Hjem Anmeldelser Acer ah101-d8ey windows blandet virkelighed headset gennemgang og vurdering

Acer ah101-d8ey windows blandet virkelighed headset gennemgang og vurdering

Indholdsfortegnelse:

Video: What is MIXED Reality? - Acer Windows MR Headset (Oktober 2024)

Video: What is MIXED Reality? - Acer Windows MR Headset (Oktober 2024)
Anonim

Microsofts overtagelse af virtual reality ankom sammen med Windows 10 Fall Creators Update. Det kaldes Windows Mixed Reality, fordi det er bygget på en ramme, der først blev udviklet til Microsoft HoloLens, men det er egentlig en VR-platform snarere end nogen væsentlig øget virkelighed eller kombineret AR / VR-oplevelse. Det fungerer på en række nye VR-headset fra flere producenter, alle priser sammenlignelige med eller lavere end Oculus Rift.

$ 399.99 Acer AH101 er det første Windows Mixed Reality-headset, vi har set i PC Labs. Det er en kapabel enhed, der tilbyder en strømlinet oplevelse i Microsofts virtuelle legeplads, men denne legeplads er temmelig tom sammenlignet med de bedre etablerede SteamVR- og Oculus Rift-platforme. Og selvom du kan bruge SteamVR-software over Windows Mixed Reality, var vi ikke imponeret over stabiliteten eller pålideligheden af ​​disse spil med dette headset. Der er meget potentiale her, som et positionssporingssystem, der ikke har brug for eksterne beacons eller sensorer, og en robust virtuel interface, men Microsoft og dets partnere er nødt til at udjævne en masse af platformens ru kanter for at den kan holde trit med Oculus og HTC / Steam.

Design

AH101 er blankt blå-sort plast, der tilbyder en farve sprøjt sammenlignet med den monokrome Rift, HTC Vive og Playstation VR. Headset ligner design PS PS, med et stort visir foran ophængt fra et cirkulært polstret hovedbøjle uden T-rem over hovedbunden. Ligesom PS VR passer du blot pandebåndet over hovedet og stram rattet bagpå, indtil det er sikkert. Visiret er monteret på et hængsel for at justere dens vinkel i forhold til dine øjne, og et stort mellemrum mellem dit ansigt og linser giver dig komfortabelt mulighed for at bære briller. Der er ingen fysiske betjeningselementer eller justeringer udover blot at stramme hovedbøjlen og justere visirets vinkel.

To kameraer sidder på forsiden af ​​headsettet med adskillige inches fra hinanden. Disse muliggør Windows Mixed Realitys rumbehandling, der sporer headsetets position i forhold til din computer uden eksterne sporingsenheder, som du har brug for med Rift, Vive og PS VR. Dette betyder, at du kan bruge AH101 eller ethvert andet Windows Mixed Reality-headset uden at placere kameraer eller beacons på dit skrivebord eller omkring dit værelse, hvilket gør det langt lettere at konfigurere og bruge.

AH101 bruger et stereodisplay med en samlet opløsning på 2.880 x 1.440, hvilket oversættes til et kvadrat på 1.440 pixels for hvert øje. Den bruger LCD-paneler i stedet for de OLED'er, der bruges i Rift, Vive og PS VR. Mens dens opløsning er højere end disse tre headset (PS VR er 960 med 1.080 pr. Øje, og Rift og Vive er hver 1.080 by 1.200), er dens opdateringsfrekvens en lidt lavere 60-90Hz sammenlignet med 90-120Hz for PS VR og en flad 90Hz til Vive og Rift. LCD-panelerne har også mindre kontrast end OLED-skærme fra de andre headset, så sorte ikke ser lige så dybe og mørke ud.

Et 11-fods kabel løber fra visirets højre kant og slutter i et sæt USB 3.0- og HDMI-stik. Et meget kortere kabel løber fra den samme kant af visiret til et klip i højre side af pandebåndet, hvor det giver et 3, 5 mm hovedtelefonstik, der ligner HTC Vive headset. AH101 har ingen hovedtelefoner, men du kan bruge dine egne med denne port.

Controllere

De inkluderede bevægelseskontrollere er tykke amalgamer fra Vive-controllere og Oculus Touch-controllere. De er et par afrundede rektangulære plasttråde med aflange kontroloverflader og åbne, kegleformede lysfyr ovenpå. Kontroloverfladerne har hver en analog pind som på Oculus Touch og en cirkulær, klikbar berøringsplade som på Vive-controllere, med en lille menuknap imellem. En Windows-knap sidder under kontroloverfladerne på længden af ​​tryllestavene. To triggere hviler på hver underside, hvor pegefingerne og langfingrene komfortabelt falder, når du holder på controlleren.

