Indholdsfortegnelse:
- Det er bare ARMS
- ARMS-kontrol
- ARMS Variety
- Sving dit våben
- ARMS-tilstande
- Online ARMS
- Gentagne ARMS?
Video: ARMS для Nintendo Switch: обзор (Oktober 2024)
ARMS er Nintendos nyeste overtagelse af kampspilgenren. Dette $ 59.99 Nintendo Switch-spil kombinerer tegneserieagtig æstetik, sci-fi-våben og armstrækende boksning i en tilgængelig, offbeat fighter med en masse variation. Det er et poleret, sjovt, konkurrencedygtigt spil, der bærer mere end en forbigående visuel lighed med Splatoon. Selvom tiden viser, om ARMS vinder noget momentum inden for eSportscenen, giver spillet masser af muligheder for at svinge knytnæve mod dine venner.
Det er bare ARMS
ARMS 'antagelse er enkel: Af ukendte grunde vågner nogle mennesker op med lange, strækbare arme kaldet ARMS, og de beslutter at gøre det til en professionel sport. Forestil dig Street Fighter, bortset fra at enhver karakter er så fleksibel som Dhalsim. Der er en cheerleader med bånd ARMS, en ninja med kæde ARMS, et genetisk eksperiment med DNA ARMS, en noodle shop indehaver med ramen ARMS, og så videre. De kæmper, fordi dette er et kampspil, og de har ARMS.
ARMS tilbyder flere kontrolordninger baseret på, hvordan du bruger Joy-Cons eller Switch Pro Controller. Ved blot at holde Joy-Cons separat muliggør bevægelsesbaserede kontroller, der ligner både Wii Sports Boxing og arkadespil Virtual On. Du laver stempelbevægelser med enten Joy-Con for at angribe med en ARM, eller slå med begge på samme tid for at gribe. Vipning af Joy-Cons i forskellige retninger styrer dine bevægelser, lader dig sidestykke og blokere ved at vri dine håndled. Det er funktionelle kontroller, som nogle spillere vil nyde. For alle andre, inklusive mig selv, kan du bruge mere konventionelle gamepad-kontroller.
ARMS-kontrol
Uanset om du sætter Joy-Cons i Joy-Con Grip, fastgør dem til siderne af kontakten i bærbar tilstand eller bruger Switch Pro Controller, får du meget lignende konventionelle kontrolordninger. Den venstre analoge pind giver dig mulighed for at undvige i forskellige retninger eller beskytte ved at trykke på den. A- og B-knapperne og ZL- og ZR-triggere får din karakter til at angribe med dens ARMS, så du kan vælge mellem at bruge tommelfingrene eller udløse fingre til din handling. Ved at trykke på begge parret sæt starter et kast.
Jeg foretrak denne kontrolplan og brug af ZL- og ZR-triggers til at angribe, men de forskellige valg er velkomne. Desværre kan du ikke bruge Joy-Cons separat i hver hånd med gamepad-kontrollerne; de bruger automatisk bevægelseskontroller, når de ikke er i Joy-Con-grebet eller er knyttet til din switch.
ARMS Variety
Hver fighter starter med deres eget sæt med tre ARMS-våben, med evnen til at skifte frit mellem dem for hver runde. Våbenene er bemærkelsesværdigt varierede med forskellige styrker, hastigheder og opførsel. Boksehandskens næve flyver lige ud i en beskeden hastighed og rammer ret hårdt, mens maces løber langsomt fremad, men pakker meget mere kraft. Triple-shot-våben sender tre mindre projektiler, der flyver hurtigt ud med forskellige formede spreder, men deres hits pakker ikke meget magt. Slappende hænder og boomerangs svinger rundt i vildt varierende buer, hvilket gør dine angreb uforudsigelige og sværere at både undvige og sigte. Skjold og paraplyer flyver langsomt fremad, og de er i stand til at blokere andre våben, selvom de sjældent rammer den rivaliserende jagerfly.
Udover hurtighed, styrke og opførsel har hvert våben sit eget unikke element. Disse elementer tilføjer yderligere effekter til dine angreb, når du oplader dine ARMS ved at blokere et øjeblik. De kan chokere eller fryse, lande yderligere hits med eksplosioner eller endda skjule din modstanders vision med goo. Elementære afgifter holder dog ikke længe, og ved at holde din blok konstant forlader du dig meget sårbar over for kast, så der er en strategisk afvejning.
