Hjem udtalelser Bayonetta er sexet, stærk og ikke skandaløs | vil greenwald

Bayonetta er sexet, stærk og ikke skandaløs | vil greenwald

Video: Filme Anime//Vampire Hunter-D Bloodlust//Legendado (Oktober 2024)

Video: Filme Anime//Vampire Hunter-D Bloodlust//Legendado (Oktober 2024)
Anonim

VIS ALLE BILLEDER I GALLERI

Lad mig lede dig gennem et videospil-premiss. En heks bruger sit eget hår som tøj, som magisk forsvinder fra hendes krop, når hun tilkaster dæmoner. Hun bekæmper engle med højhælrevolvere. Hun ligner en arketypisk "varm bibliotekar." Hun er også bygget som Na'vi-versionen af ​​Barbie og suger konstant på en slikkepind.

Mand, det lyder super skævt, ikke? Nå, på papiret er det super-skeevy. Og selvom min beskrivelse er et nøjagtigt abstrakt af Bayonetta og Bayonetta 2 til Wii U, er spilene og deres navngivne karakter ikke næsten lige så lyse eller grove, som de lyder. Faktisk er Bayonetta selv et glimrende eksempel på en stærk kvindelig hovedperson, der grundlæggende afviser seksuel objektivering.

VIS ALLE BILLEDER I GALLERI

Inden jeg fortsætter, skal jeg præsentere to advarsler: Én - Bayonetta er ikke en god karakter med hensyn til at skabe et fuldt udviklet fiktionaliseret individ som en del af fjern dybt fortælling; og to - Bayonetta blev ikke skabt til at være et stærkt symbol eller ikon på nogen måde. Platinum Games udgør Bayonetta som en sexet kvindelig version af Dante fra Devil May Cry, og det atelier har altid sat action, mekanik og ren skue langt over historiefortællingen på sin prioriteringsliste. Nej, Bayonetta var ikke skabt til at sprænge stereotyper eller stå som et fyrtårn for triumferende feminisme i spil, og ja, Bayonetta serien og Bayonetta-karakteren er komisk seksualiseret.

Når det er sagt endte Bayonetta som et positivt, hvis lavt eksempel på en kvindelig hovedperson i et videospil. Hun er en fantastisk karakter inden for det alt for begrænsede felt af kvindelige hovedpersoner i spil. Hun er stærk og overbevisende ikke fordi hun undgår seksualisering som karakter, men fordi hun undergraver det mens hun demonstrerer en superlativ mængde personligt agentur i spilene.

Bayonetta er en stærk personlighed, og ikke kun fordi hun er en udødelig heks, der kan slå biler og tilkalde dæmoner. Hun er en hovedperson, der håndterer problemer på en cool og indsamlet måde og bevarer kontrol over næsten alle personlige interaktioner. Uanset om hun taler med en engel, en gud, en dæmon eller en leering mand, styrer hun samtalen. Hun quips, hun fornærmer, og hun deadpans for at holde et jerngreb på scenen. Hun snurrer ordspil og jabs med skurke og sidekarakterer, mens hun aldrig mister hende cool. Fra et rent dialogperspektiv er hun en kvindelig James Bond.

Hun er seksualiseret. Kraftigt seksualiseret. Super seksualiserede. Traileren til Bayonetta 2 (nedenfor) introducerede hende ved panorering mellem hendes ben. Mandlige figurer, der ikke bare ønsker at dræbe hende for at komme i vejen for deres megalomaniske planer, vittighed om, hvordan hun er bygget. Hun har også en tendens til at blive nøgen, når hun tilkaster dæmoner fra sit hår, hvilket også er hendes tøj. Hun er dog ikke et seksuelt objekt. Hun er ikke objektiveret i strukturen af ​​spillet. Det er meget vigtigt.

