for en isorienteret Force Master, hvis frosne projektiler blev optimeret til bevægelseshæmmende svækkelser. En kamp senere havde en anden Force Master specialiseret sig i brandorienterede eksplosioner, angreb på området og skader over tid.

Jeg spillede som Kung Fu Master i det meste af min tid med Blade & Soul. Denne klasse er fuldstændigt melee-orienteret og beskæftiger alle dens skader med tæt rækkevidde. De er meget undvikende krigere, og deres parry / counter-evner gør dem til et mareridt til at kæmpe på tæt hold. De kan også kæmpe mod fjender og holde dem fastgjort med monterede slag og hovedskærme. Monterede fjender er sårbare over for angreb fra andre spillere, hvilket gør denne teknik særlig nyttig, når man kæmper i et parti.

Kung-Fu Masters er meget magtfulde, men de lider af ulemper, der holder klassen afbalanceret. Deres komplette mangel på projektiler tvinger dem til at komme tæt på en modstander. På grund af deres melee-orienterede angreb er Kung-Fu-mestre især sårbare over for bevægelsesbaserede svækkelser. Deres modstand kræver også god timing for at være effektiv mod aggressive fjender. Alle Blade & Soul-klasser er ligeligt afbalancerede, idet deres styrker udlignes af deres svagheder.

Hvad NCSoft har i butikken

Blade & Soul lanceret som en gratis-til-spille abonnementsmodel i Nordamerika og Europa. Blade & Soul cash shop er designet til at rumme gratis spillere ved at inkludere en in-game valuta kaldet Hongmoon Coins. Denne valuta er tilgængelig for alle spillere at tjene og kan bruges mod de fleste af cash shop-genstande. Den standard cash shopvaluta, der bruges af NCSoft kaldes NCoins, der købes med rigtige penge. De eneste bemærkelsesværdige varer, der er tilgængelige til køb indtil videre, er kosmetiske ting til din karakter. Nøgleemner findes derimod under opgaver og fangehull. Premium-medlemskab er den ene store undtagelse fra gratisindtjente køb: dette kan kun købes med NCoins.

Premium-medlemskab er Blade & Soul's tilgang til abonnementer. Premium-medlemskab ($ 12 pr. Måned) giver spillerne subtile livskvaliteter, der gør det lettere at spille spillet. Dette inkluderer adgang til garderobeskabet til opbevaring af kostumer og adgang til markedspladsen og varevægge på alle tidspunkter. Det er bestemt ikke nødvendigt at købe disse frynsegoder, men de gør spillet meget mere praktisk.

Nye spillere vil være begrænset til to karakter slots, medmindre de har købt Founders Packs fra NCsoft inden lanceringen. Grundlæggende pakker tilbyder op til syv tegn slots afhængigt af pakken. Dette betyder, at gratis spillere, der ønsker at eksperimentere med forskellige klasser, enten skal slette deres karakter og oprette en ny eller købe yderligere slots.

Warlock-klassen er ikke tilgængelig i den aktuelle build af spillet. Der er ingen tvivl om, at denne kampstil kommer til Vesten. NCsoft har forsikret fans om, at klassen snart er tilgængelig. Nyt indhold, herunder Silverfrost Mountain og Bloodshade Harbor-områderne, frigives også inden for de kommende måneder.

Skildrer kampsportverdenen

Blade & Soul bruger tunge tastatur- og musekontroller til kamp og bevægelse. Spillet giver dig mulighed for at genvinde vigtige taster, der passer til dine præferencer, og dette inkluderer kortlægning af knapper til en gamepad. Jeg fandt, at gamepad-brug var noget besværligt, fordi den højre tommelfingerpind ikke tillader den samme grad af kamerakontrol, som en mus har råd til dig. Standardtastaturstyringerne er velegnet til gameplayet.

På den visuelle side af tingene ser Blade & Soul godt ud takket være den fantastiske kunststil, den bruger. Miljøer bruger kraftigt grøn, rød og blå, så alt ser levende ud. Selv de dystre områder, som de uskyldige områdede regioner i Tomun og Everdusk, popper med levende blues og violer. Den asiatiske arkitektur og udtryksfulde karaktermodeller er også med til at genoplive spilverdenen.

Blade & Soul kører ekstremt godt for det meste, men det er ingen reel overraskelse i betragtning af, at spillet er over tre år gammelt. Det understøtter opløsninger fra 640 til 480 til 1920 af 1080. Billedfrekvensen kan ændres ved hjælp af en skyder i spillet, og den har et område fra 40 til 120 billeder i sekundet. Lodret synkronisering kan også slukkes eller tændes for at imødekomme din skærm.

Mere avancerede indstillinger inkluderer teksturopløsning, skyggeniveau, skyggekvalitet, visningsafstande, SFX-kvalitet og efterbehandling. Alle disse funktioner kan justeres fra 1 (den laveste indstilling) til 5 (den maksimale indstilling). Spillet understøtter også LEAA og op til 4x FXAA.

Alt i alt klarer Blade & Soul sig ganske godt. Under testning holdt min Nvidia GTX 970-drevne rig rammehastighed på ca. 80 billeder pr. Sekund i befolkede områder. I solo fangehuller hopper billedfrekvensen til 120 fps. Under meget hektisk kamp, ​​ligesom den kanalbrede Blackwyrm-raid ved slutspil Misty Forest, ville billedfrekvensen falde til ca. 30 fps for at imødekomme de hundreder af spillere i området. Men i de fleste situationer kører spillet og spiller meget glat.

Ventetiden værd

Hvis stiliserede visuals, over-the-top action og asiatisk fantasi er din kop te, har Blade & Soul noget for dig. Hvis ikke andet, har det tre-årige hul mellem koreanske og vestlige lanceringer tjent til at polere og forbedre spillet korrekt. Blade & Soul har modtaget et væld af nyt historieindhold, balanceopdateringer og klasseforbedringer, der har omdannet det til et meget mere afrundet spil, som vestlige publikum nu kan drage fordel af. Med nye opdateringer og indhold i horisonten, vil spillerne også have masser at se frem til.

Blade & soul (til pc) gennemgang og vurdering