Indholdsfortegnelse:
- Design
- Controllere
- Opsætning
- Windows blandet virkelighed
- Ydeevne
- En lovende start til Windows blandet virkelighed
Video: What is MIXED Reality? - Acer Windows MR Headset (Oktober 2024)
Microsofts overtagelse af virtual reality ankom sammen med Windows 10 Fall Creators Update. Det kaldes Windows Mixed Reality, fordi det er bygget på en ramme, der først blev udviklet til Microsoft HoloLens, men det er egentlig en VR-platform snarere end nogen
$ 399.99 Acer AH101 er det første Windows Mixed Reality-headset, vi har set i PC Labs. Det er en kapabel enhed, der tilbyder en strømlinet oplevelse i Microsofts virtuelle legeplads, men denne legeplads er temmelig tom sammenlignet med de bedre etablerede SteamVR- og Oculus Rift-platforme. Og selvom du kan bruge SteamVR-software over Windows Mixed Reality, var vi ikke imponeret over stabiliteten eller pålideligheden af disse spil med dette headset. Der er meget potentiale her, som et positionssporingssystem, der ikke har brug for eksterne beacons eller sensorer, og en robust virtuel interface, men Microsoft og dets partnere er nødt til at udjævne en masse af platformens ru kanter for at den kan holde trit med Oculus og HTC / Steam.
Design
AH101 er blankt blå-sort plast, der tilbyder en farve sprøjt sammenlignet med den monokrome Rift, HTC Vive og Playstation VR. Headset ligner design PS PS, med et stort visir foran ophængt fra et cirkulært polstret hovedbøjle uden T-rem over hovedbunden. Ligesom PS VR passer du blot pandebåndet over hovedet og stram rattet bagpå, indtil det er sikkert. Visiret er monteret på et hængsel for at justere dens vinkel i forhold til dine øjne, og et stort mellemrum mellem dit ansigt og linser giver dig komfortabelt mulighed for at bære briller. Der er ingen fysiske betjeningselementer eller justeringer udover blot at stramme hovedbøjlen og justere visirets vinkel.
To kameraer sidder på forsiden af headsettet med adskillige inches fra hinanden. Disse muliggør Windows Mixed Realitys rumbehandling, der sporer headsetets position i forhold til din computer uden eksterne sporingsenheder, som du har brug for med Rift,
AH101 bruger et stereodisplay med en samlet opløsning på 2.880 x 1.440, hvilket oversættes til et kvadrat på 1.440 pixels for hvert øje. Den bruger LCD-paneler i stedet for de OLED'er, der bruges i Rift,
Et 11-fods kabel løber fra visirets højre kant og slutter i et sæt USB 3.0- og HDMI-stik. Et meget kortere kabel løber fra den samme kant af visiret til et klip i højre side af pandebåndet, hvor det giver et 3, 5 mm hovedtelefonstik, der ligner HTC Vive headset. AH101 har ingen hovedtelefoner, men du kan bruge dine egne med denne port.
Controllere
De inkluderede bevægelseskontrollere er tykke amalgamer fra Vive-controllere og Oculus Touch-controllere. De er et par afrundede rektangulære plasttråde med aflange kontroloverflader og åbne, kegleformede lysfyr ovenpå. Kontroloverfladerne har hver en analog pind som på Oculus Touch og en cirkulær, klikbar berøringsplade som på Vive-controllere, med en lille menuknap imellem. En Windows-knap sidder under kontroloverfladerne på længden af tryllestavene. To triggere hviler på hver underside, hvor pegefingerne og langfingrene komfortabelt falder, når du holder på controlleren.
Når regulatorerne er tændt, lyser en række lysdioder langs den åbne kegle monteret over dem. Disse lys hjælper headsettet med at spore controllernes position i forhold til brugeren. De fungerer sammen med interne bevægelsessensorer, ligesom selve headsettet.
Kontrollerne er
Opsætning
Opsætning af et Windows Mixed Reality-headset som AH101 er meget hurtigere og enklere end at indstille et Oculus Rift eller HTC Vive. For at starte, skal du have Windows 10 med Fall Creators Update installeret. Når Windows er opdateret, er alt hvad du skal gøre at tilslutte headsetets USB- og HDMI-stik i deres respektive porte på din pc. Når headsettet er tilsluttet, installerer og indlæser Windows automatisk Windows Mixed Reality-softwaren og leder dig igennem det.
Du behøver ikke at konfigurere udvendige sensorer for at bruge AH101, ligesom du gør med Rift og Vive. Når du konfigurerer headsettet, vil Windows Mixed Reality-softwaren lede dig gennem et par enkle trin for at forbinde bevægelseskontrollere trådløst og lægge ud
Windows blandet virkelighed
Når headsettet er konfigureret, kan du indlæse Windows Mixed Reality-portalen og begynde at bruge det. Windows Mixed Reality bruger en huslignende virtuel struktur kaldet Cliff House til at give et indlæst område og arbejdsområde. Det er et enkelt hus med flere værelser med blanke vægge og åbne områder til at arrangere dine mest anvendte spil og applikationer.