Hver fighter har også deres egne ikke-ARMS-særlige evner. Ribbon Girl kan hoppe flere gange i luften. Helix kan "duck" ved at smelte halvvejs i en vandpyt. Master Mummy genvinder helbredet, mens han vogter. Disse ekstra faktorer er vigtige at overveje, når man udvikler kampstrategier.
Sving dit våben
De fleste kampe er en-til-en-kamp mellem krigere med den standard bedste-af-tre-runders struktur. Før hver runde kan du vælge forskellige ARMS-våben til din tegns højre og venstre ARMS fra en pulje af tre. Dobbelt er tilladt, men da forskellige våben tilbyder vildt forskellige taktiske fordele, er dit bedste alternativ generelt at blande og matche dem.
Tidligt og ved lavere vanskelighedsindstillinger kan du gå langt ved blot at spammere stempel og kast. Det føles naturligt at konstant forblive forseet, og fordi kaster bryder igennem vagterne og gør mange skader, føler de sig meget tilfredsstillende. Det vil dog ikke lade dig komme langt. Hver taktik har sine egne styrker og svagheder, som giver en overraskende mængde dybde til et spil, der på overfladen ser ud som en klodset version af Rock 'Em Sock' Em Robots. Du kan ikke bare stole på en enkelt tilgang, fordi de fleste spillere og enhver computermodstander over et niveau-3-vanskelighed vil bryde gennem denne tilgang let, når de genkender den.
Kampe bliver hurtigt et anspændt mønster af give-and-take mellem krigere, meget mere taktisk og reaktiv end blot at regne ned ARMS. Det er endnu vigtigere at svare på angreb og forsvar end dine egne indledende angreb og forsvar, da hvert slag, greb og blokering bliver en potentiel åbning. Korrekt timing og manøvrering lader dig undgå alt, der kastes mod dig, mens dine hits hele jorden. Selv dette ser ud til at være en ret simpelt kampspidsdynamik, men det er her, hvor forskellen mellem ARMS og stempelbanen kommer i spil.
Da ARMS opfører sig forskelligt, skal du overveje, hvordan både dine ARMS og dine modstanders ARMS fungerer. De vilde gynger af slaps og boomerangs er relativt svage, men de er svære at undvige og kan ikke blot modvirkes med en direkte stempel på din egen. Tunge mace-næve kan være langsomme, men de vil slå igennem alle angreb, du bruger til at afbøje dem. Og hvis disse faktorer ikke er nok, kan du ændre kurven for dine hits ved at dreje din Joy-Con eller vippe den analoge pind, når du slår. Disse vildt varierende buer sikrer, at intet er forudsigeligt, og at du ender med at undvige din vej direkte i angreb, hvis du ikke holder øje med kampen.
ARMS-tilstande
ARMS tilbyder masser af variationer til at kæmpe både på egen hånd og med venner. Grand Pix-tilstanden er en arkadestil på 10 kampe, du kan kæmpe igennem alene eller med en anden i delt skærm. Du kan også have enkelt gratis-for-alle kampe mellem to, tre eller fire spillere i delt skærm eller to-til-to holdkampe.
Tre nye spiltilstande tilbyder konkurrence ud over enkle kampe, skønt der stadig er masser af kampe i dem. Et volleyballspil sætter spillere (i singler eller dobler action) på hver side af et net, hvor der stanses en bold, der eksploderer, når den rører jorden. Et en-til-en basketball-spil forvandler spillerne til bolden, hvor de prøver at få land, der kaster modstanderen i kurven. En måludfordringstilstand sætter spillere på hver side af et interval, hvor mål tilfældigt dukker op. Du kan få masser af point ved at ramme mange mål med en slag, og ved at ramme og kaste modstanderen på din modstand, mens du gør det.
Endelig, til gameplay-tilstande, sætter 1-Vs.-100 spillere mod bølger af fjendens boksere. De dukker op i batches, bliver sværere og sportslige større sorter af ARMS for hver 10 du slår ned.