Når regulatorerne er tændt, lyser en række lysdioder langs den åbne kegle monteret over dem. Disse lys hjælper headsettet med at spore controllernes position i forhold til brugeren. De fungerer sammen med interne bevægelsessensorer, ligesom selve headsettet.

Kontrollerne er funktionelle, men føler dig lidt billig sammenlignet med Oculus Touch. Den matte sorte plast føles lidt lysere og flimrende, og den flade, rektangulære form på stavene er ikke så ergonomisk som Touch's buede greb.

Opsætning

Opsætning af et Windows Mixed Reality-headset som AH101 er meget hurtigere og enklere end at indstille et Oculus Rift eller HTC Vive. For at starte, skal du have Windows 10 med Fall Creators Update installeret. Når Windows er opdateret, er alt hvad du skal gøre at tilslutte headsetets USB- og HDMI-stik i deres respektive porte på din pc. Når headsettet er tilsluttet, installerer og indlæser Windows automatisk Windows Mixed Reality-softwaren og leder dig igennem det.

Du behøver ikke at konfigurere udvendige sensorer for at bruge AH101, ligesom du gør med Rift og Vive. Når du konfigurerer headsettet, vil Windows Mixed Reality-softwaren lede dig gennem et par enkle trin for at forbinde bevægelseskontrollere trådløst og lægge ud -en plads til brug af headsettet. Tilslutning af controllere er blot et spørgsmål om at holde Windows-knappen nede på hver enkelt, indtil de synkroniseres med din pc. Opsætning af en plads til VR indebærer at pege headsettet mod din pc, derefter holde det op og tegne en grænse omkring dit område med det, lignende trækker bevægelseskontrollen rundt i rummet for at opsætte VR-rummet med HTC Vive.

Windows blandet virkelighed

Når headsettet er konfigureret, kan du indlæse Windows Mixed Reality-portalen og begynde at bruge det. Windows Mixed Reality bruger en huslignende virtuel struktur kaldet Cliff House til at give et indlæst område og arbejdsområde. Det er et enkelt hus med flere værelser med blanke vægge og åbne områder til at arrangere dine mest anvendte spil og applikationer.

Grænsefladen er identisk med HoloLens med en pop-up Start-menu, der flyder foran din visning og giver adgang til al kompatibel software sammen med Cortana stemmeassistent, hvis du har en mikrofon installeret. Når du vælger en app eller et spil, bliver du instrueret om at placere den et eller andet sted i Cliff House, hvilket giver den en bestemt tilstedeværelse til visning og adgang til den.

De fleste applikationer vises som flydende vinduer, der kan placeres i luften eller monteres på en væg med bevægelsesregulatorerne. Når de kører i Cliff House, tillader de multitasking blot ved at kigge mellem forskellige vægge og vinduer, ligesom du bruger flere computerskærme til at jonglere software.

Mere komplekse applikationer og de fleste spil vises som flydende tredimensionelle objekter, der kan aktiveres med et klik på bevægelseskontrollen. I stedet for at løbe i Cliff House, indlæser de deres egne individuelle virtuelle rum og overtager udsigten for at lade dig spille uden nogen arkitektur kommer i vejen.

Hvis du virkelig vil grantræ Cliff House, kan du også placere tredimensionelle hologrammer som dekorationer. Disse er identiske med de tilgængelige hologrammer på Hololens, et udvalg af animerede og stadig modeller, der kan skaleres i alle størrelser og arrangeres hvor som helst i rummet.

Windows Mixed Reality-launcher er designet til brug med Microsofts egen softwarebutik, som er meget undervejsende sammenlignet med Oculus Rift-butikken eller SteamVR, med i øjeblikket lidt over 90 spil og apps. Du kan ikke bruge Oculus-kun software med AH101, men du kan bruge SteamVR. Når Windows Mixed Reality-launcher er åben, skal du starte SteamVR-softwaren, du vil bruge, fra dit skrivebord til at køre den på headsettet.