Hver gang mandlige figurer flirter eller lærer på Bayonetta, afvæder hun dem verbalt. Hendes reaktion på enhver fornuft og stirring på hendes feminine form er en gestus af enten nedladning eller foragt, med den underliggende strøm, at seeren ikke ville have nogen idé om, hvad de skulle gøre med hende. De vigtigste mandlige karakterer, der ikke er antagonister, ender med at blive komisk lettelse, brugt som informationskilder og leget med, men aldrig forkælet eller spændt sammen. Hun forfører eller titillerer ikke. Hun bruger bare, at nogle ser hende som forførende eller titillerende som et andet værktøj til at kontrollere scenen.

Hun fremtræder som en stærk kvindelig karakter trods (og i en subversiv forstand delvis takket være) hendes seksualisering, fordi hun altid opretholder sit agentur. I ingen del af Bayonetta eller Bayonetta 2 falder hun ind i de narrative fælder af objektiverede kvindelige karakterer. Gennem begge spil overtager hun kontrol over sine handlinger og flowet af plottet, ligesom hun tager kontrol over sine ord og strømmen af ​​klippede scener. Det faktum, at hun er en århundreder gammel heks, der er hurtigere, stærkere og farligere end nogen dødelig mand, gør hende til noget, der er meget få kvinder, der er i spil: virkelig skræmmende. Hun befaler scenen, og hendes mandlige støttende rollebesætningsmedlemmer stoler på hende for at lade dem følge med.

Hun er ikke et objekt. Hun bliver ikke svagt knæet i nærværelse af mænd fra hendes fortid og ville aldrig nogensinde vente på en overordnet officiers tilladelse, før hun aktiverer termisk rustning, mens hun kæmper mod en lavaboss. Og nej, jeg har stadig ikke fået over Metroid: Andet M.

Undergravningen af ​​en typisk objektiv objektivering af videospil strækker sig fra fortællingen i spillet til publikum. Jeg kan ikke sige, at dette var en forsætlig handling fra Platinospilets side, men hver gang spilleren lejer på Bayonetta, bliver de gjort til at se lige så dumme ud som at støtte tegneseriefigurer Luka og Enzo. Når vi låser op for hendes skimpy alternative kostumer og fortæller vittigheder om, at spillet har en enhåndsindstilling, adresserer vi en karakter, der ikke kan opnås, ikke kun som en fiktiv skabelse, men som en skuespiller i spillets egen fortælling. Bayonetta er ikke bare for badass, komponeret og umuliggørelig for mændene i spillet. Hun er for meget for spilleren.

Der er adskillige andre eksempler på stærke kvindelige figurer i videospil, men de er ofte enten over-seksualiserede ud over enhver slags tematisk samhørighed (Ivy's kostumer i Soul Calibur, selve forudsætningen for serien Dead or Alive and Rumble Roses) eller gengives fuldstændig ikke-seksuel. Førstnævnte er normalt åbenlyst objektivering, fordi de er medlemmer af store vagter med karakterer i en genre, hvor deres visuelle design er det eneste, vi lærer om dem, og får dem til at se "sexet ud" sammenlignet med de mandlige tegn, der ser "stærke ud "eller" cool. " Sidstnævnte foretrækkes ud fra et historiefortællingsperspektiv, fordi det sætter kvinder på en lige fortællende grund som mænd, som identisk dygtige skuespillere i en historie, der ikke berører romantik.

Bayonetta kombinerer stærk og sexet til en karakter, der sjældent er objektiveret i spilene. Hun har fuld kontrol og er ikke interesseret. Hun vil ikke blinke eller rødme, hvis du stirrer, og drillende glimt eller bevægelser tilbydes gennem hendes eget personlige agentur. Du styrer måske hende, når hun kæmper i kampene, men hun er altid den, der kontrollerer, hvad du får at stirre på, og om det endda betyder noget. Og fordi hun altid har kontrol og ikke har nogen interesse, gør det det virkelig ikke.

For mere, se Spillere ikke er ovre, men vi er nødt til at være bedre.

VIS ALLE BILLEDER I GALLERI

Bayonetta er sexet, stærk og ikke skandaløs | vil greenwald