At spille gennem de forskellige tilstande tjener dig in-game valuta for yderligere ARMS. Du kan spille et minispil, der ligner måludfordringstilstanden, hvor du skal bryde mål, mens du stanser flydende bokse med ARMS. Hver boks du rammer får dig et nyt sæt ARMS til en tilfældig karakter. At rydde målene opdateres hurtigt målene, med hver nye bølge en chance for enten ARMS eller et timerudvidende ur. Du har kun en bestemt tidsperiode i denne tilstand, afhængigt af hvor meget in-game-valuta du bruger; du kan få en kort timer fra et enkelt playthrough af Grand Prix-tilstand, men den lange timer vil tage noget slibning (men kan få dig mange flere ARMS på én gang).
Online ARMS
Alle disse tilstande blandes sammen i online Party Match-tilstand, hvor op til to spillere kan spille per switch med delt skærm. Denne tilstand samler alle spillere i en lobby, hvor hver person er afbildet som et flydende ikon. Lobbyen blander og matcher spillerne sammen i parrede kampe, gratis-for-alle kampe, to-mod-to kampe og de forskellige alternative spiltilstande, der konstant cykler spillere ind og ud. Party Match støtter op til 20 personer i en lobby, hvor de frit henter nye spillere, når andre falder ud.
Hvis du ønsker at blive seriøs med online multiplayer, har ARMS også rangordnet tilstand, som låses op, efter at du har slået Grand Prix-tilstand på vanskelighedsniveau 4 eller højere. Denne rangerede tilstand giver dig mulighed for at kæmpe mod andre mennesker online for at konkurrere om højere verdensomspændende placeringer og miste de mere afslappede og fjollede aspekter af Party Match til fordel for et strengere, konkurrencefokuseret miljø.
Mens online-tilstande er sjove, demonstrerer de den samme holdning, som Nintendo har vist med Splatoon. Match- og lobbyindstillinger tages næsten udelukkende ud af spillerens hænder og automatiserer alt på serversiden. Du kan ikke tilpasse din Party Match-lobby til at begrænse antallet af mennesker deri, bla gennem bestemte spiltilstande eller arenaer eller begrænse valg af karakter. Tilpasningsmuligheder, der både er omfattende og almindelige på andre systemer og fra andre udgivere, er simpelthen ikke til stede her.
Som de fleste kampspil, vil den virkelige opholdskraft fra ARMS blive set, når dens samfund udvikler sig og ændrer sig i de kommende måneder. De mange forskellige tilstande er sjove, men den store appel i denne type spil er at bekæmpe andre mennesker. Vi får se, om en stærk ARMS-bevægelse får sving, og hvis spillet opsamler trækkraft både for afslappede spillere og seriøse konkurrenter. Uanset hvad sikrer de lokale multiplayer-indstillinger, at du kan hente ARMS og have det sjovt med dine venner, når du vil.
Gentagne ARMS?
For al den sort, det tilbyder, kæmper ARMS stadig ned til hurtige kampe, der varer omkring to minutter hver, og du vil hurtigt begynde at se de samme tilstande, arenaer og kampfly og ARMS-kombinationer igen og igen. Nintendo planlægger at hjælpe med at løse dette med gratis opdateringer, der tilføjer indhold som nye krigere og ARMS gennem spillets levetid. I betragtning af den behandling, Splatoon har fået i form af nye tilstande, nye kort og nye kanoner, virker dette meget lovende. For tiden kan du imidlertid forvente en vis gentagelse uanset hvilken tilstand du spiller. Hvilket er ganske vist et standardproblem for kampspil.
Jeg havde en eksplosion, der spillede ARMS, og anbefaler det til enhver switch-ejer, der leder efter et spil at lege med venner. Dens tilgang til kampspil er lige så offbeat som Splatoons 'tilgang er til skydespil, og det giver det en meget unik charme, der vil appellere til mange spillere uden for kampsportsamfundet. Spillets langsigtede opholdskraft kræver imidlertid den form for fart, som det nævnte samfund kan opretholde, og vi ved ikke før efter lanceringen, om den sære præsentation og mekanik vil mærke sig med "seriøse" kampspil fans.