Grænsefladen er identisk med HoloLens med en pop-up Start-menu, der flyder foran din visning og giver adgang til al kompatibel software sammen med Cortana stemmeassistent, hvis du har en mikrofon installeret. Når du vælger en app eller et spil, bliver du instrueret om at placere den et eller andet sted i Cliff House, hvilket giver den en bestemt tilstedeværelse til visning og adgang til den.
De fleste applikationer vises som flydende vinduer, der kan placeres i luften eller monteres på en væg med bevægelsesregulatorerne. Når de kører i Cliff House, tillader de multitasking blot ved at kigge mellem forskellige vægge og vinduer, ligesom du bruger flere computerskærme til at jonglere software.
Mere komplekse applikationer og de fleste spil vises som flydende tredimensionelle objekter, der kan aktiveres med et klik på bevægelseskontrollen. I stedet for at løbe i Cliff House, indlæser de deres egne individuelle virtuelle rum og overtager udsigten for at lade dig spille uden nogen arkitektur kommer i vejen.
Hvis du virkelig vil grantræ Cliff House, kan du også placere tredimensionelle hologrammer som dekorationer. Disse er identiske med de tilgængelige hologrammer på Hololens, et udvalg af animerede og stadig modeller, der kan skaleres i alle størrelser og arrangeres hvor som helst i rummet.
Windows Mixed Reality-launcher er designet til brug med Microsofts egen softwarebutik, som er meget undervejsende sammenlignet med Oculus Rift-butikken eller SteamVR, med i øjeblikket lidt over 90 spil og apps. Du kan ikke bruge Oculus-kun software med AH101, men du kan bruge SteamVR. Når Windows Mixed Reality-launcher er åben, skal du starte SteamVR-softwaren, du vil bruge, fra dit skrivebord til at køre den på headsettet.
Da SteamVR er nødt til at køre over den temmelig komplekse Windows Mixed Reality-portal, er den mindre pålidelig end at bruge den med en Vive eller endda en Rift. Jeg oplevede flere tilfælde af SteamVR-spil hængende under indlæsning og placerede mig i et tomt virtuelt rum med kun et spillogo, der svævede foran mig. Mere frustrerende så jeg lejlighedsvis glitches og flimrende i nogle SteamVR-spil, der ikke optrådte i Cliff House eller Windows Mixed Reality-spil. Rumgenkendelsen ser ikke ud til at oversætte pålideligt til SteamVR heller, hvilket resulterer i, at nogle miljøer ryger og skifter, når headsettet forsøger at få en lås på sin position. Den fyr- / sensorbaserede positionssporing af Rift og Vive virker begge mere pålidelige for SteamVR-spil end AH101s indbyggede kameraer.
Ydeevne
Jeg prøvede et par forskellige VR-oplevelser, både gennem Cliff House og SteamVR. Fra Microsofts eget Windows Mixed Reality-miljø indlæste jeg Halo: Recruit and Ghostbusters: Now Hiring demos. Halo er et simpelt skydegalleri, og Ghostbusters er en kort kørsel gennem det berømte brandhus for at fange Slimer med en spøgelsesfælde. Hver oplevelse bruger begge bevægelseskontrollere til at simulere hænder, enten til at håndtere et par kanoner eller en protonstav og spøgelsesfælde.
Bevægelseskontrollerne er generelt meget nøjagtige, og selvom de ikke føler sig så ergonomiske som Oculus Touch-controllere, er de meget lydhøre og sjove at bruge. Grafisk ser begge spil temmelig enkle ud sammenlignet med nuværende generations ikke-VR-titler, men de er sprøde og
På SteamVR-siden prøvede jeg Space Pirate Trainer, Fallout 4 VR, og Rick og Morty: Virtual Rick-
Fallout 4 VR var en anden historie. Spillet havde svært ved at spore min position, og jeg oplevede flere grafiske fejl, hvor baggrunden syntes at ryste og springe. Bevægelseskontrollerne fungerede godt, men spillet fortsatte med at placere mit headset ubehageligt tæt på hvad jeg prøvede at interagere med. Modellerne, som ikke er karakteriserede som ting og møbler, så også meget hårde og primitive ud; det er klart, at mange grafiske aktiver i dette spil (oprindeligt frigivet for to år siden i ikke-VR-form) ikke var designet til at blive set meget nøje i et VR-headset.
Rick og Morty: Virtuel Rick-
En lovende start til Windows blandet virkelighed
Indtil Microsoft styrker sit VR-bibliotek eller inkorporerer SteamVR-software mere problemfrit og pålideligt, er Oculus Rift en bedre pc-baseret VR-oplevelse. Vi kan også godt lide Playstation VR for dets overbevisende bibliotek og den enkle kendsgerning, at en PlayStation 4 er billigere end en VR-kapabel pc. Vi holder øje med fremtidens Windows Mixed Reality-headset, og hvordan økosystemet forbedres som en helhed, men indtil videre føles det et par skridt bag sine konkurrenter.