Da SteamVR er nødt til at køre over den temmelig komplekse Windows Mixed Reality-portal, er den mindre pålidelig end at bruge den med en Vive eller endda en Rift. Jeg oplevede flere tilfælde af SteamVR-spil hængende under indlæsning og placerede mig i et tomt virtuelt rum med kun et spillogo, der svævede foran mig. Mere frustrerende så jeg lejlighedsvis glitches og flimrende i nogle SteamVR-spil, der ikke optrådte i Cliff House eller Windows Mixed Reality-spil. Rumgenkendelsen ser ikke ud til at oversætte pålideligt til SteamVR heller, hvilket resulterer i, at nogle miljøer ryger og skifter, når headsettet forsøger at få en lås på sin position. Den fyr- / sensorbaserede positionssporing af Rift og Vive virker begge mere pålidelige for SteamVR-spil end AH101s indbyggede kameraer.

Ydeevne

Jeg prøvede et par forskellige VR-oplevelser, både gennem Cliff House og SteamVR. Fra Microsofts eget Windows Mixed Reality-miljø indlæste jeg Halo: Recruit and Ghostbusters: Now Hiring demos. Halo er et simpelt skydegalleri, og Ghostbusters er en kort kørsel gennem det berømte brandhus for at fange Slimer med en spøgelsesfælde. Hver oplevelse bruger begge bevægelseskontrollere til at simulere hænder, enten til at håndtere et par kanoner eller en protonstav og spøgelsesfælde.

Bevægelseskontrollerne er generelt meget nøjagtige, og selvom de ikke føler sig så ergonomiske som Oculus Touch-controllere, er de meget lydhøre og sjove at bruge. Grafisk ser begge spil temmelig enkle ud sammenlignet med nuværende generations ikke-VR-titler, men de er sprøde og veldefineret, og giver en god fornemmelse af 3D-positionering.

På SteamVR-siden prøvede jeg Space Pirate Trainer, Fallout 4 VR, og Rick og Morty: Virtual Rick- cippet . Space Pirate Trainer er et simpelt skydegalleri-spil som Halo: Rekrutter, kun med aktive fjender, der skyder mod dig, der kræver fysisk bevægelse for at undvige dem. Da miljøet er meget enkelt, oplevede jeg ikke den flimring, jeg fik med anden SteamVR-software, og bevægelsessporing af både headsettet og controllerne var pålidelige og nøjagtige.

Fallout 4 VR var en anden historie. Spillet havde svært ved at spore min position, og jeg oplevede flere grafiske fejl, hvor baggrunden syntes at ryste og springe. Bevægelseskontrollerne fungerede godt, men spillet fortsatte med at placere mit headset ubehageligt tæt på hvad jeg prøvede at interagere med. Modellerne, som ikke er karakteriserede som ting og møbler, så også meget hårde og primitive ud; det er klart, at mange grafiske aktiver i dette spil (oprindeligt frigivet for to år siden i ikke-VR-form) ikke var designet til at blive set meget nøje i et VR-headset.

Rick og Morty: Virtuel Rick- cippet fungerede godt i starten. Åbningssektionen i Rick's garage indlæst, og bevægelseskontrollerne var responsive nok til, at jeg kunne lege med den falske humor fra spillets fysikobjekter. Desværre styrtede det flere gange, da jeg prøvede at indlæse et andet område. Dette ser ud til at være et spørgsmål om SteamVR-integrationen med Windows Mixed Reality. Hvis Valve eller Microsoft kan forbedre stabiliteten på platformen og endda muliggøre software-lancering fra Cliff House, vil det være meget lettere at anbefale AH101 og andre Windows Mixed Reality-headset til spil.

En lovende start til Windows blandet virkelighed

Som det første retail Mixed Reality-headset vi har testet, Acer AH101 er en funktionel, poleret enhed til at lege med virtual reality i Microsofts VR-økosystem. Desværre er dette økosystem meget sparsomt sammenlignet med SteamVR og Oculus Rift-butikken, og SteamVR-understøttelsen til headsettet er i øjeblikket upålidelig. Den praktiske opsætning og mangel på eksterne sensorer eller beacons mærker AH101 tiltalende med hensyn til brugervenlighed, men den bekvemmelighed kan ikke kompensere for en ufuldstændig oplevelse.

Indtil Microsoft styrker sit VR-bibliotek eller inkorporerer SteamVR-software mere problemfrit og pålideligt, er Oculus Rift en bedre pc-baseret VR-oplevelse. Vi kan også godt lide Playstation VR for dets overbevisende bibliotek og den enkle kendsgerning, at en PlayStation 4 er billigere end en VR-kapabel pc. Vi holder øje med fremtidens Windows Mixed Reality-headset, og hvordan økosystemet forbedres som en helhed, men indtil videre føles det et par skridt bag sine konkurrenter.

Acer ah101-d8ey windows blandet virkelighed headset gennemgang og vurdering